[情报] 开发日志 - 蒙多医生重置最新进度

楼主: S890127 (丁读生)   2021-01-09 00:40:49
https://lol.garena.tw/news/4878
https://i.imgur.com/M8D3q5B.jpg
大家安安!自从我们上一次和各位分享蒙多医生的更新进度已经过了好一阵子了,今天有
更多酷东西要让你们瞧瞧。制作正在如火如荼的进行中,所以这里秀出来的会是他最新版
的角色模组、动画、视觉特效及音效。接着还会让各位抢先一睹“欧格玛兽人”造型的风
采。
在我们开始前,先来复习一下目前为止我们分享过的东西。
闪开!让专业的医生来!
我们蒙多医生的更新设下了下列三大主要目标:
1. 升级他外观特效及主题,不仅要比现在还要好,更要能够融入英雄联盟目前的视
觉风格。
2. 改善蒙多的技能组,同时保留他超坦超强的回血能力以及投掷飞刀的特色。
3. 让蒙多继续保持为一名操作非常简单的英雄。
我们在重制蒙多初期碰上的挑战之一就是为他的医生主题找到对的基调-他是才华出众的
神医但后来疯了?还是他是“才华出众的神医”但同时也是疯子?我们读了许多你们对第
一篇文章给予的意见回馈,注意到对许多玩家而言很重要的一点是:我们让蒙多保持为一
名好笑且滑稽的角色。因此这就是我们选择的方向。我们的目标是让蒙多体现出“黑色幽
默”的主题,我们认为这在英雄联盟的众多角色之中是非常独特的。
至于玩法方面,我们为蒙多的技能组尝试了几个方向,但最终认为最适合的就是让他非常
难以被限制阻挡。拥有任何形式的免疫控场都是非常强大的工具,因此作为取舍,蒙多会
保持为一名没有机动性或强控的英雄。当然啦,他还是会丢菜刀。
https://i.imgur.com/jWnMslj.jpg
最后,上一次分享蒙多的概念美术图时,我们收到意见表示“明明是蒙多,他头发这样也
太整齐了吧?”。团队内部讨论了这项意见回馈,而我们也同意这样的质疑,所以我们会
把他弄得凌乱一点。
https://i.imgur.com/yhorT68.jpg
现在到了... 介绍新资讯环节!
疯狂(X)天才(O)神医逃跑了
Edgar “SpaceReptile” Monteon,职位:角色艺术师
参与成为蒙多重制开发的一分子马上就吸引了身为角色艺术师的我。
蒙多的视觉开发过程从建立他身分的概念美术开始,接着这些视觉元素被“消化吸收”(
也就是讨论)并成为了有血有肉的实体。过程中,我花了足够的时间创作蒙多的凉鞋、调
节旋钮、撕裂的衣服,以使它们在视觉上完全符合蒙多的故事。这沉浸式的体验对我来说
是最令人印象深刻又有趣的,也是我想要分享给各位玩家的。
https://i.imgur.com/W4kjuYB.jpg
创造蒙多的新模组及贴图材质就像是为其他专业人士(例如动画师及视觉特效艺术师)设
立舞台,以扩展蒙多的角色。我们也必须思考如何保留旧版蒙多模组中受人喜爱的部分。
从视觉外观的角度来看,蒙多是非常爆炸性的角色,与他的衣着格格不入,而这就是他令
我感到有威胁性且强大的原因。
https://i.imgur.com/QWspSw3.gif
https://i.imgur.com/NEBDhuc.mp4
新的蒙多模组能看出留有更多空间给这名更具变化性的角色-他穿着软式凉鞋,他的动画
有着好几层个性。这是蒙多经历了改造的痛苦折磨后从某处逃出的证据。蒙多的穿着及武
器的风格都显示着他在不久前的过去所遭遇的一切,犹如一幅钜细靡遗又爆炸四散的画作
,撑起他的背景故事。
https://i.imgur.com/PrQVIRq.mp4
极度愚蠢且非常骇人
Drew “sandwichtown” Morgan,首席动画师:
在初期的探索阶段,我更想偏重于蒙多的愚蠢,并且很享受我们让他拚命搞笑的过程。让
蒙多如此独特的一部份原因就是他纯粹的愚笨,所以尽可能的让他耍笨搞怪才会这么好玩
。但我们也明白得要让他散发出一股危险性,因此真正的挑战在于如何平衡他吓人的程度
,但同时又要有点讽刺。他的大部份核心机制都是为了要让人感到沉重且强大,但是其中
掺杂的少许调味就是为了增添一些轻松幽默的时刻。
原本他的 Q 要做成跳跃抛掷的动作,感觉挺不错的,但又让人觉得太快乐太无忧无虑了。
目前的版本让蒙多非常专注于投掷屠刀,只会为了蓄力而短暂打断自己的步伐,在他从包
包里掏出新武器之后会立刻继续他步履蹒跚的行走。让蒙多在抛掷的过程中就继续行走,
令人感觉意志坚定、目标明确。只会往前。
https://i.imgur.com/ucEI24W.mp4
然而他对防御塔的攻击动作则强调了他的愚蠢和无法感受痛楚的能力......
https://i.imgur.com/2Rrmhqq.gif
为了两者间的平衡,表情动作会是比较偏搞笑幽默的地方,但是核心的动画组会保持他势
不可挡的残暴感。蒙多并不脆弱,也不懂得要克制自己。他的行动永远都应该使出 100%
的全力,因为他不知道何时该停手,这也是他如此不受控制又危险的原因。
以化学强化的身躯
Jason “LankyTree” Chisolm,视觉特效艺术师:
身为一位资深的英雄联盟玩家,重制是我最爱参与的计画之一,尤其当你重制的是如蒙多
医生这般具代表性的英雄。展开每个计划时,我喜欢先想出几个视觉特效标竿-这些基本
上是作为我的准则。我制作出的每个特效都应该帮助巩固这些标竿并且表现出他们。
此次计画的一大重点是“以化学强化的身躯”。我想要强调蒙多那无与伦比的力量及完全
无视痛苦的能力就是化学强化与实验的结果。最明显的例子就是蒙多的大绝。这是非常具
代表性的时刻,我们得以见到蒙多变身为疯狂回血的怪物。这是团队非常想要强调并引玩
家关注的重点。
那么就来瞧瞧蒙多的大包包里装了哪些不稳定的化学物质及医疗工具,让他能变成这样。
https://i.imgur.com/dTLgdv6.mp4
我们要如何强调如此巨大的转变呢?其实很简单,就让他变大啊,大到他撑破他的夹克,
衣物化为碎片、钮扣四处飞散。接着让他全身充满经典老牌佐恩化学物。药物剂量非常庞
大,多到直接从他身上蒸发溢散出来,让他四周环绕着云状的雾气,没蒸发的药物则从他
身上滴落,让玩家能感觉到他真的全身沾满了化学药物。
佐恩化学物之声
Jayvon “Riot Jirsan” Rymer,音效设计师。
就像其他英雄重制,将即将蜕变的新版英雄跟旧版两相比较真的很酷。以蒙多医生而言,
我非常想保留某些玩家对他印象深刻的事物,但让他的精力充沛及强大力量更上一层楼。
我真的很想让玩家感觉自己在对抗一股巨大且无法预测的武力,而且这股力量会随着时间
愈变愈强大。其他专业领域的同事为了呈现出他肌肉的扩张与尺寸,做了许多很酷的实验
,所以我想确保在他的技能中有捕捉到那样的风格。
我很享受探索其中一块很酷炫的领域,也就是他使用的佐恩化学物的声响。我尝试了许多
不同的东西,例如录下水结冰的声音,看看能取得怎样的音乐调性;把冰块丢进平底锅的
热油中;甚至使用了数据库中的鸡叫声,加工处理出很酷炫的音调。还没有什么很具体的
东西能分享给各位,但在这里附上一小段我从那些探索中取得的音效元素。
其中一款造型
Sunuman “KindLeJack” DePandito,,外科医生控:
我以前就讲过了但我还要再讲一次:没有什么比“为了完成英雄的更新,敲开他的造型收
藏看看躺在里面那些充满大翻身潜力的好东西”更令人兴奋了!在 Riot,我们很重视“玩
家至上”思维”,而我认为“将玩家对老英雄投注的多年忠诚爱意与学习经验回报在老造
型的更新上”就是最好的方式。较新的造型会被清理并调整来配合新的基础设计,并总是
会有些更新后的赢家,但那些老造型往往才是整形成功后惊艳全场的最大赢家。
说到老造型......
https://i.imgur.com/gVcaJZ3.jpg
准备迎接峡谷探索 PvP 邀请赛,欧格玛兽人 蒙多来啦!今天我想分享这个来自蒙多珍藏
宝库的造型,它终于在一个带有故事的造型主题中找到了归属。“红红的蒙多”带着英勇
无谓 ─ 向经典奇幻作品致敬但有配合现代版本更新的外观回来啦!蒙多燃烧着狂战士的
熊熊怒火,踏上胜利之路。就连可爱的死灵法师也无法幸免!
体检完成
今天的分享就到此为止啦。一如往常,我们会浏览各位的想法与回馈,请尽管发表意见。
这会是关于蒙多重制的最后一篇文章,你可以预期在几个月内看到他登上测试服。直到那
时,祝各位看诊愉快!
https://i.imgur.com/vMwbSxN.jpg

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