[闲聊] 请问什么是两百年的设计经验?

楼主: a135791258 (M11)   2020-03-25 22:46:21
如题
以前我真的不想发文质疑那白痴平衡
直到我被疯狂打脸
伊瑞:被动叠满对护盾加300%伤害被拔掉
鳄鱼:buff红怒直接破盾 ???
伊瑞的被动叠满还只是砍盾变快 就被砍
鳄鱼直接给他一系列伤害buff加破盾
然后伊瑞就被放在冰箱里面了
我都怀疑设计师他妈的是不是只会玩
鳄鱼还被伊瑞干爆才这样搞
再来说说螳螂 以前的螳螂Q有斩杀
W回血量高 R有减伤
每个都被拔掉或nerf
砍Q说刺客不应该有这么强的切坦能力
砍W说刺客不应该拥有这么高的,回血
砍R说刺客进场不应该这么低风险
然后给了赛垃圾一招斩杀+残血大回血
说我们希望他是一只能极限操作的英雄
现在又把悟空改成爆发角色
团战CC两次又硬
新的刺客角一个比一个简单,一个比一个痛
然后旧的角色放着他去死???
我还记得最近一次螳螂的改动是把W
对野怪伤害加成砍掉
理由是:我们觉得这样改可以加强玩家出中路螳螂的欲望
拔掉伤害加成的理由是这样子玩家就会拿去打中路???? 然后0补偿??
更别提把一堆线上角buff去打野,
却独漏卡蜜儿,卡蜜儿以前拿去打野
直接被拳头砍到消失
然后拳头这群低能儿告诉我们说把一堆角色buff去打野
是因为这样新手就愿意打野????
请问这就是拥有两百年经验的设计吗?
作者: obeytherules (蓝菇菇王)   2020-03-25 23:11:00
悟空每一招都强以前太多根本智障
作者: stableman302   2020-03-25 23:49:00
干你娘还我雷兹
作者: KhazixIsLife (oO卍煞气@卡力斯卍Oo)   2020-03-26 01:21:00
卡力斯个人还是最喜欢进化R进草会隐形那段时期真D好玩
作者: NankanAvenge (amuse)   2020-03-26 03:32:00
如果改动改太烂要被扣钱的话那你大概会看到除了出新角外meta几乎不变

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com