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游戏玩法感想:7 月 9 日(索娜未来玩法规划)
大家安安,今天要给各位带来关于索娜改动的进度更新。如果各位还有印象的话,索娜曾
短暂的成为上路 META 角,她会出辅助装然后整场骚扰并跑线支援,几乎没在吃兵。虽然
我们通常很喜欢另类的玩法套路(例如:加强清野能力让更多英雄能去打野、增加攻击系
数来支援另一种出装套路),索娜的这种玩法却违背了核心的对线技巧考验──在线上,
玩家应该尽力去农兵,争夺吃兵权力的行为对双方来说都应该是很有价值的。此外,这种
战术感觉特别糟糕,因为上路英雄会受到无止尽的远程普攻与自动指向技骚扰。
去年,我们对索娜做了一些改动以解决单人线索娜的问题,同时又不会伤害到下路、辅助
索娜。我们增加了一个魔力返还机制,逼迫她必须与友军共享灵气,并提升了她的魔力消
耗。改动是有效的,但实在不好玩:索娜喜欢狂丢技能,而她的灵气有感度其实并不高。
用机制逼迫她得随时注意一个她常常忽视的效果,否则会没魔放技能,让索娜玩起来不那
么有趣了。
为此,我们将改善索娜的技能组,用更能让索娜玩家感到兴奋的设计来取代这个魔力返还
机制。关于高魔力消耗与魔力返还的部分,索娜的大绝冷却被动将被一个叠层机制所取代
,鼓励她用符合技能影响力的方式来使用 Q 与 W。以正面的鼓励取代负面的处罚,让她
能无后顾之忧地施放技能,借此造就整体更令人享受的游戏体验。
现在,当索娜用 英勇赞美诗(Q) 伤害敌方英雄;使用 坚毅咏叹调(W) 治愈受伤的友
军,或以护盾为他们挡下伤害(完整的基础伤害才算,一点点周遭环境的伤害并不算),
她将永久获得一层 疾行琴音(暂译),为她的基础技能提供技能疾速(有上限)。用 Q
击中 2 名不同的英雄会给予 2 层叠层,而 W 如果治愈 1 名友军又为所有 4 名友军挡
下伤害,则最多可以给予 5 层叠层。这个新被动让索娜在双人线上善用 Q 或 W 时能获
得奖励,而不会像先前的魔力返还被动那样处罚她。
在索娜达到 疾行琴音(暂译) 的叠加上限后,后续获得的叠层会改为返还一部份的 狂
舞终乐章(R) 冷却时间。我们选择大绝冷却返还作为奖励,以鼓励较为刺激有进攻性的
开大玩法。
目前索娜的改动计画在 11.16 版本推出,也就是下个月!
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