[闲聊] 为什么爆击机制还存在

楼主: jabu (加布)   2020-07-23 14:55:08
先说没有藏
LOL作为一个竞技游戏
一直以来在设计上都尽量避开运气要素(除了积分的队友)
虽然目前在召唤峡谷还有河蟹、小龙或是像镜爪的野怪标记这些算是不确定的因素
但目的是为了让玩家能够依据情势变通
也凸显了战术的重要性
当然也有不平衡的时候但还算少数
(比如说龙对某些角色太强或太没用)
虽然在当年我也是会在符文内偷塞一颗0.95%的靠赛仔
但是这个从以前就存在的爆击机制并没有以上所说的效益
完全就是在比赛
常常在对点的时候因为对方爆自己没爆而打输
跟操作、观念完全没关系
甚至很多情况不会出到满爆
如果因为打两下才爆一下而打输对方
是不是真的没有办法
如果爆击能改成像致命节奏那样
触发后会有短暂的启动时间再会变强之类的
都会比完全靠赛来得有技术性吧?
所以
为什么爆击这样随机性的机制
能够在这款游戏里作为核心架构之一存在那么久?
作者: aasaasaas947 (unhappy)   2020-07-23 15:17:00
没满装不打会战

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com