Re: [情报] 游戏玩法感想:7 月 23 日(埃可尚为何可以复活别人?)

楼主: Tiandai (Tiandai)   2021-07-27 02:40:45
根据设计师提到埃可尚弱点
我来逐一回应看看
1. 想复活友军必须击杀敌人(通常那会是最肥最危险的敌人)。
埃可尚中后期鸡肋到只能混分。
通常能复活人=队友很给力,不复活也没差
不能复活队友=这场走远了;而且你也不可能撑到后期,敌人五打四没有输的道理。
2.后手应变的防御能力贫弱,尤其是对上激进的近战敌人时,因为他们能用肉体挡下你的勾
索逃生计画。
比起OP复活,
我觉得这是最蠢设计没有之一。
会被肉身挡住=埃可尚被冲脸就会死,
那对方只要冲到你脸上站好,也不用放CC,埃可尚就会被断E。
就算埃可尚能先用AQ加跑速再用E成功拉掉,
在那之前也会被暴打到血量见底,对手随便CALL JG都能塔杀,简直笑死。
3. 射手角色中最差的持续输出能力/攻击距离。
真的烂。
这角色伤害设计也不是路西恩的一波爆发流,
且中期开始没有爆发也没有持续输出=只能混分等队友凯瑞。
4. 随着游戏时间进行,伤害会显著下降。
没有%伤就是烂。
5. 团战中的伤害输出极不可靠。
埃可尚有很大一部分输出都放在E上,
所以如果E没放好,或是E用来位移/赶路=少一大截输出
问题是你要怎么确保在所有地形都能好好用E?
这技能在很多地方(特别是狭窄的区域)都难以发挥出长处,
而E的时间缩短=输出变少,
只能靠AQR,又没有%伤真的非常可悲。
6. 没有控场能力,且在逆风时对团队近乎零作用。
没有CC只有伤害,偏偏伤害又被砍低,
导致他只要对线逆风就掰了。
打上路欺负前期弱势的斗士(JAX、维尔戈)和坦克还有戏,
遇到伊瑞、卡蜜儿、悟空等绝大部分OP.GG T1~T2上路都能把他干飞
而且是从头干到底,完全没有还手余力可言。
埃可尚要取得优势的话,
可以在宽阔地形(例如河道)打一些前期小碰撞,此时正确用E的话伤害还算可观。
但如果这样都捞不到头,队友又没有大腿可抱的话就只能15FF。
作者: NankanAvenge (amuse)   2021-07-27 02:44:00
懒人包 顺风角
作者: FncRookie001   2021-07-27 03:07:00
围绕ER设计就有一只很棒的英雄 结果被动跟W给一堆超强的东西 再把攻速攻击距离砍成白痴 真的有够蠢别忘了汎 希维尔 加那一点跑速都很强了阿这个被动要怎么平衡?取消普攻就有凯莎的E是三小W也是 一只射手他们潜行能力比水鬼派克还强然后又给一个奇怪的复活机制 真的是莫名其妙Rito不喜欢 卡密尔直接被移出野区
作者: amberkuosfan (认证残念)   2021-07-27 09:27:00
顺风也是可能被逆转的拉基,这只输出环境太差
作者: daniellin435 (Daniel Lin)   2021-07-27 14:13:00
Ar复活满op的

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