Re: [情报] 索娜小重制

楼主: qwerterry (泰瑞)   2021-07-24 18:17:16
※ 引述《kevin50263 (蛋白蛋)》之铭言:
: 力量和絃(被动)
: 新增:每层提供索娜0.5基础技能急速(最多叠加到60技能急速,120层)。达到上限后,
: 不会再叠加层数,作为替代,每次触发会返还R的剩余冷却时间1.5秒
意思是说基本上放120次技能左右即可达成60技能急速
换算成CDR是38%,再往上叠其实并没有更好的效果,
所以这个被动基本上再配上有回魔/加魔的神话装备,
技能急速约落在80左右,基本上再往上几乎就没啥差
别了。
另外感觉这角色会极度需要水滴/失落之章,个人感觉
索娜应该要落在中路或者下路位,SUP的话也可以,
只是觉得极度有可能在这个没魔的版本下,QWE前期全面
弱化的情况下,把索娜当SUP玩大概就只有爱这个原因吧
没得发育的索娜只能出回魔装而已,等级上升的慢,
即使有被动的帮助,R的CD还是很长啊。
: 英勇赞美诗(Q)
: 魔力消耗由75/80/85/90/95降低至50/55/60/65/70
: AP系数由0.4降低至0.35
: [新增]每对1名敌方英雄造成伤害,获得1层被动
: 旋律:AP系数由0.2降低至0.15
: [移除] 施放期间每为一位友方英雄提供这个效果,回复索娜30魔力
这个改动让我觉得他在SOLOQ的单人线上会有不错的打
线能力,但这个打线能力会造成不断地小推线并让自己
暴露在非常危险的位置,所以我觉得以比赛的角度来看
其实索娜是有机会出现在中路的,上路线太长比较容易
出事,加上开始出现各种野核,索娜这个中路感觉不错。
感觉之后索娜可以当作中下的混淆pick,并且以打野作
为战术核心来打出节奏。
: 坚毅咏叹调(W)
: 魔力消耗由105/110/115/120/125 降低至 80/85/90/95/100
: AP系数由0.2降低至0.15
: [新增] 每治疗一名友方英雄,或使用该护盾为友军抵挡 25/50/75/100/125 伤害
: ,获得一层被动
: 旋律:AP系数由0.3降低至0.25
: [移除] 施放期间每为一位友方英雄提供这个效果,回复索娜30魔力
: 迅捷奏鸣曲(E)
: 魔力消耗由90降低至65
: [移除] 施放期间每为一位友方英雄提供这个效果,回复索娜30魔力
简单的来说就是NERF W跟E,大概是因为担心CDR太高,
W会变得太过OP吧?
至于魔量应该就只是全面性的NERF吧
: 狂舞终乐章(R)
: [移除] 被动:减少基本冷却时间
: [新增] 现在可以对非英雄单位生效
: https://reurl.cc/7rNXZl
我看OPGG上,CD时间为140/120/100,
假设游戏时间约为20~25分钟左右,
2等大120秒来看,80技能急速 (44% CDR)
大概会落在80秒左右,加上被动的话
5秒左右一个Q,7秒左右一个W,
算20秒被动触发5次(7.5秒)
大概也是60秒一个大,其实算是非常快的,
上16等之后就更不用说了,大概50秒不到就
有一个大,会是一个非常强的战术发动机!
做个总结:
1. 我觉得索娜应该要打中下而非SUP。
2. 索娜打中线应该会是蛮强的,搭配野核
应该会很强。
3. 索娜的缺点一直以来都是清兵,但现今
META来看,就算没办法清兵应该也是没
什么关系,只要确定对面对线期头被点
破打野可以打出节奏并且好好发育就可
以了。
4. 我还是觉得他跟瑟拉芬差不多R...
一个看起来比较凶一个看起来比较不凶
作者: FncRookie001   2021-07-24 18:18:00
4永远是问题阿 Rito死不承认不管怎么改数字 有一只就是会比另一只强
作者: obeytherules (蓝菇菇王)   2021-07-24 18:27:00
这样跟炸弹人一个定位吧

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