[情报] 寻找艾欧尼亚之灵

楼主: louiss72 (louiss72)   2020-08-06 16:28:54
这是到目前为止的最后一篇
主要在讲如何构建犽宿和犽凝的关系
另外要说一句 腾讯的翻译真的很好 我难以望其项背呜呜
原文网址
https://na.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/finding-the-spirit-of-ionia/
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编者按:欢迎回来!希望大家在灵花祭·灵魂绽放上玩的开心,就像我们的制作过程一样开心。第一次看这个系列开发部落格的玩家可以回顾一下前两期的世界搭建篇和灵魂羁绊篇,下个周二请期待我们的灵魂绽放造型的音效设计。
我们为联盟的英雄撰写新故事的时候,是有明确路线的。我们想让英雄们的生活向前推进,但讲到底,故事是献给那些关心英雄的玩家的,所以我们需要谨慎考虑。犽凝和犽宿也不例外——最起码的原因,他们都是比较难以刻画的角色,因为他们的身世很复杂。
《蒙尘之刃,手足之亲》和《道——爱欧尼亚神话》两段动画让我们对犽凝和犽宿的故事有了一些了解。我们看到了他俩小时候的训练,看到了重视名誉的哥哥对弟弟千锤百炼,以及殊死一战和诀别。
但这并不是他们故事的结局。因为犽凝回来了,犽宿依然还在寻找救赎,而他们二人似乎都无法摆脱旧日的过往。那么我们要如何推动他们的故事向前进,同时还让这两个角色依然保持真实、立体?
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破碎的过往,重铸的现今
“我们需要讲好两个精彩的故事,”创意带头人Mike “Riot Grizzly” Berry表示,“首先是犽宿弑杀兄长并面对后果——这件事让他撕心裂肺,醉生梦死,迷失了方向。然后是站在犽凝视角的故事:他进入了精神领域,最后杀出了一条路,他发生了改变,他经受住了试炼。”
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在《道——爱欧尼亚神话》的动画里,交代犽凝身世的时候采用了比较……写意的方式。按照民间传说中的理解,犽凝进入了精神领域,然后跟随某只灵狐,走上平静与安息之路。但他遇到了一个选择:是跟随狐狸还是听从执念之灵的声音,纠结于他生前做出的决定。
“在《道》里面,犽凝的冲突是地球的生命历史上每个人都要最终面对的,”发行创意总监Anton “Riot Manton” Kolyukh表示,“那就是,要么被悔恨和遗憾束缚,要么放下负担掀开新篇章。这种冲突是全人类共通的。我们很希望让玩家理解犽凝的内心挣扎,强调他所做出的的决定。”
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你本来可以救下他们的。
犽凝允许怒火将自己淹没,这也就让那个一直追踪他的亚扎卡纳现身并出手攻击。虽然犽凝在战斗中活了下来,但他的道路却彻底改变了。他发现自己回到了凡尘领域,获得了新的面孔、新的剑、还有新的目标:追猎并击杀亚扎卡纳。
而这让他再次见到了犽宿。
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“当我在给《蒙尘之刃,手足之亲》写剧本的时候,我跟Michael ‘Riot Pls’ Yichao聊了许多,他负责了犽凝的角色开发。”叙事作者Dana Luery “griddlebones” Shaw介绍道,“我一开始想要理解作为英雄的犽凝,但后来我明白了,这是关于一对兄弟的故事,要想理解他们,就要先理解他们的关系。”
《蒙尘之刃,手足之亲》的叙事线索是犽宿挣扎着想要克服自己的绝望,但因为他无法对往事释怀,导致了危急的后果,引来了亚扎卡纳,要以他为食。
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这对兄弟之间的最后一段故事,讲的是宽恕。当犽凝和犽宿在《蒙尘之刃,手足之亲》里再次正面相对的时候,他们必须做出选择,是拿出往昔的罪行当面对质,还是放下负担、联手击杀亚扎卡纳。正是这一刻的抉择,让犽宿终于不再逃避自己的过往,而是着眼于塑造自己的未来。
一个故事,两个视角
《道》和《蒙尘之刃,手足之亲》表达的其实是同一个故事的两个部分。“为什么,拳头?为什么不能用一段动画从头到尾把故事讲完整呢?”问得好。故事动画分两段,答案也有很多部分。
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“当我们最初开始构想灵花祭、犽凝和整个‘灵花祭·灵魂绽放’活动的时候,我们就注意到了这个问题,犽凝的故事要分成两个部分。”高级叙事作者Phillip “KneecapPhilly” Vargas表示,“第一部分,当然要讲的是现如今的犽凝——游戏里的犽凝,是什么人。另一部分就是要讲那个被弟弟犽宿杀掉的人,讲他如何变成了现在的犽凝。我们知道,《道》是要先公布的,所以我们就在第一段动画里聚焦了第一部分的故事。”
因为《道》要作为“灵花祭·灵魂绽放”的宣传片,必须照顾到整个活动事件。也因为“灵花祭”在艾欧尼亚民间传说中的地位,动画团队觉得应该采用更具神秘感的表现方式。
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“我们使用了主题开发团队在灵魂绽放系列造型创作过程中留下的素材,作为《道》的画风参考。” Riot Manton继续解释说,“我们很想带玩家前往一个从未在英雄联盟中见过的地方。整体感觉应该像是故事书里的插画活了过来。图像应该给人感觉像是一种模糊的回忆,感觉触手可及却又莫可名状,只存在于你的想象,不完全真实。”
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在视觉叙事方面,音乐是非常重要的组成部分。音乐能帮助渲染情绪,可以让观看者进入故事。为了符合《道》在画风上的创作方式,制作人Joe “Riot Joepod” Schlamme需要找到一位作曲家, 要求能够呈现出团队所追寻的民间传说风格。
“很显然最简单的就是找来一段东亚地区的传统旋律,但我们最开始想到的是使用斯拉夫和北欧地区的传统乐器和旋律。”Riot Manton说,“但后来Riot Joepod让我们注意到了山田丰,我们意识到需要配合他的音乐风格。他为我们展示了优美的东亚风格音乐,十分符合我们的需求。于是我们最后还是更加偏向了传统风格。”
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《道》采用了神秘元素,而《蒙尘之刃,手足之亲》的团队则决定使用更偏写实的方式。
“一个比较诱人的选项,是全程聚焦于犽凝的旅程。因为可以讲的故事太多了。一场拼杀,一场在精神领域中的打斗,甚至还有一副新面具!不过这段旅程的起点和终点都是犽宿。” Riot Grizzly介绍说,“我很高兴我们可以把两方面的故事都呈现给大家,虽然我们不清楚他们接下来何去何从,但重要的是我们知道,他们都来到了这里,而且兄弟二人都深受影响。”
既然要多关注犽宿,那就意味着团队需要进一步挖掘他的过去,讲述他是如何沦落至此的。也就是说,我们必须交代那个铸下大错的时刻。
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“我们很早就决定要用记忆闪回的方式展示犽宿和犽凝的那场战斗,但我们担心玩家可能会有点看不懂。”高级影片制作人/《蒙尘之刃,手足之亲》产品负责人Scott “RiotSkewt” Roukema表示,“我们当时正在与绘梦公司合作制作这部影片,他们的2D画风非常精美,而且想要挑战他们的极限,采用更多3D。我们最后将两种画风混合使用,明显地区分出犽宿的回忆与当下。”
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最后的结果应该让人感觉是,流畅地穿梭于犽宿脑海中的回忆以及眼前的现实。
“在为《蒙尘之刃,手足之亲》谱曲的时候,我们很想创作出一种音乐语言,表达出艾欧尼亚的真实、生机、与自然的感觉。” Riot Joepod介绍说,“我们觉得Brian D'Oliveira对世界各地的乐器都有深刻的认知,代表了大量文化和风格的影响,非常符合艾欧尼亚。”
最初,《蒙尘之刃,手足之亲》的音乐本打算采用更加风格化的创作手法。艾欧尼亚容不下犽宿,所以团队想要在音乐上反映出这一点。但随着他们将故事的范围缩小到兄弟二人之间的感情与关系,以及努力挣扎着走出阴影,音乐团队感觉太现代、太出格的曲风会偏离主题。最后,配乐脱胎换骨,更好地反应了故事深度。
“在我心目中,《道》是一记妙传,而《蒙尘之刃,手足之亲》则是一记灌篮。” Riot Manton作了个比喻,“这段故事讲述的是两个人开始了成长之旅,将过去的事彻底放下。《蒙尘之刃,手足之亲》里的犽宿踏上旅程,而早些时候《道》里的犽凝也做出了同样的选择。他们二人身上最有魅力的特质都非常突出,我觉得这两部影片恰恰高光展示出了兄弟二人的不同之处,让他们各自的特征更明显。”
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“这两个角色各自经历的旅程牵动了太多人的心,”高级创意服务经理Mike “fragilemk” Hunau表示,“我想对我来说,最激动的部分是看到这些角色做出的选择让他们最后重新团聚,他们没有纠结于过往,而是继续走向未来,不畏前路。”
呜呼 三篇都发完了
下一篇要等下礼拜二
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