今天分3个part,标题的疑似BUG在第三Part先帮指路了
Part1
早上拿上一版组的逆命飞斯爬天梯
逐场纪录,做了20个场的统计,看看现在天梯都会撞到那些牌
因为我上礼拜才回来打,从铁1爬起
今天还在铜银场实际强度和胜率参考就好
铜银的微操,包括我自己在内都很让人头痛
铜2
李星柔伊 胜
名望 胜
皇子盖伦 胜
铜1
名望 败
地标阿丽 胜
沙漠电影 胜
不死战魂逆命 胜
沙漠电影 胜
银4
名望 胜
沙漠电影 败
纯提摩 胜
沙漠电影 败
沙漠电影 胜
朗德阿丽 败
沙漠电影 胜
菲欧拉慎 败
破晓牙刷 败
LB狗头 胜
菲欧拉慎 败
沙漠电影 胜
通算20场,铜2到银4,13胜7败,胜率65%(这个参考就好)
遇到最多是沙漠电影套牌(飞升者系列),7场5胜2败
其次是希维尔勒布朗的名望套牌(含一场LB狗头),4场3胜1败
丽珊卓套牌2场,地标纯控各一种,1胜1败
菲欧拉慎2场,全败
剩下五场里新牌只有1场皇子盖伦1胜
明明逆命体系至今仍是铁打得S套牌,却没有半场内战,只有一套不明所以的逆命战魂
只有我玩毒瘤(x)
不管怎么说纯苏瑞玛的电影套,还是目前最多玩的牌型
但感觉真的不太强
我觉得目前最主要问题还是缺乏稳定的致胜手段
当然抗不太住快攻也是另外一个问题
双方互拼到底血,我有直伤收尾,电影套只能依赖靠3阶鳄鱼才有扫场
狗头没升到3给的压力也不太够
Part 2
想到这我才明白
这游戏不管怎么改为什么快烧、慢烧一直都是最主流的牌型,因为他们收尾最稳定
假设全场打到6 vs 6的生物交换,只有四种情况能伤到主堡:
。隐密单位
。打击溢伤(势不可挡)
。其他技能特效(烧血系列)
。造成无法格挡的负面状态(晕、冰、恐惧)
其他靠的不是场上的单位数量差,就是直伤类法术、技能(雷卓思、可瑞娜)
再不然就是一些特殊规则胜利,例如菲欧拉弱点四破、茂凯/守望者炸牌、蟾蜍索拉卡等
真的,全游戏就这几种胜利手段而已
同样道理,从无印的纯诺克萨斯中速到现在的名望套,也是类似的原因不稳定
攻高血少的特性不利于长期生物交换,打不了单位差胜利
致胜手段则过度的仰赖溢伤,直伤法术太大张(5费斧头)
所以诺克萨斯很仰赖皮尔托福或比尔吉沃特来补足自己的弱点
甚至以前的达瑞兄弟烧都不会纯诺克萨斯
而名望套的问题也是差不多,名望效果正常的触发需要5攻单位打击四次凑20伤
别的快攻都准备法伤收尾了,名望才刚降费准备开始演牌
当然如果LB能每次都乖乖在T3且是进攻回上场,给的压力还是很大的
而其实沙漠电影套的打法,像以前蒂玛西亚中速是打生物交换
靠一堆强力狗牌、弱势、降攻、沉默,特招闪灵生物等,优势就能做起来
但是缺乏盖伦审判那种战局破坏者的扫场能力,面对隐密单位只能一只一只拉
在进攻回很强无敌,防御回就常要思考到烧线
只有赶快把飞升者升到3阶换神皇牌组
阿祈尔或狗头需要去配搭到暗影岛的闪灵、屠杀系统,这个问题才比较好解
这Part总结来说:打这两套的关键 → 提速做场、卖血利用自己的进攻回、快点收头
Part3
今天早上看FB的LOR社团
有人发现如果场上同时存在两个“烈日巨环”地标
使用“飞升者崛起(7费慢速):升级我方的1级飞升者”的强制升级
当触发“烈日巨环”快转十回合机制时
其中一个烈日巨环会把另外一个再快转十回合
也就是这种情况下,只要在倒数20回以内,就会直接快进到飞升者升3级
看卡牌说明应该是没有这种机制的,很可能是个BUG
但搞不好会有人因此带两张或是一只塔莉雅来玩飞升者快速升3
也许这是拯救纯苏瑞玛强度的方法之一