Re: [闲聊] ARAM月之石AP嘉文四世

楼主: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2021-09-03 03:08:36
※ 引述《rainnawind (七大不可思议正太控-雨飒)》之铭言:
: 亚洲杯咆啸深渊决赛
: 至今0败6场比赛只掉2座塔的JT2队
: 连续两天拿出了黑科技:月之石AP嘉文
: 查一下月之石嘉文季初峡谷就有人在玩
: 月之石兼具Poke、生命和护盾强度,其实嘉文都用得到
: 还能帮队友补血,把嘉文当骚扰型坦辅在玩
: 有人遇过这种套路吗?
https://i.imgur.com/uOY1Qfo.jpg
感想:
1.结论放在最前面:没有纪律性的野团不要玩这套
这套卖点是龟+回复队友很好用
使用时机可能是队上有中后期Carry需要养
但你永远不知道你家野团的队友,什么时候会突然冲进去送
ZZz...
2.相比一般流派的嘉文,月石流辅助操作上很断节奏
因为一般嘉文不太要求旗子"命中"
E人后方或是容易逼走位的地方,随时准备Q
又或输出流EQ连段直接串,目标都是快速、方便接Q
但月石流E要戳到人会比较有效益(会同时跳出艾莉的盾)
这变成实际操作时,思考上很容易陷入奇怪的误区
也可能是我还不熟的关系
3.站位和接技问题
一样是思考方面的课题:E完之后你该前进还是后退?
玩一般流派嘉文,只要E不是拿来探照用的话
丢完都会习惯待在能接Q串到人的距离
但在月石流,因为E丢出去位置通常没在考虑接Q的关系
如果Q进去会到很深的位置,而且旗子往前用掉之后,没办法再往后EQ逃命
结论待这这个本来习惯的距离,很容易惨死或大爆血
4.相比一般的坦嘉文,月之石辅助流超软
虽然三件套之后自动回血每秒量大概快30,整个持久力很足
但团战时没有裂地或神圣守护帮你撑硬度,也很容易突然爆血
也就是你不太能一直EQ进进出出打控制
我后半场EQ都只好扣来反开
5.但除了上面这些体感上的问题之外
如果只从数据面上看,扣掉输出不论
这套其实蛮强的
https://i.imgur.com/WQUe3du.jpg
自我减伤11万,坦伤五万多,友军盾+友军补快两万
纯看天赋的数据,也都蛮有效益的样子
https://i.imgur.com/pRXfdPN.jpg

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