[情报] 民间传说的音调 音效设计中的叙事

楼主: louiss72 (louiss72)   2020-08-13 12:27:18
这是灵花祭dev blog的最后一篇 坦白说我看了非常难懂
因为这些造型我都没有 嘻嘻
我有把那些音讯档案缩网址放旁边 可以去听听看
原文网址:
https://na.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/the-frequencies-of-folklore/
民间传说的音调 音效设计中的叙事
https://i.imgur.com/4UAtmP3.jpg
编者按:欢迎来到灵花祭·灵魂绽放开发日志的最后一篇,希望大家玩得尽兴。如果你没看过前几篇,可以查看往期的“灵花祭·灵魂绽放的创作历程”,“灵花祭·灵魂羁绊的创作历程”,还有“寻找艾欧尼亚之灵”,对灵花祭·灵魂绽放进行更深入的了解。
灵花祭·灵魂绽放活动事件是围绕着几个重要的灵魂展开的——比如让人粉身碎骨的卡莎碧雅、俊美的瑟雷西、还有大嗓门的狼。当音效设计团队将所有插画和故事进行汇总的时候,他们突然发现了一个性命攸关的问题:灵魂能发出什么样的声音?
确定灵魂的声音
“当我们最初参与灵花祭·灵魂绽放的时候,我们一起到一个房间碰头,看了造型的插画,然后开始分享各自获得创意的地方。”音效设计师Daniel “Riot KDan” Kim详细介绍道,“我们讨论了事件的总体核心感觉,还有能让明昼与夜幽之间产生区别的具体事项。”
音效团队需要面对几个限制:虽然夜幽与明昼是不同的,但二者之间必须有关联感,就像是灵花硬币的正反两面。而灵花祭·灵魂绽放作为一个整体,也需要有独特的感觉。我们已经在机甲王国、血月和剑仙传说系列造型中探索了东亚地区的风格,所以音效团队决定寻找一种新东西,让灵花祭·灵魂绽放的声音独树一帜。
https://i.imgur.com/ZW0vSIP.jpg
“灵花祭·灵魂绽放系列造型使用了许多东亚地区传统乐器,”声音设计师Oscar “Riot Zabu” Coen表示,“我们改变了空灵、玄妙音色的混合方式,从而区分出了夜幽和明昼。除此之外最大的特点是明昼的声音更持久绵长,让人感到放松愉悦。而夜幽则更多地使用了不和谐的和弦。但两种声音都比较依赖气息的元素,夜幽更像是在尖叫,而明昼则有更多轻柔、蒸腾的质感。”
虽然相比之下夜幽显得比较凶恶,但他们依然都是美妙的事物。血月和黑夜使者系列造型的音效设计都使用了很多厉声尖叫的元素,但在灵花祭主题下的一切都需要悦耳动听。
有了这个基本原则,接下来的声音设计就顺水推舟了。
因为灵花祭系列有十个英雄,而且声音设计师在每个英雄身上都倾注了许多爱,所以我们在此就逐个介绍,大家可以直接跳到自己最喜欢的英雄。
“我在Reddit论坛的雷玟分版寻求帮助……”
雷玟是灵花祭系列造型中第一个拥有单独声音设计的英雄。几乎每个创意人员都会告诉你,第一版草案实在是有点粗糙……
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“我为雷玟设计声音的起点是从她的概念插画里寻找灵感,” Riot Kdan说,“因为她的造型插画里有许多紫色的色调,所以我就以此作为音效的基础。结果就导致她一开始的Q音效听起来太虚空了。非常接近卡萨丁的E。幸运的是,团队中的其他成员帮我找到了这个音色的正确轨道,不过后来我又遇到了其他问题。”
灵花祭雷玟的第一版 https://reurl.cc/pyDy2Z
在为联盟的英雄设计音效时,最大的挑战就是要确保声音不会混淆。所以音效设计师一定要理解,那些能拿本命英雄一招鲜吃遍天的玩家在玩这个英雄的时候是什么手感。于是Riot Kdan开始了解到,雷玟的一招鲜可是牵扯到许多疯狂的机制的。
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“在我负责雷玟的灵花祭造型之前,我从来都没意识到雷玟高手在进行什么样的操作,” Riot Kdan笑着承认道,“她的机制是我见过的最复杂的。既有连招,又有取消普攻后摇……真的很难懂。于是我就去了Reddit论坛的雷玟分版,学会了如何打出连招,从而测试音效的手感。我也很想知道雷玟玩家们最喜欢哪款造型,从而确保这次的音效赏心悦耳。”
灵花祭雷玟的最终版 https://reurl.cc/6lgl3O
经过一些钻研后,Riot KDan决定在雷玟技能音效的最初一秒钟里下功夫。这样会让她更有打击感,也让雷玟的一招鲜不会出现刺耳的音效。
“让提摩的回城动画成为可以恶搞动作,我承认我有赌的成分”
“提摩对我来说是一次很有趣的挑战,因为他有点像是灵花祭主题系列里的边缘人物。他属于明昼,但其实他就是一个在森林里戏弄路人的家伙。” Riot Zabu笑着介绍,“他的音效组合比较实在。他的武器是吹镖,并没有太多魔法,不像其他明昼造型里可以注入魔法的音色。不过幸运的是,他的武器是箫。于是我就充分利用了这个特点。”
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实话实说,提摩是许多上路玩家的眼中钉肉中刺。所以把这个烦人的小怪物做成演奏乐器的恶魔简直是……太完美了。
Riot Zabu充分利用了提摩新掌握的音乐才华,让他的普攻和技能音效遵循了宫商角征羽的五声音阶。结果就是欢快的提摩乐曲。
音乐方面的提示音让提摩的玩法更具可读性。他的普通攻击是一个音节,Q是一个更响亮的音节而且还高八度。但依然感觉缺了点什么,那就是大家最喜欢的提摩技能:蘑菇。
灵花祭提摩的鹦鹉声源 https://reurl.cc/N6a6Mx
灵花祭提摩的放蘑菇音效 https://reurl.cc/7o2o8Q
“我不是很确定想要如何处理提摩蘑菇弹跳的音效。这是一种很独特的声音,我在寻找最佳方案时遇到了困难。”Riot Zabu说,“随后我在我们内部数据库里找到了一段鹦鹉的叫声,听上去很棒。最后我只使用了低频的部分,听上去并不像是鸟叫,基本上不需要额外的处理。听上去就很合适。”
https://i.imgur.com/VifTcQC.png
“我承认我有赌的成分,我让提摩的回城动画成为了可以恶搞的动作。”Riot Zabu笑道,“放心,只是稍微有一点恶搞。我让许多人进行了试玩测试,看看会不会太烦人。如果你的时机把握得当,你就可以让提摩随时随地演奏音乐。我很期待看到玩家用来恶搞其他人,但也有点害怕。我主要玩卡蜜儿,提摩是我最害怕对线的英雄之一。其实我希望永远都别遇到他。”
如何不粉身碎骨(同时不破坏玩法的可读性)
卡莎碧雅的音效设计面对的挑战有点跟雷玟类似,因为她的E技能冷却很短,要想充分发挥她的力量就要大量快速施放技能。虽然她不那么看重连招,但她的E在高等级的时候冷却非常短,所以要想充分表达灵花祭的音色,就很容易造成音效上的压迫感。
https://i.imgur.com/VifTcQC.png
“卡莎碧雅在设计过程中经历了许多次改动,”Riot Zabu说,“最初我们想用玻璃质感的声音,强调她视觉效果中的花朵。但我们从Riot内部蛇女玩家获得了一些反馈,他们说音效中的尖锐感很不符合她视觉上的美感。所以我们必须降低一些烈度。”
玻璃质感的灵花祭卡莎碧雅Q https://reurl.cc/gmvm54
软化后的灵花祭卡莎碧雅Q https://reurl.cc/D6165O
为了实现这一目的,我们加入了更多乐器的音色和低沈的铃音,在玻璃的尖锐质感中找到一些平衡。Riot Zabu想让卡莎碧雅呈现出一种堕落的美——比其他夜幽英雄都更美,所以他在她的音效中减少了不和谐音调的使用,让一切都更平衡。
灵花祭卡莎碧雅W技能中的乐器音色 https://reurl.cc/Q3p3Qo
“我给自己设定的目标是,要让我们的品控工程师Rob “Riot King Cobra” Rosa愿意使用这款造型,因为他是蛇女高手。”Riot Zabu介绍说,“我在她的W音效里注入了一些灵花祭的人格,此处我参考了日本神话‘瞽女的幽灵’,里面讲的是一个幽灵通过弹奏三味线的声音勾引了一位武士,然后把他杀了。这个感觉跟叙事团队给她的设定非常搭配,所以我想在她的音效里加入一些背景参考。”
羊与狼,精神领域里的一对好朋友
“镜爪是同一个音效组合里的两个不同的英雄。狼属于夜幽,羊属于明昼,所以在声音呈现方面也带来了有趣的挑战。”音效设计师Rachel “Starlet707” Dziezynski说道,“我必须给他们两个分别找到恰当而且独特的音效,同时还要保证他们之间存在相关性,感觉像是一个英雄。”
灵花祭镜爪的W狼灵音效最终版 https://reurl.cc/zzyzVe
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Starlet707使用了鼓声和浑浊质感的音效,让狼具有夜幽的特征,同时还保留了该角色特有的声音,例如狼嚎。而羊则是铃铛与管乐的音色,另外还有一样更加独特的乐器。
灵花祭镜爪的R音效最终版 https://reurl.cc/r8l8yE
“我在镜爪的大招里使用了水琴。” Starlet707说,“这个乐器具有一种非常神秘、缥缈的音色,总体上很符合灵花祭的主题。我觉得这个乐器在整个音效组合中留下了很美的明昼的感觉。”
瑟雷西,终极之美
“瑟雷西跟镜爪比较像,他也是一个混合型的英雄。他主要是夜幽,但却想要达到明昼的美感。”音效设计师JP “Riot Strâtos” Aller说,“他在游戏内会通过不断收集灵魂最后变身,我很想通过音效设计来传达出他的宏大目标。”
https://i.imgur.com/LCc37u0.png
灵花祭瑟雷西Q技能第一版 https://reurl.cc/R1d1pn
灵花祭瑟雷西Q技能最终版 https://reurl.cc/R1d1pn
为了捕捉到这个感觉,Riot Strâtos使用了音效团队为灵花祭搭建基础音色时用到的积木块。这些音色的积木块本质上是一些自制的音源素材,本身就是为了这个主题而生的。每个音效设计师开始着手设计以后,都是在增加积木块,始终向着目标终点营造彼此相关联的感觉。
“我在设计瑟雷西音效时遇到的另一件趣事是,我为他的灯笼的性格增加了血肉。” Riot Strâtos说,“我们让瑟雷西的配音演员给我们来了几段毫无意义的语音,用来制作灯笼的情绪。我还给他的舞蹈编了一首歌,我最初希望能瞒天过海,但结果玩家似乎都很喜欢。”
瑟雷西跳舞之歌 https://reurl.cc/R1d1pn
“真正的狐狸叫声不好听”
“阿璃是灵花祭系列开始制作时的第一批英雄之一,她催生了许多不同的音色方向。” Riot Strâtos说,“主题开发团队想出来的这个虚无缥缈的世界让我非常深入地研究了背景故事和阿璃的故事。她用类似魅惑的方式吸引灵魂,我希望能在她的技能音效中传达这一点。”
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结果Riot Strâtos在设计灵花祭阿璃的时候专门参考了她的背景故事。她的Q技能音效来源于她对灵魂施加的影响。她的W技能音效着眼于她的服饰以及狐狸形态下的铃铛饰品。
灵花祭阿璃E技能音效第一版 https://i.imgur.com/E2RE5Ko.jpg
灵花祭阿璃E技能音效最终版 https://reurl.cc/gmvmKV
阿璃的E技能音效以音乐的形式参考了她魅惑初来乍到的灵魂的过程。而她的R则代表了狐狸叫声。
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进行处理之前的狐狸叫 https://reurl.cc/q8D8y0
进行处理之后的狐狸叫 https://reurl.cc/WL4LjO
“我想在阿璃的技能音效里加入真正的狐狸叫声。但结果发现狐狸叫并不好听,作为音效来讲真的很差。” Riot Strâtos笑道,“我尝试使用了许多其他动物的叫声,制作出更可爱的音效,虽然的确变可爱了,但却显得不合适。于是我又回到了狐狸的音源,使用了频率包络和混响效果,实现了一种传达情感的效果。”
夺命……而且优美?
犽宿是一个非常热门的英雄,当一个英雄拥有那么多造型的时候,就很难确定一个既新颖独特、又忠于本源的音色了。
https://i.imgur.com/maH4kdK.jpg
“灵花祭的音色在犽宿身上是最有挑战的,因为这个主题本身是清静悠扬的,是他所有造型中都缺少的。”Riot KDan详细解释说,“我很想让他的造型音效保持犽宿应有的夺命气势,同时也要听上去很优美。”
灵花祭犽宿音效第一版 https://reurl.cc/5qgq07
Riot KDan为了实现这个目标,在犽宿的Q音效里加入了铃声和钟声。他“龙卷风就绪”的提示音在其他造型里都比较强势,但在这里Riot KDan则尝试了让这个提示音变得尽量平和,加入了管乐的音效。
在工作进展的同时,他从其他开发者那里收到了反馈,关于犽宿最气人最独特的技能:风墙。
灵花祭犽宿音效最终版 https://reurl.cc/j5d5X1
“有一位动画师告诉我,犽宿的风墙听上去应该像是打开一幅魔法花卷,而不是平常的刮风声。”Riot KDan说,“这是一个魔法的时刻。因为犽宿吹洞箫,所以我决定加入更多乐器的声音——其实是Starlet707亲自演奏并录制的!”
犽凝的号角
因为犽凝本身也还在开发中,所以他进入音效设计流程比其他英雄都晚。
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“在设计灵花祭犽凝的时候,我也在参与《艾欧尼亚传说:道》,当时这部短片正在进行全程配乐工作。”首席音效设计师Brandon “Riot Sound Bear” Reader说,“我有幸听到了一些早期的音乐,让我对灵花祭犽凝的E技能产生了一个点子,也就是他进入灵魂领域的时候。我觉得配乐中的人声部分非常适合,但这里有一个小问题:因为音乐制作还没到最终版,所以听上去有点粗糙。”
灵花祭犽凝E技能音效第一版 https://reurl.cc/Z7nQaA
为了从早期配乐中分离出人声,Riot Sound Bear对一段音乐原声进行均衡器消音,然后拿给团队听。获得的反馈……褒贬不一。起初的反响很好,但反复播放许多次以后,团队觉得这个声音太像号角了。
灵花祭犽凝E技能音效最终版 https://reurl.cc/D61vne
不过Riot Sound Bear坚持了自己的想法——他知道这段人声非常合适,想要保留。所以等到最终版的配乐完成的时候,他也就拿到了人声部分的原音轨,然后团队一致认为音效配合得完美无缺。
加水即可
莉莉亚本质上也是一朵花。所以把默认莉莉亚变成灵花祭莉莉亚着实让音效设计师Darren “Riot DummerWitz” Lodwick很头疼。这两个莉莉亚在很多方面都十分接近——超现实、梦幻、奇异。那么,究竟要怎样才能让莉莉亚已有的特征成倍增长,但又不是简单叠加呢?
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“我的出发点是莉莉亚的梦幻树枝。在默认造型里,她的击打音效有明显的木材质感,所以我在造型音效里加入了一些金属声响和铃音,听上去有点像某些宗教祭祀活动中的声响。” Riot DummerWitz详细解释说,“这种音效保留了梦幻的感觉,同时也具有更多灵性。但我加入的最意外的音效是水。”
灵花祭莉莉亚Q技能音效 https://reurl.cc/q8DmDE
灵花祭莉莉亚W技能音效 https://reurl.cc/WL4E4e
将莉莉亚原本的魔法音色替换为水滴的声音后,Riot DummerWitz成功地营造出了更灵秀、平和的感觉,就像一滴水落进了平静的水池中。
等等,这个英雄基本上就只有普攻音效……
汎是一个主要用鼠标右键的英雄。她的所有技能本质上都是对普攻的调整。那么你要如何在这个缺少魔法的技能组合里加入魔法的神秘感呢?Starlet707要解决的就是这个问题。
https://i.imgur.com/uQH9fZ2.jpg
“汎是更有挑战性的,甚至超过需要在明昼和夜幽之间找到平衡的镜爪。” Starlet707回忆道,“汎的技能都很迅速,效果很强,所以我需要找机会把灵花祭的主题注入她的音效组合。其中一方面就是她的翻滚,结果证明这是很有挑战的。”
早期版本里,这个技能音效和默认造型太接近了,所以为了让它更有灵花祭的音调,Starlet707加入了铃铛和钟声,但出现了一个小问题……
灵花祭汎Q技能早期版本 https://reurl.cc/XkXe60
“我在汎的翻滚音效里加入了铃音,但并不奏效。听上去太像圣诞老人的雪橇铃铛了……因为本身就是。” Startlet707笑道,“这不是圣诞造型,所以肯定不合适。最后我加入了一些浑浊的质感,很符合我想寻求的主题。我也保留了衣物摩擦的声音,因为这是玩法可读性的重要部分。”
灵花祭汎Q技能最终版 https://reurl.cc/GrkdVW
重新说回瑟雷西
我们说了许多音效,但这只是声音设计的一方面。另一方面是配音设计。
“当我我开始着手设计灵花祭瑟雷西的配音时,我是严阵以待的。他有冷酷的幽魂声线,这对于他的人物特征很关键,在灵花祭造型语音中不能缺失。”音频主管Julian “Riot Zimberfly” Samal说,“但是又必须做出调整。毕竟……这一次瑟雷西变帅了。”
即使外观变得英俊了,瑟雷西依然还是那个虐待狂。于是,为了与新的样貌相匹配,Riot Zimberfly动用了全新的方式来处理配音。
https://i.imgur.com/KobcAM8.png
瑟雷西的新声音有三个不同的层次,另外还有第四层反向混响,从而让声音具有“经典造型瑟雷西”的感觉。
瑟雷西-第一层 https://i.imgur.com/KobcAM8.png
第一层是基础和锚点,让瑟雷西说出来的话能被听清、听懂。
瑟雷西-第二层 https://reurl.cc/Y6lW6D
第二层是原声的双重叠加,音调低沈,增加了消音效果,给他一种黑暗、险恶的感觉(磁性十足,完美老公)。
瑟雷西-第三层 https://reurl.cc/3L1NL0
第三层加入了厚重感。加入的是那种听不见,但感受得到的低音,让他的声音显得有力量、有存在感。
瑟雷西-第四层 https://reurl.cc/Grkddx
然后在所有基础之上,Riot Zimberfly增加了最后一层,让瑟雷西具有了幽魂的混响,让他与默认造型的声音形象保持一致。
“最开始的时候,我以为我可以把一套配音同时用在瑟雷西的灵魂和人类两个形态上——我太天真了。” Riot Zimberfly笑着说,“后来我认命了,开始塌下心设计两个版本的语音,我成功地让灵魂和人类形态的声音各自发挥出特点。我认为最后的结果让他的两个形态产生两种独特的感觉,希望玩家们能够喜欢。”
这就是灵花祭·灵魂绽放的音效设计幕后故事,也是我们这个系列开发部落格的最后一篇。我们非常喜欢灵花祭·灵魂绽放的创作过程,希望你也同样喜欢这次活动的游戏体验。念旧情,绽新春,今夕哀愁莫断魂。祝灵花祭愉快。
就酱! 爽啊刺啊爽啊刺啊
作者: JoelEmbiid21 (gg)   2020-08-13 12:40:00
看见这么长串不储对吗

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