[情报] Ask Riot:给我更多BAN!

楼主: S890127 (丁读生)   2021-02-26 23:31:14
https://lol.garena.tw/news/4926
欢迎来到 Ask Riot
本周我们要来谈谈 BAN 角、药水还有下路。
另外请记得提出你的问题!每个提出的问题都会让娜米离她的月之石愈游愈近。(这不是
故事正史。我的话语没有霸权。)
可以请你们在选角时增加更多 BAN 角数量吗?
BAN 角是个很有意义的方式,让每个玩家能有选择与控制权来封锁掉一名特别不想碰到的
劣势对线或是他们认为太 OP 的英雄。玩家有时(例如现在就是!)会请求我们增加每场
游戏 BAN 角的数量。当我们权衡把 BAN 角从 10 BAN 提升到 20 BAN 所要付出的代价时
(每名玩家 2 BAN),整体的缺点似乎多于优点。以下是我们思考的逻辑:
增加 BAN 角数量的优点:
‧玩家有更多管道与控制权来避免自己碰上令人挫折的英雄,或是特别难打的劣势对线
‧小幅提升战略性:促使玩家选出无懈可击的阵容,并在 BAN 角时考虑 BAN 掉那些会反制
我方阵容的英雄,为开打前的选角阶段增加深度
增加 BAN 角数量的缺点:
‧增加选角阶段的复杂度与所需时间:开打前所花的时间本来就满长的,过程也足够复杂,
我们会宁可希望赶快让玩家进入游戏开打,而不是增加有人跳掉重来的可能性。
‧减少玩家玩到想要英雄的机会:让玩家能 BAN 掉更多劣势对线或 OP 角的代价就是你
自己想要玩的英雄也可能被 BAN 掉。这对于只对少数几个英雄有自信的新玩家或是专精
那些较常被 BAN 掉的英雄或职业(例如刺客)的玩家来说会非常非常痛苦。
过去当我们将 BAN 角数量从 6 个提升到 10 个时,我们认为这很明显带来了正向的影响
。选角时的复杂度实际上还下降了,我们也达到了“每个玩家 1 人 1 BAN”这般恰到好处
的程度。这样的数量也不会让任何职业有被 BAN 光光的风险,同时仍然提升了玩家的整体
选择权。
回到你的问题,在现今的英雄联盟环境下增加 BAN 角的数量感觉是一件弊多于利的事。但
就跟其他任何事项一样,我们会持续重新评估这样的可能性,我们的看法也可能在未来有
所改变。
Riot Scruffy,游戏设计总监
生命药水尝起来是什么味道?药水真的有被喝下去吗?英雄不论在战斗中或回线的路上好
像都是瞬间就干掉药水。
以符文大地内世界观的角度来说,我想我们对于英雄联盟这款 MOBA 中的道具所代表的意
义其实知道的不多。我很确定并没有一间专门制造出上百瓶同样药水与药剂的工厂,也没
有人在这个世界中四处推销这些药水-还有,这个世界有艾克这样的青少年跟纳瑟斯这样
不朽的半神战士,甚至加里欧这般高耸的反魔法英石雕像,难道他们喝下同样的药水也都
会有同样的反应吗?
如果这其实是个代指“某人为了疗伤而使用的任何消耗品”(无论是具有魔法的或只是平
凡的世间之物)的笼统词汇大概会更有道理。而且就如同你所质疑的,我们真的能确定英
雄们有把它喝下去吗?也许他们只是把药水涂抹在伤口上之类的... 虽然这可能要花更多
时间才会把药水用完...
你大概也看出来了,我正在尽可能的回避承认我其实不知道正确答案!但是我平常自己打
LoL 的时候,总是想像药水尝起来像甜的水果酒。
另一种答案就是药水尝起来像是你所能想像到最恶心的药物,可是这种答案就太无聊啦~
Riot Scathlocke,故事编辑总监
为何下路多样性没有被视为问题?比方说:为什么射手要去下路?又为什么只有射手能去
下路?
这是个很有趣的问题,而现实往往超乎你的想像:某些胜率最高的下路英雄并不是射手-
例如斯温、卡尔瑟斯与汉默丁格。此外,许多法师胜率最高的位置其实是在下路-例如维
迦、瑟菈纷和希格斯。所以答案是:并不是有什么系统上的因素决定了哪些英雄能走下路
,而是有某些原因导致玩家感觉只有射手属于下路。
这就让人忍不住想问了:为什么玩家会有这样的感觉?在很大的程度上,这是源自于玩家
之间的压力。射手在下路已经全面主宰 META 多年,所以选择那些脱离 META 的英雄是会
让人感到非常不安的。再加上双人线需要两名玩家都理解双方在每个时间点的目标,如果
要与自己不熟悉的英雄互相搭配将会增加难度。最后还有一点是,抱持这样先入为主的认
知反而会使它成为现实-如果玩家听到“只有射手可以走下路”这样的说法,每当这个观
念被质疑时,他们便会跳出来支持这个理论,使它成为理所当然的标准。
职业赛场上的改变绝对会打破这样的观点,最近出现在比赛的下路瑟菈纷就连带提升了她
在积分模式的下路选用率。“绝食流姗娜”也证明了非传统下路选角也有可能获得成功。
我相信我们会在未来看到更多这样打破 META 的选角。
Jag,首席游戏设计师

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