[情报] Ask Riot:那些开发过程教给我们的事

楼主: S890127 (丁读生)   2021-02-25 19:16:28
https://lol.garena.tw/news/4924
欢迎来到 Ask Riot
休息一段时间后,我们很开心宣布 Ask Riot 回来啦!作为打响今年的第一篇,我们要来
回答一些关于英雄、重制以及造型主题的问题。
另外,敬请多多提供反馈与意见给我们!这能让我们了解各位玩家最在乎的是什么,我们
对此乐此不疲。
为什么现在推出的造型都是整组的(例如战争女皇)而不是每个英雄各自有不同主题的造
型?
我们之所以较常推出同一个主题的整组造型是有很多理由的。其中之一是因为我们投入了
更多资源在打造造型主题的世界观及视觉的开发上。“灵花祭”就是个很好的例子,我们
花了好长一段时间开发这个主题,投注大量心力以打造出创意的基础,接着我们想打造的
已经不仅止于几款造型而已,而是在推出时能更加深入探索这个主题。这种“大规模”的
手法,或是为每个主题推出更多造型的方式,也让我们更有机会将选用率低的冷门英雄带
入主流或全新推出的造型主题中-“灵花祭 镜爪”就是个好例子。
当然这并不代表我们不会再制作单一款的独立造型。有时候有些英雄就是不适合我们当下
正在开发的造型主题,我们会随时留意那些能推出让玩家满意的独立造型的机会。
Riot Eggo McLego,造型与个人化产品首席负责人
你们之前宣布在蒙多之后还有一个重制英雄,那个计画怎么了?
我们遇上了一些预期外的延误,在去年 9 月的英雄开发计画中提到的那个重制案从未真的
开始进行。所以我们决定信守原先的承诺,改回让各位玩家用票选的方式来决定下一位重
制的英雄。
根据各位玩家们的投票结果,我们很兴奋宣布在重制票选中胜出的英雄是-乌迪尔!他将
是蒙多医生之后的下一位重制英雄。关于英雄重制与造型主题的投票结果可以到这里查看

Reav3,英雄团队首席制作人
你们在制作新英雄与重制英雄时有没有遇过什么经历,让你们从此大幅改变对英雄的处理
方针?
我不确定有没有哪个特定英雄让我们大幅改变对所有英雄的处理方针,那是的确有个重制
英雄改变了我们对所有重制英雄的处理方针,那位英雄就是厄萨斯。
在厄萨斯之前,新英雄与重制英雄都有同样的首要目标:吸引更多玩家。换句话说,重制
英雄与新英雄都是被设计来吸引大量玩家选用他们,这样无论是本人玩、和他同队、与他
为敌,都能为英雄联盟持续注入新鲜的玩法。这并不代表每个英雄都必须大受欢迎-有时
我们也会制作已知会较小众冷门的英雄,但我们仍期许会有一群死忠玩家玩家喜爱他。
但是新英雄和重制英雄在过去有着截然不同的次要目标。新英雄的次要目标在当时是(直
到现在仍是)扩展英雄联盟的 IP。重制英雄的次要目标在当时则是要建立玩家对我们开发
团队的信任,并让英雄联盟感觉与时俱进、现代化。
由于当时我们对重制英雄的首要目标是要吸引玩家选用这名英雄,我们有时会为了让英雄
能更刺激、更能吸引广大玩家群而做出选择,即便那些“选择”有时代表的是我们得对该
英雄的游玩模式或风格做出剧烈的改变。现在看来,这样的方式很明显是有问题的,但在
当时我们都认为这样的目标是合理的。总而言之,这就是我们在重制厄萨斯时使用的方式

结果,我们创造出了一名在死忠玩家群中有更高选用率的英雄,如果我们单纯只用首要目
标来衡量这次重制的成功与否,那么厄萨斯无疑是一次成功。但是,吸引到新玩家群的代
价是许多旧版厄萨斯的玩家因此离开了他。也造成许多玩家开始担心害怕哪天自己的爱角
也会被重制,改到面目全非,不再是当初他们喜爱的样子。
在厄萨斯的重制之后,我们调换了重制英雄的首要及次要目标。玩家的信任成为了(而且
以后都会是)我们的首要目标-就算这代表重制的英雄最终没有那么刺激、没有吸引到那
么多的广大玩家群,也没有关系。
就某方面来说,当我们更新一名英雄时,我们更新的已经不再是只属于“我们”的东西。
有时那名角色早已被全球数百万玩家所深爱着,成果让这群玩家满意比什么都重要。
这是我们开始举办英雄重制票选的原因之一。也是我们在重制开发的过程中会发表数篇开
发日志文章的原因,为的就是能在早期就获得玩家们的意见回馈,并根据回馈调整我们的
方向。希望玩家们能在近期的重制更新中感受到我们的新处理方针,也希望我们英雄团队
能持续与各位玩家建立信任的桥梁。
Reav3,英雄团队首席制作人
作者: FncRookie001   2021-02-25 19:46:00
234重制之前的小改动已经很成功了那版重制前也是比赛热门角很多玩家都觉得剑魔终于平衡好了 结果就重制了可以出个另一版234阿 很多格斗游戏都这样搞反正世界观一直吃书也没几个人在乎了234算是最严重的 从普攻仔变成拿尺量Q根本不是同一种玩家喜欢玩的

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