[情报] 符文大地传说 关键字一览

楼主: Jotarun (forever)   2020-04-29 02:52:43
google试算表版本: https://bit.ly/2VM7mes
关键字 效果
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各处 包含在场上、在手牌中、在牌组里、以及已经弃置的卡牌,之后才
生成/召唤的也算在内。
先遣 只指派先遣单位上场攻击,且为当回合首次时,获得攻击主动权。
威吓 只能由力量值3点或以上的敌军格档。
隐密 只能由隐密单位格档。
效忠 召唤此卡牌时,若你牌组顶的卡牌与其来自同一区域,即可触发效
忠的效果。
调节 召唤此牌时,恢复1点法术魔力。
技能 可产生类似法术的效果,由卡牌单位生成,对手可以进行对应。
挑战者 可选择敌方的格档单位。
飞逝 回合结束时,飞逝卡牌将从手牌中消失。
回合结束 回合结束时将触发此效果。
再生 回合开始时,生命值完全恢复。
回合开始 回合开始时将触发此效果。
光盾 此单位下次所受之伤害无效,持续一回合。
闪灵 此单位打击或回合结束时便会阵亡。
打击主堡 此单位打击敌方主堡时触发效果。
攻击 此单位攻击时将触发此效果。
遗愿 此单位阵亡时能力便会生效。
吸血 此单位造成伤害时,其主堡恢复同等于伤害值的生命值。
双重攻击 此牌攻击时,会先打击格挡卡牌一次,然后再与它同时打击。
快速 快速法术可以随时施放,但对手将有机会对应。
探底 我方牌组剩余卡牌数量低于或等于15张时,此卡获得+3|+3
快速攻击 攻击时可抢先格档卡牌进行打击。
冻伤 使一个单位力量值本回合归零,但可受其他效果影响而变动。
支援 使用支援单位进行攻击时,其右边的单位会获得增益效果。
坚忍 所有来源的伤害-1。
陷阱 附在另一张卡牌上并设置陷阱。抽到附有陷阱的卡牌时执行效果。
最弱 指力量值最低的单位。若出现平手状况,则按生命值,接着是魔耗
值决定。
最强 指力量值最高的单位。若出现平手状况,则按生命值,接着是魔耗
值决定。
洗劫 若本回合敌方主堡受到我方伤害,打出的卡牌可触发其洗劫效果。
势不可挡 若有高于敌方格挡卡牌生命值的超额伤害,则加诸敌方主堡。
疾速 疾速法术会立即结算,效果结束后,敌方才可行动。
沉默 除卡牌种类及所受伤害外,移除所有的特性、能力、以及持续性效
果。
泯灭 将单位完全从牌局移除。不会触发遗愿,且无法复苏。
出牌 从手牌中打出此单位将触发此效果。
乱掷 从我方牌组底部泯灭指定张数的非英雄卡牌。
击晕 从战斗中移除单位,该单位无法进行攻击或格挡,直到回合结束。
遭到沉默 移除一名单位的所有说明文字和特性。
汲取 造成伤害时,我方主堡恢复等同伤害量的生命值。
打击 单位以力量值对敌军造成伤害时,触发此效果,战斗结算后或使用
法术皆可;力量值0的单位无法打击。
定身 无法攻击或格挡。
升级 无论在手牌或牌组中,达成条件时英雄便会升级。
灌输 结算法术时触发此能力。
开悟 达到10点魔力上限时,即可进入“开悟”状态。
慢速 慢速法术可在战斗外以及未有其他法术时施放,敌方可以对应。
弱势 敌方单位可以挑战此单位,指定其进行格挡。
俘虏 遭到俘虏的卡牌将被从牌局移除,并在俘虏其的单位离场后返回。
备战 获得攻击主动权。(此回合我方可攻击)
召回 让一名单位重返手牌,并移除其身上所有效果。
作者: TaiwanBeijin (台湾北京)   2020-04-29 03:27:00
玩了几把 变化性太少啦不少套路很固定
作者: ChinkFilmsZZ (清客电影评论家)   2020-04-29 14:31:00
真的不如玩MTGA规则都一样
作者: jackjoke2007 (jjk)   2020-04-29 16:28:00
九桃郎别玩炉石了我们来玩lor

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