[情报] Riot:世界大赛版本的改动方针

楼主: S890127 (丁读生)   2021-08-31 10:08:16
https://twitter.com/JeevunSidhu/status/1430991418957262848
这篇不知道为什么没有发正式的文章,只有设计师在推特发
但我觉得满重要的==
每年 Riot 都会针对世界大赛版本做针对职业环境的 Buff/Nerf
理由是:
‧在职业比赛出现不熟悉、少见的英雄会让人非常兴奋、印象深刻
(举例:S5 原本是达瑞斯上路称霸,到了淘汰赛阶段却被呐儿挤下去)
(举例:S6 接近决赛时都还是枷萝辅助当道,却有人拿出好运姐辅助奇招)
最近几年却比较少有这种情况出现,我们很希望可以再次发生
‧如果 META 跟原本各赛区的夏季季后赛差不多,会很无聊、像一滩死水
有新鲜的东西才会让人感到兴奋
‧很多观众/玩家都希望看到自己的爱角在比赛场上发光发热
但是以前几年做这些调整的方式还不够好,有时候会造成:
‧英雄被增强的方式导致该英雄很难以继续维持现状,最后改动被迫撤销
‧针对职业环境的增强,导致 Solo Q 环境变得太过混乱
所以 2021 年会有新的方式:
‧专注于职业赛场的改动,但是不会破坏掉 Solo Q 环境
‧不要做出被认为有极高可能性最后被撤销的改动
‧寻找机会在职业 META 中开启更多选项
具体的改动方针:
‧Nerf 主宰 META 的英雄,确保他们不会限缩选角多样性
不是要让他们完全消失,但是要显著的减少出现率
(例如:BP 率 80% 的英雄,理想中应该降到 40%)
‧小幅增强那些已经接近可行、被职业选手列入考虑的英雄
(BP 率 5-15% 的英雄增加到 30%)
这些改起来比较简单,因为我们已经知道这些英雄在职业比赛与 Solo Q 的表现如何
只需要再给一点点针对职业的增强即可
‧寻找有望被推入职业 META 的英雄,给予针对职业环境的增强
却又不会过度影响 Solo Q 环境
通常我们会避免做出让英雄被绑定在职业环境的改动,但世界赛是特例
(例如:多线错位能力、清兵能力、前期滚雪球能力)
‧将这些改动分为两个版本 11.18、11.19
风险较高的改动会放在 11.18,这样就还有一个版本的时间观察成效并做后续调整
也能给职业选手多一点时间熟悉这些较复杂的改动
※ 世界大赛打 11.19 版本。
‧暂时性的破例,无视平常改版的“Buff 跟 Nerf 数量必须相等”要求
因为很多这些改动都是有风险性的,我们想较自由的实验这些改动
所谓针对职业环境的改动有两类目标:
‧先前在职业 META 是常见的选角,给予小幅增强
这种改动较无风险,因为已经对该英雄的职业表现有概念了
但因为已经不是新鲜的选角,所以会有些无聊
(举例:莉莉亚)
‧在职业比赛很少见的选角,给予大幅增强
令所有玩家与观众兴奋,但也比较有风险
(举例:达瑞文)
这样的改动策略是较有风险的,我们会尽力关注对游戏环境的影响。
把较有风险的改动放在 11.18,如果最后改动感觉太过头了
对 Solo 或该英雄的玩家层带来负面影响,就会把改动撤销
PS:给职业选手,拜托选阿姆姆,他现在有 2 个 Q 欸!
详细的改动可以看上面那篇,或是看 PBE~
作者: FncRookie001   2021-08-31 10:18:00
不是 你真的想看到不一样的选角为什么不早改?下路法洛士大东多久了 夏季早就可以改死不碰拳头“不一样选角”:整个夏季赛不改 -> 世界赛改喔嘿你看这次世界赛选角超有创意的啦
作者: OGCOGCOGCOGC (吉霸昏!!!)   2021-08-31 10:34:00
RITO谈平衡 哈哈哈
作者: Nick12356464 (羊)   2021-08-31 12:13:00
卡蜜儿强成这样继续无视
作者: darkestnight (GG)   2021-08-31 19:42:00
有够低能

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com