Re: [战棋] 支不支持天选变成常态机制?

楼主: stc3 (慢龟!)   2020-11-20 14:09:28
我从S1玩到S4
觉得天选是很好的设计
1.很难铁头玩某一个阵容
这种游戏玩到最后一定有一个最佳解
虚空刺、海洋法、反叛军之类的
只要照着玩就很容易赢
但是增加天选这个变量之后
作业变得很难抄
铁头只会玩一个阵容就是下去
随着进牌、装备来选择棋子、阵容
想办法去打赢别人才是这个游戏的乐趣所在
2.打工的卡变多了
有些低费卡其实很烂没什么出场机会
但是如果是天选的强度完全不一样
比方说卢登娜米、贾克斯、人马
3.能玩的阵容变多了
第四季应该算是平衡最多阵容能玩的版本
有好的天选的A级阵容还是能跟S级阵容一战的
A级阵也能追三星四费取得最终胜利
而且就算不玩四费卡的阵
也能靠前期的强力天选上9
转成五费天选阵
4.变化更多了
因为天选之人羁绊*2
所以同样的人口下多了一个棋子的空间
可以多摆一个棋子再凑个羁绊
随着对手不一样
补上求道者、秘术、炫光、暮色等等
这些两人口的小羁绊让整体阵容强度上升
5.让开局很逆风的人有点希望
有的时候真的开局很衰
但只要能苟活到4-1就还有希望
也许D到四费天选一样因为血量不足提早下去
但至少有逆风高飞的机会
但相对来说也有可能顺风的人雪球越滚越大
其实蛮公平的
财神也是同样的效果
最多人讨论的就是太靠赛
运气不好就下去
但我个人体感大概是2-6-2这种分布
十场里面
两场比较顺,就很胡那种
两场衰一点,很容易掉分
我有过前一场三星雷玟吃鸡
下一场独家雷玟8等抽50块只有一张直接第8
但大部分的时间都是一般般
只是运气好跟坏你印象会比较深刻
所以会觉得都靠运气
跟打麻将一样
衰的时候怎么少输一点,一般的时候怎么多赢一点,气好的时候好好把握
就是游戏的技巧所在啊
然后下版本的抽卡机制改动
应该会带来完全不同的生态
https://i.imgur.com/B0QBbAG.jpg

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