说实话原本没打算翻这篇,因为又臭又长又硬(嗯?)
但是有打算翻同系列的第二回,所以不得不先翻第一回==
如果真的逐字翻我会死掉(而且肯定没人会想读完),请容许我打懒人包就好
这篇连中国那边都没翻译,连想偷懒搬简体翻译都不行,有兴趣的请自己去看原文
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
https://na.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/dev-balance-framework-update/
开发部落格:英雄平衡架构更新
欢迎来到由我们召唤峡谷团队所撰写的部落格四回连载的第一回!去年我们举办了名为
“Life of Patch”的活动,跟各位分享了内部如何决定每次版本的平衡更新。(想复
习的请参考 https://riot.com/3fbGhcf )。这一次连载,我们将会更深入挖掘重大且
长期的平衡议题,其讯息量之多,实在不是我们能在版本更新公告、社交媒体或是
Meddler、Scruffy 等 Rioter 的每周文章就能写的下的。
在接下来数个月,各位可以预期看到以下内容:
部落格第一回 / 六月底:去年所介绍的“英雄平衡架构”的现况 ←就这篇
部落格第二回 / 七月初:新英雄与重制英雄的平衡调整方向性
部落格第三回 / 八月中:大型职业赛事的平衡调整(包含世界大赛)
部落格第四回 / 九月初:符文与装备的平衡调整(包含部份 2021 季前改动介绍)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
英雄平衡架构
去年的“Life of Patch”活动,我们向各位介绍了“英雄平衡架构”。这个架构帮助
我们以四大类玩家“一般、熟练、顶尖、职业”以及一贯且可衡量的强弱指标来监看全
联盟 148 位英雄的状况。
一般玩家:铁四~金一(全体 90% 玩家)
熟练玩家:白金四~钻三(前 0.6~10% 玩家)
顶尖玩家:钻二~菁英(前 0.5% 玩家)
职业玩家:前四大职业赛区
如果某英雄在“任何一类”玩家中表现过于强势,就需要被削弱;如果某英雄在“全部
四大类”玩家都表现过于弱势,则需要被增强。
英雄平衡架构帮助团队能以更有一致性的基准来决定各版本之间的平衡调整,而不会过
于偏向主观意见。并且确保那些真的过强过弱的英雄不会被我们的侦测雷达忽视。
META 多样性目标
英雄平衡架构的目标之一就是让各个技巧等级的玩家都能有丰富的英雄选择,当然我们
理解不可能每个英雄都能同时被“一般”以及“职业”玩家认为是 OP 角,但是英雄平
衡架构能帮助他们在“四大类”玩家的至少一类之中是强的。
话虽如此,即便每个英雄都是以“至少要在一类玩家中是可行的”来平衡,这并不保证
每一类玩家都已经有多样且广泛的英雄池了。为了达成“各技巧等级的玩家都能有更丰
富多样的英雄选择”,我们为四大类玩家建立了“META 多样性目标”。
https://i.imgur.com/Kb41t6L.jpg
一位英雄必须表现的比该类玩家区间的“过于弱势英雄”更好,才会被算入“可行的英
雄池”当中。以职业赛场说,那些偶尔昙花一现、只有一两场 BP 的英雄,并不会被计
入“可行的英雄池”,所以我们所统计的可行英雄数量,应该会比你在世界大赛看到的
总登场英雄数量更低。
这是一个长期的目标(特别是对 Solo Q 而言),我们“绝对不会接受”为了增加
Solo Q 的英雄多样性而制造出(或重新带回)更多职业比赛的平衡恶梦这种事。所以
这些调整作业会比平常的平衡花更久、更缓慢的进行。
顺带一提,目前的 10.12 版本(执笔这篇部落格时最新的版本)的多样性如下:
一般玩家:81%
熟练玩家:87%
顶尖玩家:30%
职业玩家:36%
Solo queue:93%
全体玩家:98%
结论
导入英雄平衡架构的第一年,表现结果算是可圈可点。
以数字上来说,游戏处于一个更平衡的状态:那些平衡崩坏的英雄更少被放著没被动到
,即便他们的问题只出现在特定一类等级的玩家中,也会被纠出来修理。
经过一年的种种考验与经验,最新版的英雄平衡架构长这个样子:
https://i.imgur.com/CbjbSrK.png
目前面临的新挑战是那些胜率坐落在 52-53%、BP 率更高的英雄,例如近期的伊泽瑞尔
、卡特莲娜、戴安娜等等。我们曾讨论过要把动刀与否的基准变得更严格,但最后决定
不这么做。我们认为以 META 多样性目标或是系统面的改动(例如下一季季前的装备改
动)是更好的解决方式。
希望这篇部落格帮助各位理解我们在平衡上面临的各种挑战,且让各位玩家得到最新版
的资讯,以便未来继续与我们或其他玩家讨论游戏平衡。
下一回将会谈论新英雄与重制英雄的平衡方向性!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄