[创作] 英雄设计-Wantai Dragon(武器:头角和尾巴)

楼主: bombomtom (棒棒糖)   2020-07-14 18:46:25
第一篇创作文被大家说太像葛雷夫作收
虽然个人觉得除了W有点像外 其他差蛮多的
不过还是做了些修正 底下PO上第二个设计
如果仍然没有回响 我想我会放弃继续设计英雄QQ (显然我的创意不够)
P.S.这次就没想故事 希望大家会喜欢
补上设计概念和角色定位
这只英雄是个长的像迅猛龙的生物(但头上有角)
应观众要求 在TG BUS有找到类似的图 但PTT一直挡 所以改贴图 有版权问题请告知
https://imgur.com/7MOPn7h
设计初衷是玩家可以用头角和尾巴来COMBO
那COMBO条件就是QWER的一段都要触发一些条件 才能使用二段
如果成功COMBO搭配P的增加攻速 才能让角色能力最大化
例如AQWAAAQEAAAW (Q完W追着打触发二段Q晕眩接必中E触发二段E最后二段W)
或者EQAAAQWAAAW (E缓完Q接着打触发二段Q伤害最大化又有W可以追击/逃跑)
如果碰到对方很会拉打或闪招就很可能打不出二段 那角色就废一半
至于定位是定位在TOP或JG
Wantai Dragon
P 狩猎节奏
成功施放头角及尾巴技能获得30/40/50%攻速,持续2秒,效果在2秒后快速递减。重复成

施放可延长时间。
Q 放血(头角)/击晕(尾巴)
放血:下次攻击使目标流血4秒,并造成伤害。若在至少2秒后再次攻击目标,Q变成击晕。
击晕:用尾巴用力挥向指定目标,使目标晕眩1秒。
W 狩猎杀机(尾巴)/三连突刺(头角)
狩猎杀机:于6秒内逐渐增加45%基本跑速,跑速会于3秒时达到最大值。期间内移动或攻击
都会累积杀机,若于6秒内杀机达到100,W变成三连突刺。狩猎杀机下不可使用尾巴技能

三连突刺:于1.5秒内对前方锥形范围进行三次突刺,造成伤害。突刺可以造成暴击。
E 绊倒(尾巴)/猛刺(头角)
绊倒:短暂延迟后小幅击飞前方敌人造成伤害并标记他们4秒同时缓速2秒,若成功击中英
雄,则E变成猛刺。
猛刺:普攻对标记目标造成50%真实伤害,且会延常标记时间。
R 致命突刺(头角)/大快朵颐(尾巴)
致命突刺:使用头角朝前方直线目标突刺,造成伤害并降低首个目标40/50/60%防御,持续
6
秒,若技能命中则R变成大快朵颐。跑速加成可以增加致命突刺伤害,若于W状态下使用免
疫控场。
大快朵颐:挥动尾巴击退周围除了降防目标外所有敌人,造成伤害并获得10/15/20*击退英
雄数双防。
作者: twosheep0603 (两羊)   2020-07-14 19:15:00
给个概念图吧
作者: swingingbear (Bear~XD)   2020-07-14 20:16:00
大快朵颐然后是尾巴?
作者: twosheep0603 (两羊)   2020-07-15 00:09:00
有附图了 推回来

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