Re: [问题] 要怎么引战和开战确定会赢?

楼主: vacuityhu (真空管)   2020-05-14 08:29:32
※ 引述《ro134360 (彦任)》之铭言:
: 就是我当开战的角色就很常不确定能不能赢
: 看队友都有大 人也都在 就会想上
: 但有时候控到好几个 还是输了
: 像是费德提克 恐惧到4个这样
: 另外就是有些时候,想勾引敌人来打我
: 然后跟队友一起反打回去
: 要怎样做才不会太明显是要引战呢?
: 也有引到他 结果打输的
: 或是死了一个 感觉很亏
: 是大家经验有了 知道会不会赢吗
: 可是那么多的组合 玩的人也不同 也不知道
: 到底要怎么判断
这问题变量太多
我相信就算是faker 督硬币可能都没办法给你一个完美的答案
也正是因为变量这么多
这游戏才很难会有必胜公式, 也才能保持魅力这么久
有可能影响一场会战的因素
除了人数 装备 等级这种浅显易懂的变量之外
血量 魔量
技能组的配合度
拉克丝 魔甘娜双q, J4配嘉里欧, 牛配牙膏
敌我双方的召唤师技能跟大决状况?
地形开阔?狭窄?
在野区开战的话一个好运姊大决或老鼠大决可能就足够少打多
阵型?
前后排拉的太长, 或是根本后排在扛伤害
视野?
对方有没有人躲著等抓后排?
兵线情况?
地图物件情况?
就算打赢了也拿不到塔或龙, 好不容易打了一波3换5结果只能回家洗兵守家
有赢等于没赢
这些都还是在队友都会正常思考正常判断的前提下讨论
有时候队友
个性孤僻
不看小地图
特别喜欢BD
没满装不敢打
技能命中率比较差
这些操作者的习惯变量也必须考量
而且以上种种算的再仔细
有时候还是会被对方一个faker上身给彻底打翻
总之一句话
多算胜少算
你能有的情报越多越有利
你本身能处理的资讯越多就越强
LOL就是这么一个硬派写实的游戏
作者: silentsky555 (寂寞天空)   2020-05-14 10:48:00
我忧郁症我无敌 你不能喷我
作者: JoelEmbiid21 (gg)   2020-05-14 16:03:00
其实看FPX的夺冠就可以明白,CC多的阵容就是好赢

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