楼主:
towe77 (安)
2020-06-08 16:20:22※ 引述《MileBackward (Mile Backwards)》之铭言:
: 如题,本人万年铜银仔,Main开战辅助和坦克上路。而我常常在版上看到许多言论声称海
: 鲜比较好躺分、套套盾就好、比较简单什么的,但自己亲身玩了这类角色总觉得光要做到
: 不暴毙就不容易,常常技能都还来不及按出来就黑白画面了;会战的时候队友也是各种跳
: 来跳去,常常鼠标跟不上队友的移动,整个会战下来完全没套到盾。
: 所以想请教各位究竟是我个人操作太屎,抑或是这类言论纯属版上垃圾话听听就好。
这几个问题啊,让S3开始打、S4木牌的专职辅助来大概跟你聊一下
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1403526013.A.593.html
S4 所写的
[心得] s4 木牌 娜米 Nami 长篇心得与辅助通论
(已过气) 当时牌位如该文中关灯的部分,是个最多打到菁英BO5的水钻
现在就是人老反应慢的没人权老人
人权大概聊完了,我们先来看看辅助目前的大致分类与各自作用:
1. 你所说的海鲜辅助,像是三娜
这类型属于专职投资者,期望能帮AD撑过前期,不要被杀到失智
或者是两边对线能力有一些差距,可以让原本优势线的优势更大
有人就会问拉,那你选个海鲜,会战干嘛的?
我通常都是这样回: 保排
要投资AD或者其他Carry位,前期有个前提就是不能死太大(废话一样)
那进大小会战呢?
介绍下sup的闪现时间,因为天赋的原因,通常会比c位短
这先转好的闪现,三娜除了泼水那只都可以闪R (BAIT R后 闪、逃命也行)
泼水的虚弱跟控制扣著,准备处理那堆想冲C位的,狂补上BUFF提升C位输出
顺便介绍个好用的东西,叫做魔锅
认真说
队伍会战惨到要海鲜辅助先手开对方关键人物才能取胜的,87%都得下去
这类辅助就是偏向BUFF机的东西
这其中有个共通的重点 : 要待在C位附近,才有机会击杀/保护
2. 开战型辅助,那堆带点燃钩子硬开、上2上6都会想直接开一波的
介绍写开一波,当然有个问题: 开谁? 怎开? 哪时候开?
除了我自己之前所写的辅助通论,随着版本改动,也有一些不同
例如1等入侵的判断,这部分老人没资格说话了。
请自己看比赛、高端实况解说,自己理解
3. 受改版影响极大的假SUP 真CARRY (结算输出比C位高、或者开战与支援极强)
最典型的就是某个版本的拉克斯 (Lux)
现在一堆奇怪角色能拿来用的,常常活不下几个版本,但是跟风潮会多得很恐怖
这些跟风潮中,有人练起来,就可以当真辅助用
老话一句:不会打、你可以BAN掉
就像S4碰到对面绿缎带,尊重BAN 王者无敌 的 索拉卡
辅助通常有个问题,就是去布置视野的路上,被对方当移动神主牌
所以小地图要会看,不是万不得已,不用脸探草
另外有个大概率发生的问题,就是对方某个位置特别肥,可能3打1还打不赢
地图上可能也很难看到他的踪迹
但是去放眼的路上被盯上,通常这时候你队友会嘴你 "SUP单走送头"
实际情况应该是 : 你们这群____养出一个可以秒人的,怪我囉?
对BUFF型SUP来说
真的会战了,附近草丛有确保视野(尽可能减少盲区)、卖自己帮CARRY位挡枪
降低妨碍C位输出的问题就对了
假设都做到了,道具、召唤师技能通通冷却,但是C位打不出伤害?
这该算谁的问题,就不说了
最后针对 "鼠标跟不上队友的移动" 这个蠢问题...
你的小地图上面的队友头像框是假的不能点啊?
还是我太云,改版有改掉这个我不知道