[情报] 《符文大地传说》台版有望5/1同步上市

楼主: S890127 (丁读生)   2020-04-17 20:24:30
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独家专访台湾大哥大总经理林之晨 揭露与 Riot 合作《符文大地传说》过程与布局游戏想法
  Riot Games 2 月宣布与台湾大哥大结盟将在台港澳共同发行《符文大地传说》时让众
多玩家惊讶,电信大厂竟然击败众多游戏商获得这款瞩目新作的合作机会。台湾大哥大总
经理林之晨近日接受巴哈姆特独家专访、透露了与 Riot 合作的过程,同时确认在彼此共
同努力下,《符文大地传说》于 5 月 1 日与全球同步上市的可能性极高。
  台湾大哥大总经理、同时也是 AppWorks 董事长暨合伙人林之晨从小就热爱游戏,甚
至还尝试自己写游戏,此次台湾大哥大能与 Riot Games 合作也让他相当开心。他在接受
巴哈姆特 GNN 独家专访时提到此次双方合作的起源表示,其实两边的交流从他就任以前就
已经开始,2015 年台哥大有赞助 ahq 战队、那时开始认识 Riot 的人,台湾大哥大也曾
发行过手机游戏,而 Riot 这次进行新的策略,希望能在全球寻找志同道合的发行伙伴,
当他得知有此机会,他就鼓励同仁努力争取这次的机会。
  林之晨说,“对我来说,其实我一直以来都很喜欢这种刺激玩家思考、协作的游戏,
能够让人充满热忱,比较不是那种重度课金取向的游戏。”而 Riot 过去 10 年来在市场
中证明,他们作品就是可以让玩家思考、协作的类型、相当受到玩家欢迎。台哥大同事跟
Riot 开始积极的交流,林之晨自己也曾在新加坡与 Riot 东南亚、香港与台湾区总经理见
面,双方聊得很愉快,也因为有这样的因缘际会,开始展开合作。
与 Riot 对服务玩家的中心思想理念一致
  令不少玩家好奇的是,在众多厂商都去争取的情况下,台湾大哥大是如何取得与
Riot 的合作机会?林之晨说,其实当 Riot 这次出现新想法时,游戏业有在做游戏代理的
同业都会尽力争取,而整个过程中其实有很多曲折,包括不同代理商间的角逐,“最终我
们向 Riot 表示我们是一个正派经营的电信公司,我们不需要最大化游戏的获利,我们重
视的是玩家能够得到快乐与满足。”
  他说,台湾大哥大是台湾第二大的电信公司,拥有包括将近 720 万的月付费活跃用户
、约 800 家门店,可以帮助游戏进行实体的推广。Riot 在经营游戏时,不只重视线上游
玩的过程,也相当重视玩家实体的互动,所以 Riot 也非常看重如何利用实体空间来满足
玩家,而台哥大也同样是这样的理念来看待这些游戏,可能刚好双方理念一致。
  他笑说,他自己过去也有投资过代理商的经验,或许这些点是大家对游戏代理的争取
比较没有想到的事情,传统代理的角度可能会提到像是拆分、行销费用、通路、要不要做
营运等,都与这次有所不同,“恰巧我们这次与 Riot 对服务玩家的中心思想刚好臭味相
投(笑),才有这样的结果,这整个过程相信对游戏代理商来说也是蛮新奇的事情。”“
对 Riot 来说,他们花费很多心思在游戏上,我相信他们也是希望能以这样的心情来服务
玩家。”
谈台湾大哥大当游戏发行商与其他厂商些微不同的天赋
  林之晨表示,台湾大哥大不只是看中《符文大地传说》作品本身,更是着重于 Riot
价值观、理念。《符文大地传说》是 Riot 首款策略卡牌作品,作品有趣的地方在于尽管
这款卡牌游戏入门不难,但玩家却能透过研究、游玩来追求更高深、细腻的层次,同时也
符合手机游戏较短的游玩时间,大约 10 到 15 分钟就可完成游戏过程,大致上符合用户
的使用习惯,包括通勤时间、上班族中午休息都可以透过闲暇之余进行游戏。
  《符文大地传说》 也使用《英雄联盟》角色,对于台湾有三、四百万的《英雄联盟》
玩家来讲,如果能以新玩法呈现搭配熟悉的英雄角色来跟朋友互动,将过去五到十年的角
色情感投注其中,林之晨相信这对于大家仍有很大的吸引力, 所以他个人蛮看好《符文大
地传说》作为 Riot 进攻手机游戏市场的可能性。
  当被问到台湾大哥大未来营运 《符文大地传说》 有什么样的优势时,林之晨表示,
大多的游戏代理商都是他们的前辈,他不敢说有什么优势,台哥大有一些特色,包括将近
720 万的月付费活跃用户,这对任何一款游戏来说都是很庞大的数字,“以一般的游戏来
说,如果一个月有数万、数十万的月付费用户就已经很厉害了,但我们的基础拥有 700 多
万月付费用户,这是一个很好的、既有的用户基础”,加上他们对用户基础有一定数据掌
握,可以借此来找出可能喜爱《符文大地传说》或是 Riot 未来推出游戏的用户。
  另外,前述提到台哥大拥有将近 800 家的门市,其中有大有小,也有在商场、社区里
面的,林之晨觉得适合做为未来游戏进入玩家间实体对战、相聚交流的场所,甚至一些比
较休闲的电竞赛事,像是业余、下班时间以及周末的比赛都可以到这些门市环境,至于门
市店的招牌版位等可以作为宣传游戏甚至述说游戏故事的良好管道,他说,“这大概是台
湾大哥大作为游戏发行商,与一般游戏发行商拥有稍微比较不同的天赋。”
  针对玩家关心到底台湾大哥大与 Riot 结盟、在《符文大地传说》耕耘上将如何分工
,林之晨解释,大致上来说游戏内的设定,角色开发、游戏各种体验与营运都是由 Riot
负责;至于游戏以外的推广、实体活动、各种行销活动等是由台哥大负责,还有游戏内购
买除了手机双平台外,也有部分支付体系是由台哥大负责。“以业界术语来看的话,双方
合作的话可能会比较像是联运发行这样的角度。”至于第一线客服也同样是台哥大负责,
但游戏内更深入的客服例如有游戏物品不见,可能就是会由 Riot 来帮忙 。
  之前 Riot 曾公告《英雄联盟:联盟战棋》在台湾、香港与东南亚因为 PC 版本与手
机版本营运负责单位不同的关系,将无法跨手机与 PC 平台游玩,但《符文大地传说》在
Riot 与台湾大哥大联手合作下,玩家将可以跨 PC 版本与手机版本共同游玩。
双方共同努力希望有机会让《符文大地传说》在台港澳与全球同步上市
  针对玩家关切的《符文大地传说》在台港澳的上市时程,林之晨表示,由于 Riot 是
以比较谨慎的角度来看待,加上美国受到疫情影响可能带来些变量,因此当初 Riot 才会
先公告台港澳版本无法在 5 月 1 日与全球同步上市,但在双方共同努力下,5 月 1 日同
步在台港澳将这款游戏带给玩家的机率相当高。
  Riot 去年在《英雄联盟》十周年活动中,除了曝光《符文大地传说》外,还一口气公
开了像是《VALORANT》、《英雄联盟》MOBA 手机游戏《英雄联盟:激斗峡谷》等多款作品
。当被问到台湾大哥大是否也将与 Riot 合作其他作品时,林之晨说,由于双方在价值观
、理念上比较吻合,所以去年底开始有这样的合作机会,接下来他们也会积极争取后续这
些作品发行的权利,“但坦白说,由于同业争取者众多,所以我们也不敢保证一定能取得
”,他希望借由与 Riot 维持良好的合作关系,未来有机会能够把更多好消息带给玩家。
深受《文明帝国》影响对经营企业有很大帮助、分享对未来台哥大手机游戏布局想法
  热爱游戏的林之晨,当初是从 IBM XT 个人电脑时代某款射降落伞游戏踏入了电玩领
域,玩过像是《青蛙过街》、《创世纪》等游戏,进入大学后刚好遇上 MUD 游戏热潮,当
时身为魔法师的他为了施法,打键盘都打得超快。
  他说,自己玩最久的应该是《文明帝国》系列,他事后回想觉得这款游戏对他后来当
公司领导人具有很深的影响,因为游戏中必须从小村落酋长经营起、慢慢统治国家乃至世
界,且要平衡医疗、军事等不同需求与建议,要考量国家短期与长期的发展,这让他潜移
默化中学会管理团队不同部门中有不同需求,要如何平衡整个组织短中长期的最大化目标
;林之晨笑说,“那时候玩《文明帝国》,对后来经营公司真的有很大影响”,而他当年
也是玩到没天没夜,甚至为了想玩《文明帝国 4》还特地组了新的电脑。
  林之晨也曾自己动手写游戏,他说,当时学写程式最想做的就是写游戏出来玩,因为
当年游戏不多、电视也只有三台,所以想写看看游戏来有个娱乐,结果跟同学一起用
BASIC 写打弹珠程式,到学校就交换磁盘片,彼此切磋看看怎么写才能更好玩,相当有趣

  当被问到台湾大哥大对手机游戏领域有何规划想法时,林之晨先提到,他从小就玩过
许多不同类型的游戏,包括策略游戏、即时对战、角色扮演作品等,像是《柏德之门》、
《星海争霸》。
  他说,后来有一阵子流行的是比较单纯、偏重课金的 RPG 手机游戏,他那阵子接触这
些游戏时,内心会觉得这类型作品似乎对思考、协作能力的帮助有限,他个人私心比较希
望把过去具备策略思考等特质的游戏,再带回到这个市场。
  林之晨说,其实《英雄联盟》过去 10 年来把思考、协作等特质在 PC 平台呈现,现
在他希望进一步推广到手机平台。而除了跟 Riot 合作之外,台湾大哥大现在也积极与云
端、国际间的游戏厂商洽谈合作,他希望在 5G 时代来临时,能有机会为玩家带来更多游
戏。
  至于电竞方面,林之晨也相当重视,他说,他们很重视实体交流,未来希望透过游戏
举办各式各样的电竞活动,更希望进一步带到校园。借此激发小朋友、对人生有正向的影
响。而台湾大哥大连同子公司在内有将近上万名员工,不仅未来推动电竞人力没有问题,
也因为有这样的规模跟通路,反而使得台哥大更有机会去贡献力量,让电竞在台湾变得更
好。

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