[情报] 04/29《英雄联盟》11.09 版本更新

楼主: cececcc (ce)   2021-04-29 02:10:05
https://lol.garena.tw/news/articles/4971
https://i.imgur.com/OlRNWWb.png
版本更新时程
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
百花齐放,百鸟争鸣,我们在一年之中最喜爱的时节又到了:季中版本!
今年的季中改版非比寻常,容我们详细介绍一下。首先,我们出手削弱了涡轮炼金罐,并
增强了一些表现贫弱的斗士道具(死亡之舞及智慧末刃),以改变坦克体系的主宰程度。
接着,为了准备季中邀请赛,我们将让职业比赛的 meta 稍微有些变动。我们想让更多元
化的英雄有机会登台,使那些持续称霸赛场的英雄-例如古拉格斯-能让出一些空间给老
朋友-例如慎和露璐-重返荣耀。
除此之外,我们在上个版本对某些英雄的改动有点过头了,使他们迅速宰制了峡谷。例如
戴安娜和魔甘娜,改动使她们在野区过得太舒服了,我们将挫挫她们的锐气,同时仍在该
位置保有一定的强度。某团紫色肉块和某位血红收割者也都在各自的线路上受到了制裁。
其他还有什么?塔里克和某些特定英雄的技能互动进行了更新,那些会在地图上消失无踪
的英雄未来无法再受益于他的技能。我们从维尔戈的技能组修好了一大堆错误。积分第二
季赛正式开打,你能爬上梦寐以求的牌位吗?
说明到此结束,下个版本再见啦~
英雄
戴安娜
降低基础物理防御及成长生命。降低被动早期的额外攻速。
“11.8 版本对戴安娜被动的增强帮助她在中野都提升了强度。玩家们很享受她为野区带
来的新鲜刺激,所以我们只会稍微降低她的清野速度和续战力。”
基础数值
成长物理防御:3.6 → 3.1
成长生命:7.5 → 6.5
银月之刃(被动) 额外攻速:20-40%(根据等级) 15-40%(根据等级)
蒙多医生
降低基础物理防御及成长物理攻击。
“我们在 11.8 版本对上路蒙多的增强确实让他重返荣耀,甚至有些过头了。游戏后期的
蒙多体质实在太好,皮厚到让人感觉不可能杀的死。我们将对此移除一些他的坦度及威胁
性,让他的对手至少有砍穿他的厚重表皮。”
基础数值
成长物理防御:3.5 → 3
成长物理攻击:3.5 → 3
盖伦
降低 W 的额外防御力;提升获得加成的击杀单位数量上限。
“盖伦可以轻松叠加 W 的防御力却又不用付出什么代价,让盖伦可以又坦又痛。我们将
让他晚一点才能达到坦度的高峰期,如此一来在他买出神话装后的强度曲线也会平顺一些
。”
勇气(W)
额外防御力:每层 0.25 物理防御及魔法防御 → 每层 0.2 物理防御及魔法防御
能获得额外防御力的击杀单位数量上限:120 → 150
古拉格斯
降低 E 后期的基础伤害。
“古拉格斯目前在职业等级的场次同时是三重威胁,打野、辅助和上路都能看到他打翻酒
桶的模样。我们将削弱他在线上的重要技能之一。”
肉弹冲击(E)基础伤害:80/130/180/230/280 → 80/125/170/215/260
赫克林
降低基础物理防御;提升成长物理防御。降低 Q 的每层伤害增幅,现在伤害会随额外物
理攻击成长。W 现在根据造成伤害提供治愈并会随物理攻击成长。降低 E 技能的伤害。
“赫克林仍然是 meta 的脱缰野马,比起其他同行更常被禁用。而当他没被 禁用的时候
,在游戏中也几乎都被侷限在全坦出装。为了解决这两项问题,我们将调降他的一些直接
爆发伤害及早期续战力。另外做出调整,鼓励玩家选择偏伤害出装的快乐杀人小马,而不
是已经看到腻的飙速坦克马。”
基础数值
物理防御:36 → 32
成长物理防御:4 → 4.25
逸骑刃击(Q) 每层伤害增幅:5% → 2%(每 33% 额外物理攻击 +1%)
灵魂恐惧(W)
【移除】从承受伤害获得治愈:赫克林不再从范围内敌人所受到伤害的 30% 获得治愈
【新增】马男帅气战马:赫克林现在会根据他所造成伤害的 30%(每 40 额外物理攻击
+1%)获得治愈。赫克林友军的效果则削减为所造成伤害的 15%(每 80 额外物
理攻击+1%)。
毁灭冲刺(E)
最小基础伤害:35/65/95/125/155 → 30/50/70/90/110
最大基础伤害:70/130/190/250/310 → 60/100/140/180/220
汉默丁格
降低 W 后期的最初火箭伤害。
“汉默丁格在高技术等级场次的上路、中路及下路的表现都太猛了。该让他收敛一点了。

高科技微型火箭(W)
最初火箭伤害:50/80/110/140/170 → 50/75/100/125/150
最大火箭伤害:90/144/198/252/306 → 90/135/180/225/270
吉茵珂丝
修正 Q 的暴击错误。
“吉茵珂丝的恶鲨的飞溅伤害比应该造成的更多。我们修正了这个错误,但这个修正对伤
害的影响大到我们决定列在这里。”
鬼灵精怪!(Q)
恶鲨的飞溅伤害暴击错误修正:200% → 175% (对主目标的伤害一直是正确的 175%,故
维持不变)
慨影
提升冥血族裔 Q 的伤害系数。
“诡影刺客慨影的表现持续力压冥血族裔,我们要帮助这个版本的慨影不用再活在阴影之
下。”
猎魂斩(Q) 冥血族裔伤害系数:55% 总物理攻击 → 65% 总物理攻击
镜爪
降低 Q 的冷却时间;提升后期的基础伤害。
“镜爪持续在野区中痛苦挣扎,我们将提升她游戏中期的力量高峰。”
舞动箭矢(Q)
冷却时间:9 秒 → 8 秒
基础伤害:60/80/100/120/140 → 60/85/110/135/160
寇格魔
提升 Q 的防御力削减。降低 E 的魔力消耗。
“寇格魔现在待在冰箱的时间比待在下路还多,所以我们要给他更多吐口水的机会。此外
,帮助他能更轻易地融化在他前方的敌人。”
腐蚀唾液(Q) 防御力削减:20/22/24/26/28% → 25/27/29/31/33%
虚空淤泥(E) 魔力消耗:80/90/100/110/120 魔力 → 60/70/80/90/100 魔力
露璐
降低 W 的冷却时间;提升早期对友军施放时的额外攻速。
“加强幻想曲,为露璐的游戏早期提升些许的强度。”
幻想曲(W)
冷却时间:16/15/14/13/12 秒 → 15/14/13/12/11 秒
队友军施放时的额外攻速:20/23.75/27.5/31.25/35% → 25/27.5/30/32.5/35%
魔甘娜
降低 W 对非史诗级野怪的伤害。
“我们仍然认为魔甘娜加入野区是一件好事,但我们在 11.8 版本对她的增强还是有点太
多了,所以我们将调低一些。”
痛苦腐蚀(W)对野怪伤害:200% → 185%
蓝宝
降低被动过热的额外命中伤害。
“蓝宝在中路手感火热,尤其是在烤那些薄皮近战敌人的时候,所以我们要削弱他那过于
可靠的伤害来源,给敌人冷静反击的机会。”
泰坦热能(被动)过热额外命中伤害:10-50(+30% 魔法攻击)→ 5-40(+25% 魔法攻击)
赛特
提升 W 的伤害系数。提升 R 的伤害系数。
“我们在过去的 10.18 版本将赛特调整为需要出伤害装才能打出伤害,以降低他出全坦
的效益,这让他在中野辅三路不再如此有危险性。由于他作为混淆位选角的威胁性降低了
,我们现在可以放心提升他的伤害。”
兽魂轰拳(W)伤害系数:每 100 额外物理攻击 10% → 每 100 额外物理攻击 20%
叹为观止(R)物理攻击伤害系数:100% 额外物理攻击 → 120% 额外物理攻击

降低 R 的护盾量;现在护盾量会随着额外生命成长。
“慎的大绝只有基础护盾量加上一个不太有意义的 AP 系数,导致他的大绝比起护盾感觉
更像是吹弹可破的泡泡,在游戏后期要保护被抓的薄皮友军时显得不太可靠。我们要为他
的护盾增加另一个系数,以提升他的成长性并强化他在后期对友军的保护能力。”
并肩作战(R)
最小护盾量:
175/350/525(+135% 魔法攻击)→ 140/320/500(+17.5% 额外生命)(+135% 魔法攻击)
最大护盾量:
280/560/840(+216% 魔法攻击)→ 224/512/800(+28% 额外生命)(+216% 魔法攻击)
塔里克
降低 Q 后期的魔力消耗。更新绑定易大师时的技能互动。
“为闪亮亮水晶骑士舒缓一下魔力上的负担。”
一般
绑定互动:施放 宇宙光彩(R)、失能眩光(E) 以及 双星壁垒(W) 时,塔里克所绑
定的目标如果未处在地图上,就算该目标重新出现在地图上,技能也不会在目标身上吟唱
、显示出视觉特效或给予效果(例如:伊莉丝的 韧丝飞跃(E)、易大师的 先声夺人(Q
) 等)
星光之触(Q)魔力消耗:70/80/90/100/110 魔力 → 70/75/80/85/90 魔力
特朗德
提升 E 早期的缓速效果。
“过去在 8.18 版本对特朗德柱子缓速的削弱,大幅降低了他 gank 与抓人的能力,我们
在 10.2 版本的补救也未能见效。我们决定直接提高缓速效果,让特朗德的大柱子顶起来
更有感。”
狡诘冰柱(E)缓速效果: 20/30/40/50/60% → 32/39/46/53/60%
弗拉迪米尔
提升 Q 后期的冷却时间。
“上一版的增强成功让血鬼变回后期大魔王,但可能有点太过头了。我们将回调一些
11.8 版本的改动,以寻求一个合理的平衡点。”
鲜血转换(Q)冷却时间:9/7.75/6.5/5.25/4 秒 → 9/7.9/6.8/5.7/4.6 秒
齐勒斯
提升 Q 的伤害。提升 W 后期的基础伤害及强化伤害。
“尿尿小童持续处在一种尴尬状态,打辅助的表现反而比中路好。我们将重新调整他的成
长性以奖励有更高等级与金钱收入的中路齐勒斯。”
秘术脉冲(Q)
伤害:80/120/160/200/240(+75% 魔法攻击)→ 70/110/150/190/230(+85% 魔法攻击)
毁灭之眼(W)
基础伤害:60/90/120/150/180 → 60/95/130/165/200
强化基础伤害:100.02/150.03/200.04/250.05/300.06 (处于爆炸中心点的敌人)
→ 100/158.4/216.7/275/333.3 (处于爆炸中心点的敌人)
道具
死者肩甲
“死者肩甲持续稳坐许多英雄的第二件出装位置,包含坦克、斗士及坦型斗士都是。我们
将降低它直接的防御力数值,以更加彰显其被动独特的移动能力。”
生命:400 → 300
死亡之舞
“死亡之舞持续落后于其他同类型道具,我们将直接加强它的数值,让它更能发挥全力。

物理攻击:50 → 55
物理防御:40 → 45
月之石再生装置
“11.8 版本对此道具的调整使其远远弱于其他辅助道具,我们将重新加强一些它的基础
治愈量,在与它的治愈与护盾强度搭配之下应该会更令人满意。”
星光恩典治愈量:60 → 70
掷星者(鄂尔升级版)星光恩典治愈量:60 → 70
潜行者之爪
“我们将调整潜行者之爪主动效果指定目标的运作方式,让它使用起来更顺手且不会过于
严格,因为目前此道具在某些技能组中用起来比意图得更加困难。我们并不会提升此道具
实际的范围,但是当你在技能连段之中想施放此道具,却不小心稍微手滑了,潜行者之爪
会命中应该是你所想指定的目标,而不会什么都不做。”
【更新】扬沙的指定方式:光标必须精准指定目标 →将会以下列优先级寻找目标:
距离光标 50 单位以内最近的英雄;距离光标 50 单位以内最近的非英雄; 距离光标 200
单位以内最近的英雄 ;距离光标 200 单位以内最近的非英雄
日炎圣盾
“从前从前,曾有个日头赤炎炎的时代,史称:日炎时代。直到某天,炼金罐横空出世、
辗压众生。我们将帮助日炎再次烧毁仇敌,重燃希望之火。”
献祭对野怪额外伤害:100% → 150%
锻炉之冠(鄂尔升级版)献祭对野怪额外伤害:100% → 150%
涡轮炼金罐
“有了涡轮在手,让打野能整天跑遍整张地图到处 gank,该调低限速了。 ”
额外移动速度:60% → 40%
海克斯涡轮增压实验品(鄂尔升级版)额外移动速度:60% → 40%
智慧末刃
“作为一件冷门道具,智慧末刃过于缺乏影响力,就连在正确的情况下购买都是。我们将
调整它的合成公式并提高伤害,让它感觉更有威力并吸引到更多英雄选用。”
合成公式:
炉缚之斧 + 负极斗篷 + 短剑 + 800 金钱 → 炉缚之斧 + 负极斗篷 + 长剑 + 750 金钱
物理攻击:30 → 40
游戏内商店更新
改善道具组合的下拉式选单。现在它们会被成功的设定。
药剂现在会在快速购买边栏显示冷却时间,让你判别何时能购买这些最强大的药水。
购买一件神话道具后,合成选单中不会再显示其他额外的神话道具。(不需要你)
如果你的队伍里有打铁山羊,鄂尔道具将会显示在道具商店中。
召唤峡谷积分第二季赛开始
我们将在当地时间的 05/02 23:59 为你的所在地区展开积分的第二季赛!在这个季赛追
求胜利以获得独家奖励,包含关的召唤师头像、关的表情以及永恒精雕第 1 系列典藏罐
https://i.imgur.com/s5Qc5Vl.png
https://i.imgur.com/ZBj1qi8.png
错误修正 / 优化更新
修正了“维尔戈不会正确复制镜爪及希瓦娜的叠加被动”的错误
修正了“当维尔戈附身克雷德时,有时会变成乘骑小嘎状态的克雷德却使用单打独斗状态
的技能组”的错误
修正了“在维尔戈附身镜爪后,有时会持续保有魔狼的视觉特效直到游戏结束”的错误
修正了“关于全能吸血及英雄资讯面板”的多个错误。资讯面板中的全能吸血现在会正确
符合英雄拥有的实际数值
修正了“杰西的 超频导体(W) 不会正确更新他的攻速”的错误
寇格魔的 来自伊卡西亚的惊喜(被动) 的语音已被修复,会在所有造型中正确播放
如果你拥有其他属于命脉分类的道具,大天使之杖及炽天使的拥抱不再会被禁止购买
峡谷制造者 及 三相之力 现在会给予凯莎恰当的数值以用于她的进化
修正了“拉姆斯的 动力冲刺(Q)在装备掠食者时会给予比意图更多的移动速度”的问题
苏瑞亚的战歌 及 苏瑞亚的安魂曲 的道具说明中,被动 激发 的计数器“激发友军数量
”不再会将友方英雄重复计算两次
全新造型 & 炫彩
https://i.imgur.com/LdqB6EV.png
DWG 逆命、DWG 雷欧娜、DWG 烬、DWG 奈德丽与 DWG 凯能
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征服霸者 贾克斯
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征服霸者 贾克斯 尊爵不凡版
作者: smallmonkey0 (小猴)   2021-04-29 13:40:00
每次更新 电脑就会变超慢 到底是为什么

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