[LoR ]LUX KARMA 钻四到大师 心得

楼主: everdark (永远黑)   2020-05-24 13:54:36
https://imgur.com/iDSPL4c
今天用这套牌从钻四一路爬到大师,纪录一下使用心得和一些特定对局的思路。
牌组代码:CECAEAQCAMEQEAQAAMEQIAICAICCSOIEAEAA6GRBFIAQCAQAAEBACAICGEAQEAAF
基本上就是Mobalytics本周S-Tier的其中一套,一张未改。
会想用这套是因为前阵子遇到非常多LUX KARMA,越打越不可忍,决定含泪加入。
这套牌有几个特色。
首先是前期的3熊4游侠和6缅怀,
虽然比不上中速牌组节奏打满的强大场面,但是用来拉锯跟拖延节奏已经非常不俗。
KARMA原则上不到T9或T10绝对不会拍出去,除非对面挂网。
LUX则是可以更积极的从T6就思考是否有进场时机。
在进攻回合拍出LUX我也建议原则上不要让她攻击,因为光盾被打掉会大幅提高她被收掉
的机率。
跟EZ KARMA不同的点是,这套牌的致胜手段不需要LUX KARMA都在场上,他们个别都有获
胜方程式。
以LUX来讲就是靠终极闪光让对手场面越来越虚,KARMA则是用双重法术耗尽对面资源。
当然,两个都在场上,只要手上有4抽法术或2卡玛随机法术,真的很难输。
2费单挑是前中后期都重要的牌,任何对局起手看到我几乎都会想留。
3费熊看到原则上也会留,因为他就是三费最强单位没有之一。
5费吸血女神是这套牌狗住前期的超绝关键,尽管很多时候我们会希望最早在T3就用缅怀
赛出来。
但只要你手上有这张,而且费用足够,在自己的进攻回合千万别急着拍其他资源,先思考
你进攻能不能造成自己单位死亡。
这套牌在多数时候都不是靠前期单位的打击伤害来获胜的,所以不要去贪那些台面打点的
伤害。
以下针对一些常见牌组的对局分享一些想法。
【皮诺烧】
非常劣势的对局,大概三七开。
我自己的经验来说,唯一胜利方程式就是T2下龙瞳T3自杀后拍6缅怀下去(此时会刚好五费
用光)叫出吸血。
只要没达成这个条件,我从来没赢过。
反过来说,只要达成这个条件,我还没输过。
其实后续没抽到单挑应该还是很危险,所以起手看到要留。
因为打击吸血原则上会被对方的3自杀来反制,顺便敲你头。
所以我们这边要用单挑反制对方的反制,千万不要先手打出去。
只要成功吸到两次血,对面一定投。
所以其实很简单,起手找2+6,如果找不到,分两个情境。
找到了其中一张,可以拼接下来两抽能不能赛到另一张。
两张都没找到,我建议直接投降。
你会扣分,但对面不会加分。这就是艾欧尼亚的意志。
这个对局,我心目中的完美起手会是2龙瞳+6缅怀+2单挑+3熊(或者第二张单挑)。
然后这边只有单指无英雄版本的皮诺烧。
有英雄的基本上都比较烂,最烂的就是放JINX的,因为节奏偏慢。
这时候就算没达成上述条件也未必会输。
【可怜呐】
算是优势的对局,起手找8不屈,因为对面整套牌没有任何一张可以处理不屈。
对战重心放在叫出吸血女神后再找机会拍不屈上去。
接下来的重点就是防对方的6收头,所以4召回、2单挑和5协打一定不要随便浪费,随时准
备反制。
对方如果早期就出VI加压,可以选择先扛,只要注意血量并在她升级前召回她(能杀当然
更好)即可。
除了8,起手最好也有3熊,可以扛对面前期如果是打蜘蛛压场面。
这边除了对面的6威胁最大之外,就是前期蜘蛛大量铺场,
加上蜘蛛升级后借由台面挑战的拉扯让你来不及吸血就被撞死。
所以阻止蜘蛛升级也是一个不错的想法。
但只要手上有足够的单挑跟协打,这件事情的威胁没有比6来得高。
这个对局,我心目中的完美起手会是3熊*2(或一张6缅怀)+4游侠+8不屈。
【EZ KARMA】
前面提到只要我方场上有LUX KARMA,基本上很难输。
这个对局就是一个例外。
因为后期对方场上有EZ KARMA的情况可以不交流打主堡20血。
所以这个对局的胜负在双方英雄都还没登场的前中期就已经决定了。
我认为要赢这套牌只能靠前期打满台面节奏,也就是熊熊侠侠通通叫出来。
接下来就是拜拜而已。
EZ KARMA这套牌的下限也是很低的,只要收掉对面的龙瞳就有机会前期用场面获胜。
我们唯一的一张4抵制可以拿来针对对方的四费电刀。
这是因为仅仅那一张牌就帮EZ升两点外加滤一张牌,遑论他还可能收掉你的残血手下,完
全不可忍。
这个对局,我心目中的完美起手会是3熊*2(或一张6缅怀或一张2单挑)+4游侠+4抵制。
【迪玛西亚中速】
这个有很多的变种,目前最常见的是FIORA VI。
我认为原则上也是我方小优势。
因为我们有三张召回反制对面的不屈,对面只有五费绑架可以对抗我方的不屈,而且一定
不会放满三张。
对这套最怕的就是对面前四回合打满节奏,我方如果没有3熊应该会直接下去。
我认为起手的思路原则上可以完全比照对抗皮诺烧,因为对面这套牌只要我们T3叫出吸血
熬过去,对面后期很难打赢。
为什么呢?
因为LUX的血量对面只有VI跟666能够单挑打死,
意味着LUX进场回合只要别自己送掉光盾对面几乎拿你没皮条(只能绑架)。
当然,缅怀不一定能叫出吸血,但不管叫出谁都能优势交换对方前期的手下,吸血只是更
加确立了胜利的契机。
如果有抽到不屈,要放谁可以看情形决定。
重点是永远要记得对面迟早会忍不住不屈,所以手上最好随时保持一张召回做应对。
我方不屈绝对不要先手打出,除非你在嘲讽,或者你有一个好的理由要拿终极闪光来喷。
后手不屈(对面攻击拉人、打直伤法术、或者致命的阻挡),能够打掉对面的资源。
对面尽管也依循同样的逻辑来打不屈,但因为我们有召回,所以他不屈被召回的那一回合
会亏到不行。
老样子,千万不要没事看到VI拍出来就召回他。血是可以卖的,手下也是可以送的。
【先遣】
主要是好运揆恩的套路。
对面前中期跟迪玛西亚中速有87%像,所以老样子我们的起手思维可以比照对抗皮诺烧。
要注意如果对面T4进攻拍游侠下来而我方无法阻挡,建议直接召回。
因为卖太多血量有可能被下回合突如其来的备战收掉。
【探底】
做好打满三十分钟的准备吧。只要两边都没有粪抽,这个对局很容易陷入长期拉锯。
假设对面很顺利的在T7探底成功,接下来很可能会进入疲劳战。
对面一定会想走茂凯炸掉你的牌库,所以看到对面前期拍茂凯一定要想办法解掉。
如果不幸被对方炸掉牌组,只要你有两张卡玛,胜负就还在未定之天。
我有一场曾经打到探底牌真的“探底”而死,尽管我被炸了十几张卡,连LUX都没了,但
是我可以无限把卡玛洗回我的牌组。
这边我建议把不屈拍到吸血女神(对,又是她)身上,否则对面后期台面质量太大会扛不住
伤害,或者交掉太多解牌。
这个对战,我们主要有四张最危险的牌要防,三张大快朵颐泯灭跟一张那地鲁斯的钩子。
我们本身牌库可以直接动用的反制资源有一张抵制、三张召回、三张单挑、两张协打。
这边还没算进去卡玛拿的随机法术,所以其实还是我方开大。
但是要记得对方的牌库数量会被海怪洗两张宝藏进去而续命,所以千万别算错获胜的回合
数。
五费协打尽量留着准备杀那地鲁斯,但只要有不屈吸血,不必看到就解,反而是在对方忍
不住出钩的时候,再去反制。
这个对局让不屈吸血和卡玛留在场上会是非常关键的一环。
对面其实没有太多手段可以收掉躲在后排的卡玛,因为泯灭优先处理一定是不屈的吸血。
一个好消息是,对面的场面不会比眼看的强,因为隐密撞主堡抽牌的海怪在疲劳战就是自
杀的行为。
所以那只根本不能动,在对方探底之后就不要浪费资源去解他,我们只要能把血吸回来即
可。
当然,如果他炸掉我们牌库前我们已经有LUX KARMA占场,会赢得轻松很多。
上面的讨论其实是针对对面上限开到的情况。
【一夫当关】
这边主要是FIORA ZED的套路。
我们假设对面准时T3做出3+3拍出一个ZED、FIORA、或者修女。
因为对面只要没准时打出这个套路,应该就下去了。
起手可以找4召回或5协打,后者因为对面不论是光盾还是双重戒律都档不住这张的攻势,
只能靠召回,我们的伤害还是会打出一半。
为了能够打出协打或单挑,所以熊也是一定要找的。
完美起手大概会是3熊+2单挑+5协打+4召回,所有场合的应对就应有尽有。
【艾欧尼亚均衡隐密】
这个套路越来越少见了,偶尔还是会遇到。
我方除非粪抽不然我方好像输不了。
对面的收头手段是7费全场+2|+2的隐密,我们前期只要照正常的熊熊侠侠单挑节奏台面通
常不会输。
也可以走2+6套路。基本上2+6套路几乎是通吃,大概只有对EZ KARMA没特别有用。
【牙素卡特】
这个其实不常见,但因为我之前钻石有一阵子在用这套爬,很常遇到LUX KARMA,所以这
个对局我也有些想法。
原则上我认为牙素卡特优势一些,只要LUX KARMA没把熊熊侠侠打好打满,牙素卡特就会
毫无压力的去准备他的套路。
首先就是卡特升级留在手上当备战收头。
然后关键就是拍出牛头人(躲在后牌猥琐猥琐的那只),并且确保牙素占场。
只要躲过单挑,走到这里LUX KARMA已经很劣了,因为手下不多所以会逐渐被清空场面。
一张单挑又解不掉牛头人,对面更有对应单挑的双重戒律跟鲜血转换。
如果我是牙素卡特我起手一定找一张6+牙素。
LUX KARMA前期要打到最凶才能避免被控场控到死,但牙素的进攻回合不挡他又会导致后
续血量太低。
如果缅怀能叫出55坚忍,赢面会提升一些,但仍不乐观。
事实上我当初用这套就靠着吃LUX KARMA的崛起打到了钻二,然后又被皮诺烧一路送了回
去。
【LEE VI】
这套前期是非常被动的牌,所以我方压力不大,起手找LUX+KARMA都未尝不可。
对战重心会是面对升级后的李星。
原则上神龙摆尾我们有召回、协打可以反制,再来就是绝对不能让VI升级。
要打得稳还是会以叫出吸血女神为核心,但不必放不屈,只是要拖台钱。
【汉默丁格】
不知怎地感觉快要绝迹了,遇到的场次不多。
这个对局基本上可谓毫无压力,起手可以直接留LUX在T6准时拍下去。
对面T5之前没有任何威胁性,所以我们也不必特别做什么事情。
当然,要赢得顺利最好还是熊熊侠侠,在方便面头出来前就给足台面压力。
方便面头出来之前我方几乎不必交任何解牌,所以全部瞄准方便面头让他死就对了。
起手我会留LUX+缅怀,虽然理论上熊侠各二会更凶。
【其他】
其实还有很多牌组但不是很主流。
大抵分成逆命核心的偷牌流,跟史瓦尼核心的中速。
对战次数不多想法也不多,大致上我觉得都是五五开,但我方操作空间应该比较大。
偷牌虽然让人打起来很不爽,但我每次被偷的乱七八糟对面还是下去了。我也不知道为什
么。
总结一下。
这套牌基本上我认为一个绝对通用的起手套路就是前面提到为了皮诺烧而设计的2+6。
很少有人会主动去防止龙瞳求死,他们要马是巴不得龙瞳去死,就是不认为缅怀能赛到吸
血,或者根本没去想到缅怀。
要知道,龙瞳在这套牌的价值远远低于EZ KARMA,所以真的不必去珍惜她。
即使没赛到吸血这个套路依然强势,因为你T3就站了一个五费体质的手下,只是吸血是其
中最强的。
另一种开局思路就是熊熊侠侠,但主要是为了拖后而不是杀人。
尤其熊熊侠侠都是单挑跟协打的载体,基本上我方进攻回合都不出击也未尝不可,反正他
们不是真正的获胜手段。
事实上我的观点是,他们出击通常都是为了死后叫吸血,或者对方根本没台面。
但当前META没有台面的强势牌组不多,所以其实拖后就是主轴。
礼拜二应该会上1.2,想必皮诺烧会被削弱,感觉这套LUX KARMA还有上升的潜力
忘了还有一个对局:
【闇影岛不死】
对战重心在防6自戳直伤跟9冲马桶,然后准备好召回或协打对抗他的6费大怪。
如果对面天湖在T2铺天盖地而来,只有2+6有机会逆转情势。
起手可留不屈,因为对方无法可解。
作者: jackjoke2007 (jjk)   2020-05-24 17:13:00
低能熊侠每次玩方便面都很讨厌
作者: darkestnight (GG)   2020-05-25 00:02:00
认真文给推

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