[LoR ] 1.4版本更新公告:丰收赛季

楼主: Jotarun (forever)   2020-06-23 23:22:59
https://playruneterra.com/zh-tw/news/patch-1-4-notes-the-season-of-fortune/
丰收赛季正式展开!1.4版本更新包含平衡性更新、全新风格配置、全新积
分赛季及奖励、大师牌位联盟分数调整,以及全新模式:武斗场。
开发日志:1.4版本卡牌调整
在本次版本更新,除了平常的游戏平衡性与Meta多样性改善,许多卡牌调整
(尤其是重制的卡牌)都着重于解决几组卡牌的问题,特别是史诗牌、弗雷
尔卓德与从牌组盗走卡牌的效果。
《符文大地传说》史诗牌的设计正如其名,具有独特又引人注目的强大效
果。这些牌让玩家有机会大逆转,使牌局更加精彩刺激,但有些卡牌魔耗值
太高,反而很少派上用场。本次版本更新,我们为了让史诗卡牌在不同技术
层级都能更加活跃,调整了各区域出场率低的卡牌,希望它们能在各位的牌
组中找到容身之处!
相较于其他区域,弗雷尔卓德的使用率相当低,在高牌位对战尤其少见。虽
然最近使用率稍有提升,但也只有特定几张强大的卡牌(例如史瓦妮)出场
率较高,该区域其他卡牌仍不受青睐。我们认为罪魁祸首是英雄的对战实力
与吸引力,因此对布郎姆和艾妮维亚进行调整,让他们能在更多类型的牌组
派上用场,也让弗雷尔卓德的使用率跟其他区域多少能平起平坐。
最后,我们调整了比尔吉沃特从牌组盗走卡牌的机制,让玩家从敌方牌组底
部抽牌,而非最上方,这种玩法应该较为适当。现在也有专指此效果的特
性:夺取,意即“从敌方牌组底部抽1张非英雄牌。”
感谢各位持续给予回馈,让我们能继续改善《符文大地传说》的游戏体验。
希望各位会喜欢这次的修正和其他平衡性调整,我们等不及想看大家的新牌
组了!
— RubinZoo,游戏平衡组长(Live Balance Lead)
全新模式:武斗场
在武斗场的限时竞技模式中,有特别的牌组建构规则。武斗场每周五开放至
下周一,每周都会从轮换清单抽选一种模式进行。
第一种武斗场将于6月26日开办,并会采用牌组建构规则,以便我们测试后
台环境;第二种武斗场“单卡模式”将于7月3日加入轮换清单,考验你是否
能在不使用重复卡牌的情形下建立一套牌组。
除了根据胜利场数获得的经验值以外,所有挑战特定武斗场的玩家都会获得
一个特别头像,而且胜出七场的玩家还会获得专属武斗场征服者头像。我们
打算在未来添加更多专属奖励、对武斗场模式进行整体改善,并利用从中掌
握的技术为大规模游戏内锦标赛铺路。
积分奖励与全新赛季
洗劫赛季现已结束,你将于本版本获得相应的积分奖励头像(请看下面)。
积分对战将停用至台湾时间6月25日凌晨1点,丰收赛季将随后紧接开幕!
积分在新赛季将部分重置:
大师牌位下降800 LP点数(8个分区)。
钻石与白金牌位下降750 LP点数(7个分区与50 LP)。
金牌与银牌下降675 LP点数(6个分区与75 LP)。
铜牌与铁牌会被重置到铁牌IV。
大师层级联盟分数更新
大师层级现在采用联盟分数系统,取代排名制。
到目前为止,大师牌位是用玩家隐藏积分进行排名的,但我们发现这样有一
些缺点:玩家无法掌握在一场牌局中,胜败会对积分造成多大的波动,并进
而导致在战败名次滑落时产生出过大的失落感。
现在,玩家不会再看到自己的大师牌位排名,而是会看到目前的大师牌位联
盟分数,并且我们会依据玩家与其他大师牌位玩家的隐藏积分,来决定该玩
家首次进入大师牌位时的初始联盟分数。在那之后,玩家的联盟分数变动会
取决于一系列因素,包括自己和对手的隐藏积分,以及和其他大师牌位玩家
相比,该玩家拥有的联盟分数多寡;联盟分数以20为中间值(也就是在白金
与钻石牌位所获得或失去的联盟分数),介于15到25之间。赛季结束时,无
论大师牌位的玩家有多少联盟分数,都会被重置到白金4。
我们希望这样能让玩家更清楚牌位的计算方式,同时也能巩固大师牌位在
《符文大地传说》最高阶级的地位。对新系统有任何想法都欢迎回馈给我
们,祝各位早日登顶!
卡牌调整
英雄牌
达瑞斯(升级后)
生命值:5 → 6
艾妮维亚
魔耗值:7 → 6
艾妮维亚(升级后)
魔耗值:7 → 6
布郎姆
魔耗值:3 → 4
力量值:0 → 1
新增卡牌描述:此牌首次承受伤害且未阵亡时,召唤1个[大力普罗]。
布郎姆(升级后)
魔耗值:3 → 4
力量值:0 → 2
生命值:7 → 6
超威能死亡火箭!
由吉茵珂丝(升级后)所生成
魔耗值:2 → 1
侍从与法术牌
珍妮薇.艾姆哈特
力量值:4 → 5
生命值:4 → 5
不屈灵魂
法术速度:疾速 → 快速
巨异蜥骑兵
生命值:2 → 3
法隆上尉
旧卡牌描述:出牌:将我方手牌全部幻化成[毁灭风暴]。
新卡牌描述:召唤此牌时,在手牌生成3张[毁灭风暴]。
普罗极光
魔耗值:7 → 6
普罗牧人
魔耗值:4 → 2
力量值:3 → 2
生命值:4 → 3
旧卡牌描述:召唤此牌时,若有一名普罗友军,则抽2张普罗。
新卡牌描述:召唤此牌时,若我方场上有普罗单位,则抽1张普罗牌。
虚厄游兽
新增特性:[再生]
虚厄韧兽
魔耗值:6 → 7
暗影之刃.忍
魔耗值:8 → 4
力量值:6 → 3
生命值:4 → 3
旧卡牌描述:敌方召唤一名侍从时,赋予该侍从闪灵。
新卡牌描述:[快速攻击]打击:在手牌生成1张[暗影之魔]。
[暗影之魔] 1/4/3
杰.梅德拉达
魔耗值:8 → 6
生命值:6 → 4
力量值:6 → 4
旧卡牌描述:[隐密]此牌成为法术目标时,抽1张牌。
新卡牌描述:此牌成为法术或技能目标且未阵亡时,抽1张牌。
出柙邪灵
由受诅咒的看守人所生成
生命值:4 → 3
哈洛威
魔耗值:10 → 9
残渣打捞者
力量值:2 → 1
心灵相通
魔耗值:8 → 7
肖狗水手
生命值:1 → 2
从牌组盗走的卡牌
汹涌怒涛从敌方牌组抽牌的机制一直很有争议,因此我们进行改动,避免造
成玩家不好的游戏体验。首先,此效果有个新名字:夺取,和过去最大的差
异就是会从敌方牌组“底部”抽牌,而非最上方。
以前,这种效果会让精心设计牌组上方卡牌的玩家不小心对上自己原本想用
的牌,这在使用具有增益效果的弗雷尔卓德牌组时尤其明显。虽然从牌组最
上方和底部抽牌在统计上并无差别,但我们也知道被自己要抽的牌反咬一口
有多恼人。
值得注意的是,这次改动后,夺取效果不会让对手更快抽到英雄牌。虽然设
定这样的代价也满有趣的,但这并非此机制的设计宗旨,因此在考量游戏整
体的改善后,我们决定舍弃这部分。
我们会密切观察这些改动所造成的影响,若有需要也会进一步调整。
从敌方牌组抽牌的效果,现在改为从敌方牌组底部抽牌,而非最上方。
全新特性——夺取:从敌方牌组底部抽1张非英雄牌。
黑市商人
生命值:2 → 1
卡牌说明一致性改善
正式发行以来,我们收到了许多关于卡牌说明一致性的回馈,也会持续进行
改善。本次版本更新,我们处理了几个一致性和清晰度的问题,包括:
用语一致性(“飞逝”、“此牌在场上时”、“生成”、“洗入”)。
将“下回合”改成“下次回合开始”以表明确切时间。
“敌军单位”与“敌方主堡”的一致性。
尽可能用阿拉伯数字取代中文数字。
下列卡牌的说明(包含关联卡牌)进行了清晰度和(或)一致性改善:
竞技场组头 | 艾伐洛森捕兽人 | 互相照应 | 血誓之盟 | 闪钢阵型 | 同
袍兄弟 | 首席机械师泽维 | 重量级呼碰 | 协力打击 | 双倍麻烦 | 终极
闪光 | 吉茵珂丝(升级后) | 李星(升级前和升级后)| 拉克丝(升级
后)| 旷世巨作 | 选牌 | 大盗普罗 | 鼬诈老千 | 火药桶 | 扭曲树精 |
史瓦妮(升级后)| 光之哨兵席安娜 | 慎(升级前和升级后)| 慎 并肩作
战 | 并肩作战 | 超威能死亡火箭!| 荒诞传说 | 利维坦战船 | 不死战魂
| 逆命 选牌 | 逆命(升级后)| 菲艾
风格配置
盘面
李星 易筋洗髓
适合感官敏锐、以技搏人的传奇斗士。
https://i.imgur.com/X1CpNMI.jpg
守护精灵
冯奕卜
https://i.imgur.com/i5TnAyu.gif
牠是佐恩举世无双的天才,也是皮尔托福大家人见人爱的好喵友。
个性:奸诈狡猾
嗜好:无法无天地进行实验
卡背
3种全新卡背供购买:
盲眼武僧
深海顽童
赏金猎人
https://i.imgur.com/YpavMlz.png
3种全新表情供购买:
https://i.imgur.com/wnYUjVw.png
组合包
李星组合包已上架,售价1332金币。组合内容:
李星 易筋洗髓(盘面)
盲眼武僧(卡背)
李星限定头像
远征类型卡包
和往常一样,这些更动的主要目标是帮助一些表现欠佳的类型卡包(例如鱼
骨海盗、废物利用和法术大满贯),同时削弱压倒性的强大卡包(例如死而
不僵、扰敌上策和诺克萨斯之力)。
我们也进行调整,改善以轮抽方式构筑三个区域牌组的一致性;现在,其他
区域卡牌的类型卡包在突破者卡包出现的频率大幅降低。举例来说,如果玩
家从蒂玛西亚、弗雷尔卓德和诺克萨斯三个区域轮抽,就会看到更多只包含
这三区的类型卡包(例如整装待发或战痕),包含其他区域的类型卡包(例
如复仇或劫掠部队)出现频率则会降低。我们会持续观察改动的结果,在未
来的版本可能会进一步调整。
以轮抽方式构筑三个区域的牌组时,包括其他区域卡牌的类型卡包在突破者
卡包出现的频率大幅降低。
死而不僵
新增:闇影岛印记、魅影捣蛋鬼、裂灵术
移出:窥视异域、冥河集魄人
战痕
新增:艾伐洛森神射手
移出:潜行狼
冥府之门
新增:复仇
扰敌上策
新增:利刃刀锋、移形换影
鱼骨海盗
新增:海之霸主、咒能高涨、巧遇
移出:珊瑚小顽童、大胆普罗、受雇枪手
诺克萨斯之力
新增:无情扑杀、瞬步
残虐
新增:披甲角兽骑兵
移出:组织动员、野蛮角斗士
废物利用
新增:血色门徒、帝国炸弹工兵、野蛮角斗士、药剂桶供应商
移出:披甲角兽骑兵、呼碰引伴、翻箱倒柜、佐恩小乞丐
归尘归影
新增:窥视异域、暗影之魔、守护者的猎物
移出:扭曲树精、复仇
法术大满贯
新增:弹射、盗品、鼬诈老千、打捞、灵气庇护
移出:越狱、人鱼术士、急速猛攻、障眼法、爱欧尼亚的意志
全面召回
新增:召回
移出:西风圣者
突破者卡包额外出现机率从“中”提升至“高”
宝库上限与机器人帐号禁止事项
虽然我们一直致力保护玩家免受机器人帐号或其他类似行为影响,我们通常
不会讲得太明确。但是,作为上述工作的一环,我们将于本次版本更新对宝
库做出一个小改动,并希望在此详细解释理由。
由于宝库第13级以后无限量提供典藏罐额外奖励,我们观察到机器人帐号有
上升趋势。为了遏止此等行为,我们将典藏罐额外奖励的上限改为25——这
个数量对普通玩家来说实际上是无限的,并且同时能减少机器人帐号得到的
好处。我们亦就此禁用了一批Riot帐号,并在本版本更新中新增了自动检测
元素。在这边感谢你们检举进行可疑活动的帐号,请继续不吝提供指教!
宝库的典藏罐额外奖励上限现在改为25。
其他内容
调整了提摩升级特效。
在电脑对战中,玩家不再必定先攻。
新增了后台安全措施,防止一些可能会发生当机的情况,让玩家可以发挥创
意自由命名牌组。
错误修正
已修复发动攻击时,“竞技场主持人”有时会消失的问题。
已修复菲艾被黄昏与黎明复制时,有时增益效果不正确的问题。
已修复卡背卡在盘面中间,挡住玩家行动的问题。
已修复一夫当关在满足条件时,没有显示金色标示的问题。
已修复玩家有时无法以特定单位为目标,或与特定游戏元素互动的问题。
已修复肖狗水手的出牌选项有时会显示稀有度宝石的问题。
已修复完成好几项任务以及在一场对战后获得每日PVP奖励时,经验值加成
奖励显示错误的问题。
已修复在iOS手机上,占用太多iCloud储存空间的问题。
已修复远征挑选卡包选项有时会消失的问题。
作者: jackjoke2007 (jjk)   2020-06-23 23:47:00
终于没有偷警示鹰的困扰
作者: lastchristma (last christmas)   2020-06-24 00:38:00
我还以为是POE版!?

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