我觉得是下路不一定要出射手的版本
BP阶段就很精彩
而且多了不少非常规的2v2组合
因为这个游戏从s2开始差不多就是射手的游戏了
后期carry的角色是射手
选能保护射手的角色
选能刺杀掉射手的角色
后续的多个改版也几乎是围绕着一队至少会有一只射手的前提去选的
但就在那个射手角色被砍烂的版本
游戏终于有了一点变化
既然农出关也不一定要靠carry
那在后期曲线能跟上,前期主动性更高的角色就出头了
但可惜改革太突然
配套又不足
最后还是找不到让这些射手成为游戏的一部分
而不是必要的拼图
的平衡点
他们要不是强到必出,
就是弱到完全出不了
当然这可能对游戏的选手是件好事就是了
至少之前练的角色可以继续用了