根据设计师提到埃可尚弱点
我来逐一回应看看
1. 想复活友军必须击杀敌人(通常那会是最肥最危险的敌人)。
埃可尚中后期鸡肋到只能混分。
通常能复活人=队友很给力,不复活也没差
不能复活队友=这场走远了;而且你也不可能撑到后期,敌人五打四没有输的道理。
2.后手应变的防御能力贫弱,尤其是对上激进的近战敌人时,因为他们能用肉体挡下你的勾
索逃生计画。
比起OP复活,
我觉得这是最蠢设计没有之一。
会被肉身挡住=埃可尚被冲脸就会死,
那对方只要冲到你脸上站好,也不用放CC,埃可尚就会被断E。
就算埃可尚能先用AQ加跑速再用E成功拉掉,
在那之前也会被暴打到血量见底,对手随便CALL JG都能塔杀,简直笑死。
3. 射手角色中最差的持续输出能力/攻击距离。
真的烂。
这角色伤害设计也不是路西恩的一波爆发流,
且中期开始没有爆发也没有持续输出=只能混分等队友凯瑞。
4. 随着游戏时间进行,伤害会显著下降。
没有%伤就是烂。
5. 团战中的伤害输出极不可靠。
埃可尚有很大一部分输出都放在E上,
所以如果E没放好,或是E用来位移/赶路=少一大截输出
问题是你要怎么确保在所有地形都能好好用E?
这技能在很多地方(特别是狭窄的区域)都难以发挥出长处,
而E的时间缩短=输出变少,
只能靠AQR,又没有%伤真的非常可悲。
6. 没有控场能力,且在逆风时对团队近乎零作用。
没有CC只有伤害,偏偏伤害又被砍低,
导致他只要对线逆风就掰了。
打上路欺负前期弱势的斗士(JAX、维尔戈)和坦克还有戏,
遇到伊瑞、卡蜜儿、悟空等绝大部分OP.GG T1~T2上路都能把他干飞
而且是从头干到底,完全没有还手余力可言。
埃可尚要取得优势的话,
可以在宽阔地形(例如河道)打一些前期小碰撞,此时正确用E的话伤害还算可观。
但如果这样都捞不到头,队友又没有大腿可抱的话就只能15FF。