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诺克萨斯有麻烦了。不,这不只是蒂玛西亚在宣扬国家主义,也不只是逐渐蔓延的黯雾威
胁,或是符文大地上不断增长的恶魔数量。他们碰上的麻烦更靠近家乡。而且这麻烦真的
超他X金属的。
魔斗凯萨是无可避免的威胁。诺克萨斯必须无所不用其极才能击败他。
但那会是什么景象?他们为此愿意抛弃一切道德规范,以打造最终极的武器吗?而如果那
件武器反目与他们为敌呢?
锐儿诞生了。而诺克萨斯还没有准备好要面对她。
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自怒火中诞生
当开发团队开始着手设计锐儿时,他们从两个关键字开始:“黑暗系辅助”以及“坦克”
。但这样还不足以创造一个角色,所以他们做了每个人都会做的事:找美术求救。
“我们真的很喜欢创造一名坦型辅助的点子。我们已经好久没设计坦克辅助了-布郎姆其
实就是上一个。”资深概念美术 Justin “Riot Earp” Albers 如此说道。“但是跟布郎
姆不同,我们想让她有更为黑暗的过去与个性。我探索了几个不同的选项,但是所有人都
深受扭曲金属的概念所吸引。在我们锁定这个主题之后,下一步就是要决定她是从哪里来
的。”
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当你要创造一名有关黑暗、力量与盔甲的角色,符文大地上有个地方非常适合:诺克萨斯
。那是一片充满包容、宽容与机会的土地-至少对那些为了力量而愿意抛弃道德伦理的人
来说是如此。
“黑玫瑰-掌管诺克萨斯的秘密组织,为了近一步扩张帝国的版图与力量,对某些极为骇
人的东西产生了兴趣。”首席叙事作家 Jared “Carnival Knights” Rosen 如此解释
。“召唤恶魔的虚空魔法、复活并掌控死亡之神...... 这边查一点,那边挖一点。然后这
群恶劣的千年老贵族发现的事物之一就是咒文魔法,这股力量能将魔法从活生生的生物体
内抽出,并强制灌入其他人体内。”
所以当团队想找个方法来解释锐儿的“黑暗过去”,他们便专注于诺克萨斯的那层黑暗。
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生为黑玫瑰组织成员及诺克萨斯高阶军人之间的孩子,锐儿在很小的年纪就崭露了她的魔
法 ─以极为罕见的驭铁之术形式,也称为金属操控。这用来对抗魔斗凯萨 ─ 一名附身
于金属上的亡灵,是再完美不过了。所以她的父母做了任何满怀爱国心的诺克萨斯人都会
做的事:把她送去一所专为孩童设立的魔法学院,好把她变为诺克萨斯的武器。
锐儿在设施内度过了数年的时光,在“相互学习,精进自己”的名义之下被迫与其他学徒
战斗。而她击败了每一名对手。
但随着她在众学徒之中脱颖而出并成长的无比强大,他们开始一个个消失。从她的生命中
完全抹去,就如同导师们将魔法从他们的体内完全抽干,并灌注给锐儿 ─ 他们的终极武
器。
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“其他孩子身上的魔法都借由咒文魔法被注入锐儿的体内,以增强她自身的力量。”
Riot Earp 如此解释。“但这个过程极为痛苦,对锐儿跟其他学徒都是。我特别专注于在
她手臂上增添咒文 ─ 尤其是她握著长枪的那只手 ─ 以确保在游玩她时是非常清楚可见
的。我希望她经历过的那些痛苦对玩家来说是非常清楚明了的,好让他们理解她的过去。
”
当锐儿击败其他学徒,他们要不是伤重而死,要不就是被教职员抽走体内的魔法并注入给
锐儿。这个过程会抽干他们,成为不具魔法及情绪的行尸走肉。
但是锐儿从未同意参与其中。她不想与她的朋友们战斗,他们是唯一会对她展现同情与关
爱的人。当锐儿得知自己一直被蒙在鼓里,被迫伤害他人...... 她对一切人事物都愤恨至
极,并将整个地方摧毁殆尽。
“愤怒是很难令人抱持同情的情绪,而我们希望确保玩家们能理解锐儿的来历。所有她经
历过的痛苦、心碎的时刻”叙事编辑 Elan “Qulani” Stimmel 如此说道。“这也是我
们将锐儿设定的如此年轻的原因之一 ─ 年轻人的愤怒是比较容易去理解并感同身受的。
大部分的青少年都是满腔怒火的,而且他们过的还不是锐儿那般充满谎言的人生。”
这就是我们见到锐儿的情况。她从设施手中重获自由。黑玫瑰组织称心如意。诺克萨斯最
强大的武器终于被释放出来了。
解开束缚的驭铁之术
“我曾想要让锐儿成为这个世界所见过最坦的坦克。我有过这样的点子:一名身穿重装甲
的角色凡走过必碎裂地表,让她脚下的土地因她的强大而分崩离析。”游戏设计师
Stash “Riot Stashu” Chelluck 说道。“很不幸的,那在英雄联盟中很难体现出来,
而且我还得确保她在主题上让人感觉得到她在操控金属。我一直在寻找能将操控金属的能
力融入她玩法中的好方法,让她感觉强而有力又不会像是个法师。”
这代表团队必须确切理解驭铁之术究竟是什么。这股力量是怎么运作的?在联盟中看起来
会是如何?而且要如何确保锐儿感觉像是个坦克,而不是狂丢金属的法师?
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“我想要确保锐儿在视觉上看起来是个坦克。” Riot Earp 说道。“当我在设计她的盔甲
时 ─ 素材是来自那所学校的金属,我想确保她看起来非常强壮有力。盔甲的金属部分非
常笨重且黑暗。所以为了平衡我给了它有如洋装一般的轮廓。”
锐儿使用她的驭铁之术来打造盔甲。它就像某种磁场,让她能控制潜伏于地表之下的金属
、直接接触到她的金属,或是任何靠近她的金属。但她无法横跨数百公尺的战场,选定一
个人并压碎他们的骨头盔甲。
“由于锐儿需要靠近她的敌人才能操控她们的盔甲,而且她的定位是一名坦克,我需要确
保她的玩法符合这样的设定。” Riot Stashu 解释。“她的大绝就是具体实现那坦克梦想
的绝佳方式。她变的力量充沛,在她周遭的敌人会被拉近,但这不会中断他们的施法或吟
唱。”
但这依然没有解释驭铁之术在联盟中看起来是什么模样。你要如何在一款讲求辨识度的游
戏中让某种看不见的东西变得清晰可辨呢?
“当我开始设计锐儿的时候,我还没有想到任何点子能给予驭铁之术清楚的效果。说来很
好笑,起初我其实是盯着磁铁看。”特效设计师 Kyle “RiotPrismaPrime” Valentin 分
享到。“我不懂磁力是怎么运作的,但我知道它们互相吸引的的力量很强大,而且经常被
描绘为空气中扭曲变形的电子分子。”
经历一些不同效果与形式的光线调整后, RiotPrismaPrime 找到了某种独具锐儿风格的
东西:色差。借由专注在色彩失真上, RiotPrismaPrime 让锐儿在施放技能时仿佛扭曲
了身边的光线。并且在她的强光中加入红色与黄色,以增添更多土地与怒火的元素,来展
现她的个性。
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“虽然驭铁之术在奇幻或科幻故事中并不是什么崭新的概念,它在符文大地上依然是全新
登场的,并且需要与其他形式的魔法有截然不同的音效。”音效设计师 Darren “Riot
DummerWitz” Lodwick 如此解释。“而且要让人能分辨这种音效与其他挥舞金属作战的
英雄-例如魔斗凯萨跟雷欧娜的音效的差异。所以我使用了大量不同的方法与来源,例如
研磨金属、干冰还有一大堆手法来让金属的声响如液体般流畅。”
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骑士与她的坐骑
“我们在设计锐儿时的另一个目标就是要达到‘身穿装甲并骑乘坐骑的骑士’的主题。”
Riot Stashu 说道。“而且因为我希望她很坦,我得想出方法来体现在她的玩法上。我们
希望她是势不可挡、移动缓慢的坦克,但这在英雄联盟里感觉不太好受,因为这是款相当
仰赖移动速度、走位与闪招的游戏。但我无法不去想这个主意,而我必须找出方法让这个
主意令人可以接受。”
由于锐儿可以以自身意志来操控金属,她很显然不会想整天扛着重装甲自己用走的... 对
吧?她需要有东西帮助她快速移动。
要为锐儿找到适合的坐骑让团队费了比预想中更多的工夫。它不能太可爱,因为这可是锐
儿的坐骑。她的任务是找到所有学院导师并把他们就地正法,她可不会骑着彩虹独角兽进
行她的复仇之旅。但是任何符合条件的东西都太过... 换个方式说就是很难明确给人“骑
乘坐骑的骑士”的感觉。
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“我为锐儿的坐骑外观探索了几个选项。”Riot Earp 分享道。“我在早期尝试了很多例
如抽象金属雕像或是巨蜥怪之类的东西。但是没有一个适合,因为牠们在视觉上都太令人
困惑了。所以我决定还是坚持用马匹,但是要让它更加金属并空洞。用这种方式做,就很
明显能认出这不是你会想喂胡萝卜的那种马。”
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锐儿的型态转换让团队得以探索两种非常独特的玩法梦想:最坦的坦克以及骑乘坐骑的骑
士。因为她可以在两种型态之间转换(当然,是有冷却时间的)她们可以自由偏重于其中
之一。当锐儿突入敌方后排并下马,她的移动速度变得极为缓慢,但有更多的物防与魔防
。她一心求战,而且她可不会落荒而逃。
“当锐儿做了进入战斗并下马的决定,她会被迫保持在那个形态一段时间。”Riot
Stashu 分享到。“优点是我们让她真的很坦,所以她可以存活久一点,但是她也不是不
会死的。在内部的游玩测试中,她其实还得到了‘欢乐送小马’的绰号。她可以骑着马赶
上任何战斗,但她一旦决定下马就必须全心投入战斗。但是也不用太担心,玩家们会搞懂
怎么玩的,而且一旦学会了,那感觉真的超赞。”
但是在团队想达成的骑乘梦想之中还有一个小小的问题。动画很难做... 真的真的很难。
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“想把锐儿的骑乘动画做好真的很困难。马匹就是她怒火与操控磁场能力的化身,而我希
望这一刻对玩家来说是媲美电影的史诗场面,才能符合她驾马杀入战场的梦想情境。”资
深动画师 David “davehelsby” Helsby 说道。“她的每一片盔甲都必须做成动画,而
且在呈现这令人兴奋场面的同时,视觉上也必须是清楚的。我花了很多时间在视觉上把每
一片金属从马匹重新排列为两脚站立的盔甲型态。”
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想让锐儿体现出“骑乘坐骑的骑士”主题还有另一个理由... 还记得学院里那些被抽干的
孩子吗?她肯定还记得。
“到头来,锐儿在外观上很容易被误以为只是满腔怒火又厌世,或是想要复仇... 我是不
否认这个说法,但她的终极目标却比那更为柔软。” Carnival Knights 说道。“她对这
群孩子怀抱无与伦比的同情之心,而且她为拯救他们不择一切手段。在许多方面来说,她
是一名英勇无惧的骑士。她想出手保护那些无助之人,就从其他孩子开始。”
失去的人生
如果人生中有任何事物改变了,锐儿就不会是今天这副模样。如果她的父母没有把她交给
黑玫瑰;如果她没有发现学院的真相,或是如果她曾受到一丝的关爱。但这些如果终究没
有发生。
尽管锐儿不会耽溺于过去,也不代表她无法从现在的人生中寻得一点微小的喜悦......
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“当我听说锐儿是个青少年还有匹坐骑,我第一件想到的事是投币式摇摇马-就是会摆在
超市外面的那种。”davehelsby 如此回忆。“我很常看见青少年骑那个。看着一个即将
成年却又还保有一丝童心的人玩那个真的很有趣。我就是觉得那在锐儿身上很合理。她肩
上扛着很多大人的责任,但她依然是个孩子,而她值得享受一点乐趣。”