楼主:
S890127 (丁读生)
2020-07-03 07:23:35https://na.leagueoflegends.com/en-gb/news/dev/ask-riot-delete-yuumi/
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问题:官方对于悠咪的看法是什么?
回答:有好多方式能回答这个问题,根据玩家们对她的风评,让我们把这一题拆解成更
多具体的特定问题吧:
1. 为什么你们要把悠咪做成连真正的猫来玩都能赢的无脑角?
2. 为什么悠咪这种英雄被允许存在?
3. 官方觉得悠咪平衡吗?
4. 为什么这一版要重砍她补血技的耗魔量?
小题1:为什么你们要把悠咪做成连真正的猫来玩都能赢的无脑角?
事实上,我们认为这是一场误会,最清楚的证明方式就是秀出她的英雄专精曲线,并且
附上其他几位英雄的曲线作为对比。
英雄的专精曲线指的是随着玩家游玩该英雄的场数增加,他们有多能够有效活用该英雄
,作为指标,图表会显示“胜率的增加”以及“游玩的场数”。
以下图表是悠咪以及其他几位对照用英雄的专精曲线:
https://i.imgur.com/7LdFVdP.jpg
悠咪的专精曲线更近似于阿卡莉以及姬亚娜,使用 20 场以上胜率也持续增加。和妮可
或魔斗凯萨的情形截然不同。
许多“容易上手”的英雄之所以能很快学会,是因为他们所考验玩家的技巧是其他英雄
就早已考验过玩家的东西。例如,每次有新的 ADC 推出,他们都用某种方式在考验玩
家“用远程普攻尾兵”以及“正确站位并将输出最大化”的技巧。
悠咪考验玩家的技巧是联盟里其他英雄都没有的。这就是为何悠咪的胜率会随着游玩场
数持续提升;也是为何有些玩家不把她当作“难以上手”的英雄。许多被玩家用于认定
“你英雄联盟玩得好不好”的技巧都不适用于悠咪,例如“走位”或“闪招”,但是悠
咪仍然会考验玩家其他“新的技巧”。
如果你想要技巧考验的具体例子,以下是一些:
‧在混乱的团战中,判断何时可以安全下车使用被动普攻,这代表你需要注意敌人技能
的冷却时间。完全不下车使用被动的悠咪等于白白浪费掉了护盾与回魔的巨大价值;
在错误时机下车使用被动的悠咪等于吃 CC 然后送头。
‧由于悠咪一次只能辅助一个人,你需要判断上谁的车。你的补血技无法远距离使用,
而且你无法控制自己的走位,你需要预测友方与敌方会如何行动。否则,你会身处于
很糟糕的位置,或是被迫去帮助错误的友方。
‧控制 Q 技能的走向,避免浪费在目标以外的敌人身上。这点相对简单,但仍然是独
特的技巧考验。
‧身为全游戏最脆皮、跑速最慢的英雄,仍要想办法去掌控视野。这算是所有辅助共通
的必修课题的高难度版本。
上述这些条件结合起来,使悠咪成为一位难以专精的英雄,尽管是以一种有别于其他英
雄的方式。(你可以将她拿来和辛吉德比较,他的独特游玩风格完全异于其他任何英雄
,而且需要玩上将近一百场才能专精)
小题2:为什么悠咪这种英雄被允许存在?
恕我们直言,悠咪在“游玩风格”以及“主题性”上,都在所有英雄之中占有独特的一
席之地。而且有非常明确的数据显示,有非常多玩家都喜爱游玩悠咪。
当我们在审视一位英雄的受欢迎程度时,我们将其分为“深度”与“广度”两个面向。
“深度”用于衡量每个玩家平均会游玩该英雄几场;“广度”则是有多少不同的玩家游
玩该英雄。将深度与广度作为两轴并以图表呈现,能帮助我们更完整理解一位英雄的受
欢迎程度。
以下图表为悠咪自推出以来的受欢迎程度,线条最细的地方是她刚推出时,线条最粗的
地方则是 10.12 版本。
https://i.imgur.com/WdJtuxe.jpg
附注:这是以各英雄相对的受欢迎程度呈现的 Log 图表,如果这是以线性比例呈现的
图表,犽宿的受欢迎程度应该会处在突破天际的位置。如果你对这类图表的使用有兴趣
,请参阅以前的这篇文章 https://riot.com/38rvpUP
如果你观察悠咪的“游玩深度”,你会发现有一大群玩家持续在游玩她,即使是她在客
观上很弱势的版本也是。在大多数玩家的悠咪都有合理胜率的情况下,悠咪同时也是在
“广度”上最受所有玩家欢迎的辅助英雄之一。英雄团队的目标之一就是在所有英雄中
,每位玩家都能找到适合他们的完美英雄,悠咪在游玩深度与广度的数据上证明了她成
功达到了这个目标。
我们认为悠咪玩家通常对英雄联盟的“合作”要素更感兴趣,也就是团队合作、协调、
与队友的关系联系。我们非常有自信,悠咪以她独特的方式与能引起共鸣的主题满足了
这些要素。
小题3:官方觉得悠咪平衡吗?
除去最近一次的改动(下一段会谈到),我们可以肯定的说:并没有。
我们不认为悠咪曾处于平衡的状态,或是在游戏环境的健康性上她处于良好的位置。
悠咪在游戏环境的健康性上持续面临的最大问题是“确保悠咪有足够的反制手段”。
这大概也是为什么“玩家在对上悠咪时感到非常挫折”以及她让玩家感觉是用“简单模
式”在玩英雄联盟或是“来躺分的”。
我们同意“悠咪至今对抗起来没有公平过”。但是这不代表悠咪不应该存在,这代表的
是我们应该更加发挥创意,确保她有足够的反制手段。实际上来说,这表示我们得要制
造出迫使悠咪冒着风险从队友身上下车的必要性。
小题4:为什么这一版要重砍她补血技的耗魔量?
这一版的平衡改动是为了迫使悠咪要使用被动才能发挥作用,这代表她必须经常性的从
队友身上下车,与敌人互动。
我们上次在 9.24 版本对悠咪做出大规模改动时,我们对她的 W 增加了施法时间,以
及在飞行过程中被 CC 打断会有无法上车的冷却时间,让她的对手能更轻易、更有回报
性的去攻击悠咪下车的这段脆弱时期。但是悠咪却能利用装备与符文随时保持充足的魔
力,以致于她根本没有下车使用被动的必要,这也导致这批改动的影响远低于我们的预
期。结果悠咪成为了一台(实质上)无法阻止的永动补血机。
要使悠咪成为一位健康的英雄,她“必须”给予对手与她互动的机会。让悠咪的补血改
为会消耗一定比例的最大魔力,给了我们一个能绕过符文与装备的操控杆,并迫使悠咪
经常性的使用她的被动 - 这一直都是我们的目标,但悠咪总有办法找出方法规避这项
机制。借由这次改动,我们希望迫使悠咪在游戏中得先把“反制手段”暴露给对手,才
能发挥她的效用,这会让玩家在对上她时感到更加公平(还有少点挫折)。
考虑到上述所有议题并回归到原本的问题:
官方对于悠咪的看法是什么?
我们的回答是:我们相信悠咪是一位成功的英雄,因为她提供了独特且引人共鸣的游玩
风格。但是我们必须确保她有足够的反制手段,才能放心的说她对游戏环境是健康的。
回答者:召唤峡谷团队
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问题:下一个限时游戏模式是什么?
回答:配合接下来的夏日活动,闪电急击将会回归。它目前正在 PBE 服测试中,包括
许多全新的事件与奖励,加上焕然一新的地图样貌 - 闪电急击现在设定在艾欧尼亚的
森林之中。
再下一个活动中开放的限时模式将会是无限死斗。
我们整体上收到非常多有关游戏模式的问题,因此我们将在今年下半年的一篇部落格中
深入谈论更多游戏模式的计画与方向性。
回答者:HBBONG, 游戏模式制作组领导人
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问题:第三个问题咧?
回答:在这。
回答者:bananaband1t, 主编
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补充一下:原文的标题“Delete Yuumi”是国外玩家社群常见的梗,通常出现非常平衡
、有争议性设计的英雄,在实况聊天室、reddit、推特等地方都会有大量玩家要求删除
XXX英雄。
最近几年吵最凶的“删除XXX”大概是犽宿、悠咪、亚菲利欧吧。