Re: [LoR ]Patch 1.2改版资讯

楼主: everdark (永远黑)   2020-05-26 11:06:40
※ 引述《rainnawind (七大不可思议正太控-雨飒)》之铭言:
: ※ 引述《bestADtw (可怜哪)》之铭言:
: 缩:https://reurl.cc/L3epd4
: 台服的PN之后会出,所以先略翻,也可当懒人包看
: 。1.2版本更新时间
: 太平洋时间周二早上10点(台湾时间周三凌晨2点)
: 太平洋时间5/29早上10点(台湾时间5/30 凌晨两点)会有开发者影片说明接下来的改
: 版计画
: 。平衡
: 英雄
: 红字Nerf绿字Buff
: 弗拉迪米尔│升级版
: 对每个攻击中的友军造成1点伤害,且每伤害1个攻击中的友军就对敌方主堡伤害1点
: →对每个攻击中的友军造成1点伤害,且每伤害1个攻击中的友军就对敌方主堡汲取1点
: 卡玛 │原版 & 升级版 5费 → 6费
: 慎 │原版 4/2/5 → 4/3/5
: │升级 4/3/6 → 4/4/6
: 菲艾 │原版 5/2/5 → 5/2/4
: │升级 5/10/6 → 5/10/5
: 赫克林 │原版 6/4/5 → 6/5/5
: │升级 6/5/6 → 6/6/6
: 侍从
: 巨角兽拍档│5/4/5先遣 → 5/5/5先遣
: 老练游侠 │4/4/1先遣/遗愿 → 4/3/1先遣/遗愿
: 劳伦特骑士│4/3/1挑战/打击生成挑战者 → 4/3/2挑战/打击生成挑战者
: 忠心獾熊 │3/4/4 → 3/3/4
: 军团后卫 │1/3/2无法格挡 → 1/3/1无法格挡
: 小酒馆老板│3/2/3出牌补3点 → 3/3/3出牌补3点
: 爆破菜鸟 │2/1/4攻击打主堡2 → 2/1/3攻击打主堡2
: 长牙兽 │4/5/1势不可挡 → 4/5/2势不可挡
: (海之霸主token)
: 圣猴神像 │3/0/4回合开始自损2叫猴子 → 3/0/5回合开始自损2叫猴子
: 拉霸机器人│3/0/3回合开始按上回抽牌数+0/+1,并调换攻守 →
: 3/1/4回合开始按上回抽牌数+0/+1,并调换攻守
: 法术
: 一夫当关 │3费 → 4费
: 深度冥想 │4费 → 5费
: 倾巢而出 │5费 → 6费
: 。观察名单
: 不屈精神
: 干牌系列(盗品/黑市商人/约德尔骗子)
: 汹涌怒涛的烧主堡血系列牌
: EZ卡玛套
我猜下次平衡改动不屈会从Burst改成Slow,增加互动性。
目前的设计缺乏互动性,能够回应的卡太少,违反这个游戏的精神。
EZ KARMA是另一套违反互动精神而且也强大的牌组,
集满条件,不给你出牌就打你20血直接获胜。
但感觉除非改动EZ本身不然牵涉的法术卡太多了。
再改KARMA又会让其他牌组无辜受害。
我猜会变成EZ射出的法术伤害2 -> 1,或者目标变成随机。
干牌系列我觉得主要是对手体验太差,
现在干牌条件太容易,皮诺烧打主堡也是同理。
这种我很爽我的对手很不爽的牌,如果成为主流对整个环境一定是严重打击。
因为不爽的人要马加入要马干脆不玩了。
那就会有越来越多想爽的人更越来越少让他们爽的人。
整体来说我觉得这次的改动还算健康吧。
而且蛮敢改的。
乐见其成。
作者: obeytherules (蓝菇菇王)   2020-05-26 12:58:00
不屈这么机掰还要跟人换一只掉 早该改成slow改成主要阶段才能使用 再降一费应该就比较烂了

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