[问题] 手游的爬分机制是不是很优质?

楼主: joster9527 (贾斯特)   2020-11-30 19:04:43
PC版的很久没玩了
最近下载了日服的激斗峡谷来玩,等级到了就爬个rank,结果发现就算输了,但该场很尽
力的参与,拿到了SMVP加的分数超多。
对比PC版遇到动粉传教,那种感觉真的很痛苦,明知道稳输的,还是要忍15分钟,就算检
举,那种低能惩罚根本也不痛不养的。
与其惩罚捣乱的,奖励认真参与游戏的是不是优秀很多的机制?
作者: MileBackward (Mile Backwards)   2020-11-30 19:57:00
数据不等于胜率这点对辅助尤其明显 对线压位子 影响的是两边AD的CS 游走做视野 影响的是打野的发育和节奏 在辅助的数据上几乎看不见 然而情况不对第一个被卖 帐面上就多死好几次 战绩就比对面永远躲在后面的难看不少 但对战局的贡献天差地别

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