Re: [闲聊] 为什么有些三国信长的技能无法实装lol

楼主: vvvccc3d (vvvccc3d)   2020-11-04 11:12:05
: 但为何有些三国信长的技能就是无法出现在lol里面?
很多人都讲了 平衡性
魔兽有暴力平衡 并且单机主义是可以carry的(路人团 打at还是被打爆
: 例如:
: 马良 扣魔力补血
这也不是啥特别的技能,但要考量平衡性
这种技能真的出只能当辅助角 其他技能不能做太强
或者扣的魔不多 不然前期对线直接吸爆对面魔力 对面除非能量角 无消耗
不然那有逃跑能力
这种技能不是太强就后期变废招 数值很难平衡
光是一堆角色会需要出水滴 或者打一波会战中路ap没魔的状况多的是
所以蓝b的重要才更重要
搞一个退魔击 你被放啥技能放不出来 这种角色出了只会被骂
你看一个沉默都砍光光 卡萨丁 塔隆沉默都被拔就知道
这种互动性不佳的不会存在,因为沉默的人很爽~被沉的很不爽 无力反抗
战棋倒是已经有类似概念 增加对面魔力消耗
小鸟抖的光线 未来或许会有类似技能
: 曹操 虚空化
这就是二合一技 进可攻退可守
放自己对面不能普攻 遇到物理角等于可以移动的金人
或者放对面 类似冥火 但用不好会被对友靠北 因为虚空状态只能被法术伤害
平衡性先不讲,会被拿来恶搞 类似冰鸟特郎德 恶搞队友
所以这种技能很难存在lol
类似概念可以看成lulu的盾 放敌人跟放自己 两种效果
: 黄忠 火箭
这以前的魔箭啊 开启增伤 加耗魔
而且这是最无聊的技能
: 于禁 电多人 越多人越痛
这也还好 弹跳类技能很多了
好运姐弹跳只能弹两次 不然基本上一样的东东
越多人越痛本身就不合理 lol只有命中一个增加伤害 命中多个减少伤害设计
如魔斗
越多人越痛秒杀的松永 因为信长有抗魔 加上法师后期无力当然可以出这种暴力技
: 金川 连续分身
妮可
或阿福模式
这种也是没互动性的招 真的出服部那种三四个残影 无脑脱逃技
bd没三个根本抓不住
: 宇多喜 灵魂锁缚
: 斋藤朝信 大绝槌子连发
: 有些其实概念还不错啊
很多概念基本lol都有了 只是拆成两半 或三部份 不能放在一起
不外乎就互动性 平衡性
反过来说 魔兽倒是抄了很多lol的技能
fn 信长 印像深刻
后面致敬了很多lol 技
出了全地图伤害技 致敬死哥
还有蝎子的大
基本满多的 很多年前的事了

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