看来RIOT完全没想把他的痴汉形象改掉...
所以就决定自己来试试了
开始前复习了一下乌笛尔的技能介绍
有人知道他其实还会变成猴子吗...
完全没有感觉呀
所以这边的设计方向会让猴子存在感高一点
另外由于之前乌迪尔给人的感觉就像一个痴汉
底下的设计会多一些动物的特征
P 灵猴姿态
乌迪尔拥有 5 个姿态,可用技能在各个姿态之间切换,不同姿态间CD固定一秒,但除了
猴以外所有姿态都要切换过一次才能重复切换。乌迪尔一开始为灵猴姿态,基本攻击可以
提升他的攻击速度;这个被动效果不会因为转换姿态结束。除了灵猴姿态外每个姿态最多
持续5秒,时间结束会自动转换为灵猴姿态,转换姿态会获得可叠加的移动速度,但会立刻
结束上个姿态的所有效果。
Q 猛虎姿态
主动效果(灵猴) - 乌迪尔化作猛虎扑向目标造成物理伤害并标记目标3秒,期间乌迪尔对
目标的伤害增加??%。
主动效果(其他) - 乌迪尔标记目标3秒,期间乌迪尔对目标的伤害增加??%。
持续效果 - 乌迪尔对同目标的每两次普攻将造成额外伤害。
W 灵龟姿态
主动效果(灵猴) - 乌迪尔用龟息法隐匿自己2.5秒,期间降低50%自己受到的范围伤害。
主动效果(其他) - 乌迪尔短暂获得一个可以吸收伤害的护盾。
持续效果 - 乌迪尔的每四次普攻将会使乌迪尔回复相当于 3% 其最大生命的血量,该
效果不会因为转换姿态而结束,而是降低到1%。
E 巨熊姿态
主动效果(灵猴) - 乌迪尔化作巨熊朝指定方向冲撞,击退范围内所有目标一小段距离。
主动效果(其他) - 乌迪尔用巨掌朝前方猛击,造成伤害,范围内单位越少,造成伤害
越高,最高200%。
持续效果 - 乌迪尔的普攻可以晕眩目标 1 秒,该效果短时间内不能对同一个目标作用。
R 火凤姿态
主动效果(灵猴) - 乌迪尔化作火凤朝指定方向飞跃,并在火凤持续时间内在行经路上
留下火焰。
主动效果(其他) - 乌迪尔招唤三道凤炎,对范围内目标造成伤害并缓速。
持续效果 - 乌迪尔的每三次普攻将会对前方的敌人喷射火焰,造成伤害。
简单来说,姿态分成由灵猴姿态转的和其他姿态转的,
灵猴转的几乎都有一定程度的位移,(虎指定位移、龟潜行、熊位移、凤地形位移)
施放当下都会有相对应的动物动作,会有感觉许多。
即使是其他姿态转的,也都有一些明显动作。
虎是标记、龟是护盾、熊是延迟范围伤害、凤炎像弗力贝尔熊的E,但更小更快(齐勒斯R?)
所以玩起来大概会像这样
野区大概就是虎和凤,但换型态前会先用猴加攻速
GANK时有几种做法
A情况 猴换龟躲眼,距离够近的话
队友有CC:换虎打伤害 没CC:换凤缓 没硬CC:换熊晕
B情况 猴换凤飞地形,距离够近的话
队友有CC:换虎打伤害 没CC/没硬CC:换熊晕
C情况 猴换龟/凤,距离不够
换回猴等1秒换虎/熊/凤,再一次位移,接着同上
希望大家看得懂我在写什么...XD