[外絮] 联盟战棋 10.21 mort回顾

楼主: liay (小路)   2020-10-25 09:34:05
来源:https://www.youtube.com/watch?v=mVLhV5vrCqk&t=70s
mort在第三季后期开始会回顾这次patch的好坏,
会想要翻译这集,是因为这次在b-patch之前的那一周,
整个闪电狼宰制战棋,mort表示最后的数据一场平均有3.42家玩闪电狼,
对于整个环境如此,他们负起全部的责任。
他们有很多的挣扎,分享给各位的同时,
他们也希望短期内不会有再有这样的状况,
上一次超不健康的环境是10.14满满的幽冥。
然后这期postmortem多了一位设计师static,他是第四季开始加入团队。
:
: ※系统
:
: 1. 移除商店机制:没有买的棋子,在下一次刷新一定不会出现。
: (mort:除了三星太容易之外,这让知道这件事情的玩家有明显的优势。)
这个褒贬不一,有些人喜欢有些人不喜欢。
mort说他其实是不希望有人上了七想要d一只四块钱,花了100元都d不到的状况,
目前他们团队正在尝试用其他机制来解决这个问题,大家可以期待一下。
: 2. 天选机制:
: (1) 让机率平均一点
: (2) 最惨2-2一定会看到一只天选
slamdunk灌篮了 (只要他们认为是精准的改动就会说slamdunk)
: ※羁绊
:
: 血月教团
:
: 加里欧的血量和物攻会随着场上血月的总星数成长 (mort:每多一星多12%)
: 加里欧血量:1600/3800/6666→1000/1750/2500
: 加里欧物攻:125/400/1000→80/180/400
: (mort:仿照上一季的盖伦,加里欧有了成长曲线,3血月只有一星是1360,
: 但3血月都两星则有1720血。)
血月虽然现在不是meta,但整体来说还是好改动,未来他们计画让加里欧的体质再好些。
: 财神战队
:
: 3财神:
: 0败─ 3g → 2.5g
: 1败─ 6.5g → 6g
: 2败─ 11.5g→ 10.5g
: 4败─ 不会出现5块钱棋子
: 6财神:平均10.25g→11.65g,降低5块钱出现棋子掉落率
slamdunk
: 仙灵圣者
:
: 启动永远持续 → 启动持续 4/7/10/14 秒
: 25%减伤 → 66%减伤,增伤 20/40/65/100% → 50%
10.21的patch note虽然写66%减伤,但实际上他们最后一天改成50%,
因为他们试想了很多的状况,觉得真的不能让仙灵有这么多的减伤。
尽管他们已经预想了许多状况,仙灵还是太op了,
再加上他们预想的状况还不包含闪电箭的版本,
整个团队都没猜到直到那位第一个使用闪电狼的韩国人,
然后版本就急转直下。
版本通常是周三上,如果出现很夸张的事情,他们可以在隔天周四马上hotfix,
像是之前有一次星朵拉超op的版本。
但如果周四没hotfix,周五是不能hotfix的,因为整个办公室是没人的,
他们想要上b-patch也无法。所以他们持续在六日蒐集数据,隔周才上,
让大家经历了煎熬的五天,他们很抱歉,这五天他们也很煎熬。
他们认为这次平衡太过急躁,没有把仙灵重制的各种可能想清楚就上了这个版本,
主要是因为这个羁绊跟铲子有关,他们想要尽快把这个羁绊调整好,结果就酿成大错。
: 求道者:2/3/5 → 2.5/4/7 秒
惨!
mort表示这个羁绊尽管只是差0.5秒,也会对战局造成庞大的影响,
因为更晚普攻可能就被对方先手控制了,然后就陷入极度的劣势。
在之前的版本,求道者根本是个垃圾羁绊,加了没感觉,
10.21 变成2.5/4/7超op
b-patch变成2/3.5/6又比较像之前的没感觉。
: 猎人:175/175/175/175% → 150/175/200/225%
好改动
: 月光:新增5月光──2只多一星
: 先锋战士:100/250/500→100/250/600/1500 (新增8先锋)
这两个要放在一起讲。
身为设计师他不喜欢放入所谓的陷阱羁绊,让人家以为很酷但完全不能赢,
但又有很多比较休闲的玩家给他正向的回馈,喜欢测试这些阵容,不在乎输赢,
认为组组看很好玩。
在测试服他们测试过5月光是3只多一星,那又太夸张了,但2只多一星真的很无感。
至于8先锋,其实6先锋就已经烂到不行,别说8先锋了。
整体来说他们认为这是个好改动,兑现他们之前对于铲子的承诺。
: 秘术使者:35/95/175 → 40/100/200 魔法抗性
他们漏讲了,我猜是好改动。
: 忍者:50/120 → 50/150 物攻&魔攻
改动方向对的,但数字有点多,下版会下修一点。
: 影武者:每3下结束才隐形,每四下触发魔法伤害100/325/650→125/400/750
好改动,让大家对影武者不 再感到这么挫折。
: ※英雄
:
: 戴安娜:4/5/6/10 → 4/5/6/9 球
改动方向正确,但戴安娜四星还是op,之后会看状况再调整。
所以有时候平衡改动就是这样,你改了一点点他还是op,但也可能就变成一只垃圾。
: 伊莉丝:40/80/120→ 40/80/160 每下普攻回复血量
伊莉丝仍然是一块钱里面最不值得三星的棋子,
但他们得先做这个改动,才能知道未来的方向。
: 奈德莉:10% → 20% 每隔距离增伤
好改动
: 亚菲利欧:被控场及进入复活甲重生阶段砲塔会停手
mort说他提过很多次这个棋子得要被重制,因为亚菲利欧有根本性的瑕疵。
亚菲利欧的招让他多一个普攻,也就等同于攻速多100%,这其实没什么。
但这100%会让下一个100%出现,然后当亚菲利欧开始变成300%、400%、500%
爆走的时候,那就太夸张了。
有启动爆走,太OP又让人挫折,没启动就只是块肉,太两极化。
目前他们也只能这样,未来看有没有好的重制方向。
: 嘉文四世:175/250/500→175/250/750 魔伤
嘉文三星仍然不强,但改动方向正确。
: 贾克斯:50/100 → 60/110 魔力
好改动
: 提摩:200/300/600 → 300/450/900 魔伤
好改动,你可以从这里看出来提摩就算多了50%伤害,但没有让他变成op。
: 凯能:300/450/900 → 300/450/1350 魔伤
mort不喜欢这个改动,但他尊重static的决定。
static表示他觉得方向正确,但1350太多。
: 维迦:1/2/4→1/1/2击杀获得AP
overnerf,毕竟上一版b-patch已经调过他的伤害。
但也是因为上版b-patch调过伤害但没有效果,只好往这个方向动刀,
但动了刀之后没有再让基础魔伤调高,导致现在维迦就是个bait。
: 阿璃:650→600血量,500/800/4000→500/750/3000 魔伤
改动方向正确,阿璃仍然op,未来会想办法持续削弱。
: 烬:444/500/4444% → 444/500/1234% 第四下伤害
好改动。之前的4444%太像五块钱三星的数字了,变成现在这样才正常。
: 雷玟:300/450/1500 → 300/450/1350 暴风斩伤害
: 塔隆:200/225/300% → 200/225/250% 物攻比例
好改动。至少不是说你三星就必赢。
: 阿祈尔:200/350/2000→200/350/8888 魔伤
为什么是8888这个神奇的数字?因为mort说他爽。
所有英雄的血量、物攻、防御、招式伤害都一定要斤斤计较,
只有五块钱三星他爽怎么做就怎么做,
那时他在7777、8888、9999之间作抉择,
然后他觉得8888比较顺眼就选了,终于可以任性一下。
: 慨影:暗影型态 75% → 50% 增伤,450/600/6666 → 400/600/6666 魔伤
好改动
: 莉莉亚:3.5/3.5/8 → 3/4/8 秒睡眠时间
没啥感觉的改动
: 极灵:2/2/10→2/3/10 复活目标,350/700/3000→350/500/3000 血量
slamdunk
: ※装备
:
: 圣杯:30→40% AP
好改动
: 石像鬼:12→15 物防&魔防
好改动
: 日轮:250/300/375/500→350/450/600/800 盾
两星直接多50%盾太多了!只好上b-patch
: 卢登:200→180魔伤,新增有控场或护盾的脚色多受到180真伤
方向正确,但数字还有待改动,控场造成的额外伤害有点太多。
: 水银:12→10秒
好改动
: 电刀:85→75基伤,85→175 控场或护盾脚额外伤害
惨!
: 锡科:30%→40% 额外攻速
可能35%会好点
: 虚空之门:70→150物攻,新增装备者开场嘲讽周围脚色两秒
很好的改动,多个防刺客的方法。
: B-patch
:
: 求道者:2.5/4/7→2/3.5/6
变成没啥感觉
: 仙灵:50%减伤→40%减伤,50%真伤→40%真伤。
他们得先把仙灵变回垃圾,之后再想办法。
: 阿卡莉:150/225/400→150/225/350魔法伤害
好改动,尽管这样阿卡莉三星还是很不错
: 日轮:350/400/600/800→300/350/500/800盾
好改动
: 电刀:移除被控制会增伤
只留下电刀可以对护盾增伤,让电刀还是有一点点标志性的意义,虽然是鸡肋。
整理来说这个改动很关键,让meta平稳多了,大家也开心点了。

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