原文推文有很多人看不懂,所以我来解释一下...
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之铭言:
: https://twitter.com/markyetter/status/1349111591095070721?s=21
: 补充几个今天更新的
: ※ 引述《qazwsx14257 (cheatmind)》之铭言:
: : https://twitter.com/MarkYetter/status/1348754629153067008?s=19
: : 装备/符文削弱
:
: 帝王命令:目标触发CD时间从 队友触发 改为 CC到开始计算
: Ally proccing >>> initial application of CC (我不太会翻请高人)
你可以理解帝王命令为雷欧娜的被动,拥有者打出印记,由队友触发爆炸,这流程有六秒冷却
由于目前帝王号令只会在爆炸后进入冷却,所以会有龙兽这种只要队友不引爆,就可靠冰杖+球体配合,不停打出印记的初始伤害。
改版后,打出印记即进入冷却,不管你爆不爆炸。
: 海妖杀手:调整会命中触发的伤害值(卡特、亚菲利欧、乌尔加特)
: Damage proc respects reduced on hit modifiers
推文有个说海妖被削是怎样
上边三只英雄有个特点,就是有连击技能会不停触发命中效果,连击技能都会减低打出的命中效果伤害,如阿菲利欧的红Q只有25%伤害。
但因为真实伤害的特性(无法被减少数值),这三只每触发海妖特效都会打出100%伤害,令他们会短时间内打出夸张的伤害。
这改动就只是让他们打出应有的伤害,不会影响海妖杀手本身。
:
: 蒙多医生:Q命中生命回复 从 40% 提高到 50%,击杀从 80% 提高到 100%
: E消耗生命从 25-65 降为 20-60,伤害从 3-5%最大生命 提高到 4-6%最大生命
: R生命回复从 50%-100%最大生命 提高到 50-110%最大生命
: 珊娜:攻速转化比从 0.2 提高到 0.3,自己击杀小兵掉落灵魂机率从22%提高为28%
: 灵魂获得金币从 3 提高为 8
: Q AD AP系数从 40%AD 25%AP 提高到 50%AD 40%AP
根据设计师回应,这两只目前是全游戏最悲剧的角色,所以Buff清单才这么长
: 英雄调整
: 厄萨斯:E 新增被动 当R开启时 将会获得提高25-45%的回复效果
: R回复效果提升从50-100% 降为 30-60%
让回复力大致一样,但减少跟饮血战锤的连动(同欧拉夫)
就这样