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LoL
[情报] 季前道具未来改善
楼主:
S890127
(丁读生)
2020-11-23 22:27:21
https://lol.garena.tw/news/4850
免责声明
这些文章会包含我们正在制作中或是有计画未来要做的内容,但并不保证一定会推出。这
些内容或目标可能根据我们的发现而改变,文章提及的内容也可能延迟推出甚至取消。即
使如此,我认为就算计画可能生变,尽可能将这些资讯分享给玩家知道还是很重要的。
季前的后续
季前更新已经上线超过一星期了,我想来总结一下我们目前的想法。
● 混乱程度在预期之中 - 由于改动如此巨大,我们有预期会在前几个星期做出许多调整
。目前为止,结果就如同我们所预期的,有许多道具、符文及英雄需要平衡。我们尽可能
的快速处理这些问题,光是在更新后的头两个星期就已经推出了 2 次热更新,并正在准备
一次大型的版本更新。
● 有太多来自道具的爆发伤害 - 在更新上线后,我们注意到来自道具触发效果及主动效
果的爆发有点太高了,正在想办法降低它。因为来自道具的伤害通常是较为可靠的,我们
不希望它过于强大,导致英雄技能组的反制能力被削弱。
● 选择大多是良好的 - 我们观察到大部份英雄都有挑选适合装备时,都有丰富的选项,
我们也希望在接下来的版本更新让这些选择日益增加。玩家们偏好于选择自己喜爱的自信
英雄,但是如果你配合游戏状况选择正确的道具出装,便能获得真正的优势。如果你还没
看过文章的话,我们近期谈过的道具平衡框架显示了我们对于道具选择多样性的目标。我
们并未预期能在所有的英雄身上都达成理想数字,但我们仍希望希望让绝大多数英雄都达
到这个目标。
● 雪球效应 - 根据早期指标显示,非常出乎意料的,滚雪球能力在季前版本反而比起
10.22 版本稍微降低了。一般来说,当玩家们在学习新系统时,会因为同场游戏玩家间较
大的技巧差异而导致滚雪球能力增加。我们目前不会对此做出处理,因为即便滚雪球能力
稍微减少了,游戏的滚雪球能力也依然在我们的理想范围内。
商店及道具图示
目前为止,全新的商店接口有许多令我们满意的地方,但我们知道资深老玩家需要花很多
时间去习惯。但是依然有许多遗漏的功能及改善是我们计划要做的:
https://i.imgur.com/G9OTQvZ.jpg
● 图示辨识度 - 在接下来数个版本,我们会推出许多针对道具图示的改善,目的是增强
它们的清晰度与辨识度(尤其是在图示尺寸很小的时候)。目前最明显的便是降低了背景
元素的饱和度及细节数量,并确保前景及背景之间有强烈的对比差异,以显示出清楚的轮
廓。
● 图示相似性 - 另一项我们正在进行的图示改善是两件道具的图示过于相似并造成混淆
的问题。盗窃之刃与雹刀就是其中一个例子,我们想改变其颜色及轮廓好让两者之间更容
易辨识。
● 图示渲染 - 纯粹为了视觉品质及美术风格,我们会为几个图示加上渲染层,使它们符
合整体水准。这会使它们“塑胶感”降低,而更像是强大的奇幻武器。
● 商店大小调整 - 我们目前正在进行改善,赋予玩家缩放商店大小的能力,以配合每位
玩家的个人偏好。这项功能应该会在接下来几个版本内推出。以长远来说,我们想增加更
多进阶的缩放选项,例如调整在全部道具一览中道具图示的大小的选项。
● 固定快速购买边栏 - 还有一项收到大量要求的功能也正在制作中(预定春季推出),
就是能将快速购买边栏永久固定展开的功能(鞋子、药水及持有道具字段)。
整体而言,目前为止我们很享受这次季前改版,并正在努力回应各位玩家给予的回馈,尽
可能让这次季前变得更好。再次感谢各位与我们一同游玩英雄联盟。祝各位平安顺心。
2020-11-23 21:48:55
作者: FncRookie001
2020-11-24 03:12:00
现在AD出装有种什么都缺的感觉 以前像绿叉给爆击+攻速+盾 死舞给双防+减伤+吸血 魔剑/无尽/鬼索痛歪结果现在这些统统砍掉 大部分AD就死去了
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