[LoR ] 符文大地传说开发史 因为炉石打掉重做

楼主: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2021-04-28 00:02:36
影片:
https://www.facebook.com/LegendsofRuneterraTW/posts/588999772493618
目前只有FB版
节录几个重点:
。最早LOL的卡牌游戏早在2012年左右就开始开发了
当时市场上几乎还没有什么活用“电子卡牌”优势的游戏存在
比如设计一张“沃维克:每当我方造成伤害它会自己往牌组上方爬,直到牌组最上方”
这类在实体卡牌几乎不可能实现的机制
设计总监觉得很适合打入这块市场,着手开发了一款内部暱称“培根”的游戏
但他们知道同时有其他公司也打算做类似的事情
。在“培根”准备上线前大概六个月,暴雪在2013年PAX电玩展首次发布了《炉石》
设计总监表示当时自己人也在现场,并且一直暗自期盼这会是款超无聊的游戏
结果出乎意料制作用心、简单又有趣,容易学习,就好像真的在电脑上玩桌游一样
对非实体卡牌游戏的玩家也深具吸引力
他们回头再看看自己的“培根”,游玩门槛太高了
觉得只要市场上存在炉石就不会有人想要玩
最终决定把“培根”封印起来,全部推掉重来
。为了重新找到制作方向,他们买遍了市场上全部的卡牌游戏
一款款分析什么是优秀的游戏回合制游戏必要的元素
做出了一大堆卡牌游戏的“原型”,不断内测
。其中有一款被称为“斗士”
游戏机制是两位玩家扮演不同的“英雄”,而手上卡牌都是“技能”
两边互相乱丢技能直到分出胜负
玩起来很有趣,但给人的感觉像在炒短线
于是他们重新设定想要的游戏目标:
。可以融入玩家的生活、
。不只游玩时愉快,还可以思考各种构筑可能性,实验不同组合
。最后做出了一款现在LOR的原型“交互式机制”,玩起来就像在对话
“每回合我说些什么,做事,换你,你说些什么,然后做事”
最后这款内部测试大赛员工反应很积极,就此定案了
。重新回顾2013年封印“培根”的决定
他们觉得如果硬著头皮推出,其实搞不好能红,但之后也可能很快就退烧了
接着,很可能永远没有机会进化到现在LOR的程度
所以不后悔推掉重来
未来也会继续为玩家提供超乎想像的卡牌游戏体验努力
作者: f12345678900 (旅行的意義)   2021-04-29 13:53:00
结果弄出一个 什么都好 可是就是找不到方向的游戏XD

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