Re: [闲聊] 为何不是先看伤害再给赞?

楼主: ZooeyLavigne (板桥本环奈)   2021-03-05 02:38:20
※ 引述《a152508 (a十五二十五零八)》之铭言:
: 每次都觉得
: 先给赞在看结算表
: 很奇怪
: 没有实质的数据分析 给赞只是凭感觉
: 先让我看结算表
: 谁伤害高 谁赚钱多 SUP治疗的多不多
: 一目了然
: 不让我看伤害 我怎么知道谁在打混 谁在CARRY??
先看数据再给赞,
其实这设定若原本就是这样,
大家应该也不会有意见。
但若真的要详细分析,
干脆强制看完整场复盘再来投票你说好不好。
毕竟你若是因为无法感知游戏当下的团队游戏内容,
只能靠数据来下结论,
那表示你玩游戏玩得一点都不团队。
那其实这给赞系统就不是为你设计的。
我想这给赞系统,
原本就是为给更有团队游戏精神的玩家的鼓励。
并提醒大家多多关心队友的团队游戏内容。
游戏里那些整天只会嘴队友KDA的,
通常就是自我感觉最良好的;
就是队友都雷包,我最棒,
这种人游戏结束没全部队友都检举一遍就不错了。
还想他给队友赞?
游戏中整天嘴队友数据的,
大部分就是不会看游戏内容的,
队友为了团队做的事绝对不是只有杀人。
还有其他像是做视野,
控资源,观察局势给信号,
标示对面技能时间等等。
即使是劣势局,
有时能在团战中骗到对方大招集火,
或是在屡次分推中,吸引到对面多数人来抓,
即使自己死了,数据不好看,
但也有可能反而让队友打赢团战,或拿到重要资源。
(有时不一定当事人是有意识的做法,但结果就是为团队带来优势了,
所以不要自我感觉良好,觉得队友真的都没用,优势都靠我自己打来的。)
有时也有JG前期一直没抓到人
(不一定是JG烂,有可能是因为三条线对线就劣势),
但就是每次打龙团都能稳稳抢下龙,
尽量给予己方帮助。
游戏中本来就应该花些精力去观察队友们在干什么,
并想办法在某些队友劣势时,
在其他地方找到优势。
(当然如果全都明显劣势,实力根本不如人,就不要撑了赶快投吧)
例如对面四人包围下路,
JG赶不过来,但却能利用时间拿上半区资源,
或帮推上中路的塔。
这时下路数据差了,
但是整体局势并不一定就劣,
说不定真的这波不亏~?
最糟糕的就是队友被杀时,
其他帮不上忙(不一定是不想帮)的队友开始骂什么送人头,
被抓的一看我们被抓结果你们其他人不帮就算了,
还什么资源都没换到,
然后就吵起来。
有大局观念才能稳稳赢下比赛,
而不是整天农兵农野怪,
对线一直单杀就觉得自己很屌。
优势了就一直进没视野的野区,
打无意义的架,
跟对面换人头送赏金帮对面发育。
兵线不推,重要资源不守。
然后发现赢不了,还不知道什么原因,
队友劝说不听,还开始嘴数据。
一局又没了。
岢莲娜~
作者: jasonbilly97   2021-03-05 10:46:00
作者: FncRookie001   2021-03-05 12:41:00
看输出的话 EZ提摩那种洗伤害仔太吃香
楼主: ZooeyLavigne (板桥本环奈)   2021-03-05 14:28:00
笑死,真的,这种撑高CD打辅助流的也可以整场不死然后洗治疗、护盾、助攻的数据,但未必真的有用奶妈洗治疗量,坦克无脑开团洗承伤值,但还是输
作者: YuenYang5566   2021-03-05 14:34:00
真的欸 我整场206结果输出四千==

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