https://playruneterra.com/zh-tw/news/patch-1-1-notes/
汹涌怒涛卡牌的平衡改动将在1.2版本时进行;考量到平衡改动的每月更新
频率,1.2版本改动之后下一次的改动会在1.4版本才进行。
更新时程
1.1版本更新将于台湾时间礼拜三大约凌晨12点30分进行
从1.2版本之后,《符文大地传说》的每周更新情形大概会如下:
台湾时间礼拜二大约凌晨1点
版本更新公告文章发布(未变动)
台湾时间礼拜三大约凌晨12点半到1点半之间
开始部署PC版本与手机的新客户端。PC版能在完成之后立即更新,而手机版
则视所在地区会有数小时的时间差。
这些部署只限于客户端系统上,所以不会有可见的改变,可以把它视为替新
版本更新打下的基石。此时可以正常游玩,配对系统可能会因为不同地区的
更新速度而出现版本差异,并有所错开,但大多情况下并不影响游玩。
台湾时间礼拜四大约凌晨12点半到1点半之间
我们会进行数据资料更新,让新改动在客户端上出现。若这时在客户端里的
话,你会被短暂拉回进游戏时的读取画面,但无需重新登入,游戏也不会中
断;若此时还未更新,我们会开始强制更新,不管是手机或是PC版,都得下
载更新档并且重新登入才能再度游玩。
远征类型卡包
由于汹涌怒涛在远征模式中的游戏数据量还不足够,所以这次的改动主要是
针对一些在发行前发现的问题进行修复。起因于远征模式的牌组初始卡牌少
于正常数量,我们听到许多玩家对于“探底”特性以及“纳帝鲁斯”的讨
论,但截至目前为止我们手边的游戏数据显示这个策略并没有过于强势之
处,所以只先将这个议题列入观察名单。
最后,汹涌怒涛大放送的部分(也就是远征中新一批卡牌的类型卡包出现机
率加倍),这个版本也会继续维持,直到下一次1.2版本更新时才会移除此
设定。
诺克萨斯之力的核心是力量值5点以上的单位,以及主堡直伤,让你在游戏
中期时可以压制对手。因此我们要稍微削弱这个卡包在牌局初期的实力,如
此一来,假如玩家想要在第一回合就开始向对手施加压力的话,就必须结合
其他类型卡包才能做到。
移出:“军团后卫”
废物利用进行了微调,让“新锐调查组员”更容易发挥。
新增:“菁英学院奇才”
移出:“咒能高涨”
全面召回近来表现有待加强,所以我们会移出比较后期才能出的卡牌,或者
相较之下跟主题的关系有点牵强的卡牌,为更有力的解场卡牌腾出空间。
新增:“生热光束”、“史提克冲击”
移出:“无照新发明”、“可疑人物”、“移形换影”
错误修正
最新错误修正
之前Windows电脑使用特定地区日历模式时,《符文大地传说》会在启动时
马上当机,现已修正此问题。
之前在取消远征列队后点击远征风格配置时,会使游戏当机,现已修正此问
题。
之前在远征试炼中的换牌阶段,有时候“我方牌组”与“卡牌商队”会被误
植对调,现已修正此问题。
之前如果“好运姐”的伤害技能使敌方主堡生命归零,且同时触发会使我方
主堡生命归零的效果,会导致平手收场,现已修正此问题。现在同样的情况
发生时,敌方主堡生命归零的那一瞬间牌局就会结束。
之前在格挡时把单位拖曳到先知之眼上头,会让整个牌局当住,现已修正此
问题。
之前当单位有增益效果时,其复制单位不会正确显示相同的增益,现已修正
此问题。
之前“飞斯”和“李星”的升级进度不计入复活他们的法术,现已修正此问
题。
之前“盗品”在抽第二张牌时会速度过慢,现已修正此问题。
改善了许多卡牌触发效果的特效和清晰度,如“荒诞传说”、“逮到你
囉!”、“北境之怒”和“菲艾”。
之前牌局结束后所获经验值显示有误,现已修正此问题。(不过之前即使显
示错误,但是玩家真正取得的数量是正确的,此外我们也在调查其他经验值
相关问题,像是有玩家回报收到的任务经验值不正确)
之前客户端中按钮的发光提示无法正常消除,现已修正此问题。
修正了多种语言版本中大写与断行的问题。
之前在取消配对之后配对时的背景音乐还会持续播放,现已修正此问题。
之前牌组风格配置无法正常进行变更,现已修正此问题。
之前在Android手机上,有时候关闭游戏后音乐仍会持续播放,现已修正此
问题。
之前在iOS手机上,残恶码头盘面在转换攻守时会有不正常闪光,现已修正
此问题。
再次把“西风圣者”从“扰敌上策”类型卡包中移出(他跟着汹涌怒涛偷偷
溜回去了)。
全球服务器统一了“经验值加成”的用词。