Re: [闲聊] 李星、札克、辛吉德、翱锐龙兽新造型

楼主: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2020-09-11 15:43:25
※ 引述《y12544 (祈求放晴)》之铭言:
: https://na.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/state-of-skins-and-events/
: 其实这篇文章还有其他很多内容 不过我懒得翻 耶嘿
好哦 我来了
以下是重点概翻整理
。去年推出不到100款造型太少了,所以今年目标定在推出120款造型
。但事实上按目前进度,年底之前有望达到接近140款造型,超越既定目标
按:昨天晚上Skinspotlight推特有在讨论这件事
今年截至目前为止是95款造型,接下来平均一个版本会约7.5款才能达140款的量
。按之前承诺过的,会出冷门英雄的造型,今年已经出很多了
当然还有人没中奖的,下面这八只的新造型会在今年底前出完:
.艾妮维雅
.翱锐龙兽
.阿祈尔
.伊罗旖我老婆
.艾尔文
.辛吉德
.约瑞科
.札克
。接下来几个月你还会看到更多“高使用率英雄”的新造型
包括李星的510(龙魂相关主题,应该会跟上面龙兽那个同系列)
按:上面蓝字英雄的造型都在上一篇有示意图了,我懒得再搬一次,记得自己去看
关于出造型的标准(比如玩家常在干怎么又是EZ、犽宿、拉克丝)
当EZ的造行销售量是艾尔文的十倍时,我们能怎么平衡制作造型所投入的量能?
。我们看法是,对于低使用率的英雄,我们做造型的核心目标就不该是商业考量了
而是应该对那些少数热爱这些英雄的核心玩家们提供一些支援
。从数据可以看到,有30%的塔莉雅main的玩家购买并且使用了“泳池狂欢”造型
这是近年表现最好的造型之一
但相对,泳池狂欢嘉文四世,无论是在main或不main的玩家上表现都非常糟糕
我们需要检讨的是我们是选了错误的主题给他?在游戏中的创意执行(演出)不佳?
还是单纯嘉文的玩家们都不喜欢我们设计的这种美术风格?这些都有待深入研究
。再一个例子,去年备受争议的“灌篮高手艾尔文”,一样有将近30%的数据表现
但是有人可能会质疑,这真的能代表核心玩家真正喜欢这个SKIN吗?
还是只是因为等新SKIN等到海枯石烂了,才勉强买一下?
既然我们对于低使用角色造型的目标是销售率和满意度的综合,
势必需要透过购买率和使用率外的,其他方式来了解玩家是否真的满意这个造型,
结果很不幸的,多数玩家都觉得这个造型很令人失望
我们会透过上述的方式持续检讨、改进,从失败中学习更多经验来制作新造型
全新造型主题的改进G
。我们不只想卖造型,更想创造值得玩家投入激情的幻想情境
。2020年目前大家已经看到了三个新主题:机甲帝国、灵花祭和灵战特工
当然,我们并不期待每个主题都能受欢迎
但从“灵花祭”的表现看来,我们确实找到了一个全世界玩家都想看到的内容
。我们也把一些年度SKIN重新做了研究(例如永恒荣耀,这次勒布朗不再蓝蓝的了)
。团队已经在着手研究2021新主题和翻新旧主题的可能性了
不过今年稍晚的时候,我们还会有一个新的主题的发布
https://i.imgur.com/nE5S98l.jpg
按:这些剑是新主题的示意图
关于史诗510造型
。去年很多玩家在抱怨我们做的史诗无论走路动作或动画都改得不够
明显。从历史的角度来看,我们以前确实会在做510时会翻新这些动画
但因为近年新英雄基本美术水准就已经一个比一个高了,使得这件事变得越来越有难度
。例如早期的英雄像阿姆姆,他的表情动作等动作全部加起来一共才16个
但是新英雄如赛特有159个动画,亚菲利欧则有298个。(动画师:干你CT)
。这个问题导致了去年派克的(127个动画)的菁英计划510时
由于派克很新他的很多动作和动画都是小调整,而不是整个重做
我们才意识到,如果玩家根本没去仔细注意的话,这些小调整有跟没有一样
。而到了今年的西部牛仔姗娜,制作组意识到她也是一个很新的角色
所以绞尽脑汁想出了一个超酷的概念:把她那把大枪变成一匹可以骑的马
尽管这件事实际做起来的时候,非常花时间和成本
但玩家绝对会记得那匹枪马,而不会在乎其他小动画有没有一个一个做些微调整
。姗娜枪马变形的尝试不代表我们以后每个510都有这种美国时间搞大制作
但这竖立下的典范,让我们后来制作阿璃和瑟雷西的灵花祭510时
更专注于少数核心动画的更新,反倒有了额外的时间和预算再搞定其他动画
。简而言之,我们确保510的目标投入能让人眼睛一亮,并且让核心玩家注意到细节不同
。关于主题造型和造型分级
。我们先花点时间研究一下造型分级,每当我们决定造型主题时,我们会先决定他是属于
哪一种规格造型,其中的考量因素如下:
.我们可以让这个想法实践到什么程度?
.原本英雄的语音和整体感觉,是否和目标主题适合?
.对于新动画或模组、贴图,我们有什么创意?
.有什么“Hook”或有趣的想法是我们在做这个造型时可以核心围绕着的?
.我们要花多少时间让这个幻想付诸实现?
。以瑟雷西的灵花祭510为例,我们的想法是:
“何不让他在战场上借由收集灵魂,最终强大到能在恶魔和人类之间转换?”
原本只要作成375,但上述可能性讨论之后我们将他改成510,并投入大量时间实现
。当一个造型被定义为“主题造型910”时,这代表这个主题上的想法我们无法在既有的
框架和开发工具中实现,制作组会花费更多的时间和精力去来实现,并且我认为值得
。但大家应该注意到我们很久没有出主题SKIN了,这是因为在过去,我们认为主题SKIN一
定需要伴随“新技术”才能符合玩家对主题SKIN的期待,但我们罗列很多主题SKIN的想
法,却几乎都是用到“现有技术”就能达成的东西,并不符合这个造型等级的水准
。这使我们停下脚步重新思考主题SKN真正重要的是什么?是不是真的非得用到新技术才
能算是一个“主题”?
我们的结论是“主题SKIN应该使玩家觉得我们所做的事情确实很特别”
使用新技术实现只是其中一个方法,我们还能透过其他独特的方法
来达成让玩家有身历其境、深刻体会到幻想风格的目标
。说了这多,重点也就是今年底会有新的主题SKIN推出
后面的我快速带过
灵花祭通行证活动的小游戏(AVG刷好感)让很多玩家感到兴奋
会继续朝这个方向努力
但由于灵花祭的开发成本和时间超过一年,不可能每个活动都做到这种地步
再来是明年检讨通行证活动,不会再让每次换得东西都千篇一律之类的
作者: patrick89817 (夜歌残赋)   2020-09-11 16:00:00
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