03/19 幽冥煞星版本更新 (10.6)
https://lol.garena.tw/news/4641
https://i.imgur.com/s99nlRX.jpg
版本更新时程
06:30 关闭积分对战模式。
08:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
地球之子,你们好:
在这个版本中,我们迎来了更能把对手耍得团团转的新悟空,除此之外我们也更新了配对系统,接下来对战中会更少出现双方队伍自动补位玩家人数不对等而导致不公平的状况了。下面会有关于这方面更动的详细资讯,我就不在此多说了。
啊对了,接续著上次的更新,第三波的新打野英雄改动也来了,除此之外我们还做出了一些系统改动,以更加提升上路位置对整场对战的重要性。
https://i.imgur.com/ZuNb32v.jpg
积分自动补位系统平衡调整
现在单排跟双排的队伍配对完成时,双方自动补位玩家人数不对等的情况会大幅减少。
其实我们都知道,自身队伍若有一位自动补位玩家(有时候还会有两个咧),然后敌方队伍又全部都选到擅长的位置,在这样的状况下整场对战会变得非常严苛。所以我们决定改善这样的状况,虽然配对所需要等待的时间会被稍微拉长,不过至少双方自动补位玩家的人数就能尽量保持一致(或者,最好都不要有自动补位的状况,大家都能选到自己擅长的位置)。做出这样的调整或多或少还是会让配对时间变得比较长,但是至少会让有着自动补位玩家的对战变得公平一点。
与此同时,我们也希望能在预组队伍的配对上做出类似的改动,让每场对战配对完成时,预组队伍的人数分布是相同的。在我们初期的几波测试中,这个调整在独立的情况下其实还算成功。但如果连前面自动补位系统的改动也一同执行的话,结果会变得有点可怕,配对出的对战双方隐藏积分会变得非常不对等。所以我们仍在优化预组系统中,希望能在不远的未来正式更新。
其实目前我们也只针对单排跟双排的配对系统修正,但这样就可以多方面的影响大部分对战的配对状况。而如果正式上线后的结果还算不错的话,我们也会将这个修正纳入到其他对战的配对系统中。
英雄
艾妮维亚
提升冰川风暴(R)的冰冻效果持续时间。
冰川风暴(R)
冰冻效果持续时间(秒):2 → 3 (现在跟寒冰闪耀(Q)造成的冰冻效果持续时间一样
了)
亚菲利欧
降低月镰枪刃的固有吸血量以及炽夜月焰对小兵造成的固有伤害。
降低月曲终章的强化伤害。
月镰枪刃(镰刀短铳)
固有吸血量(等级 1–18 造成伤害)的:8-25% → 3-20%
炽夜月燄(火焰喷射器)
对范围内小兵造成伤害(等级 9):45% → 30%
月曲终章(环型飞刃)
普通攻击强化(总物理攻击)的:30-173% → 24-164%
达瑞斯
降低残废打击(W)的伤害,提升魔力消耗。
提升索魂夺命(E)的魔力消耗,但现在魔力消耗会随着等级下降。
残废打击(W)
造成总物理攻击伤害:150/155/160/165/170% → 140/145/150/155/160%
魔力消耗:30 → 40
索魂夺命(E)
魔力消耗:45 → 70/60/50/40/30
达瑞文
提升好戏上场(W)赋予的跑速加成。
好戏上场(W)
跑速加成(随时间递减):40/45/50/55/60% → 50/55/60/65/70%
盖伦
降低基础魔法防御成长。
降低审判(E)产生暴击的机率。
基础属性
魔法防御成长:1.25 → 0.75
审判(E)
暴击率: 50% → 33%
赫克林
提升暗影的逆袭(R)造成的恐惧效果持续时间。
暗影的逆袭(R)
恐惧持续时间(随着冲刺距离而提升):0.75-1.5 → 0.75-2
慨影
提升后期被动集气的速度。
冥血罪镰(被动)
在进入游戏的 10-13 分钟,慨影被动的集气速度会提升 15%,且在持续时间内会渐渐上
升。
镜爪
提升基础物理攻击成长以及魔力回复。
提升魔狼狂热(W)回复的生命。
提升神羊喘息(R)的治疗量。
基础属性
物理攻击成长:2.26 → 2.5
魔力回复:6.972 → 7
魔狼狂热(W)
回复生命(取决于镜爪的失去生命):32-100 → 49-100(等级 1–18)
神羊喘息(R)
治疗量:200/250/300 → 250/325/400
魔甘娜
提升基础移动速度。
提升前期黑暗之盾赋予的护盾量。
基础属性:
移动速度:330 → 335
黑暗之盾(E)
护盾量:60/120/180/240/300 → 80/135/190/245/300
雷兹
提升基础魔力回复成长。
提升后期符文禁锢(W)的伤害。
基础属性:
魔力回复成长:0.8 → 1
符文禁锢(W)
伤害:80/100/120/140/160 → 80/110/140/170/200
姗娜
降低赦罪(被动)每个灵魂赋予的物理攻击加成;现在黯雾的冷却时间会随着等级降低。
赦罪(被动)
每个灵魂所赋予的物理攻击: 1 → 0.75
黯雾的冷却时间(秒):4 → 6/5/4 (等级 1/6/11)
萨科
降低幻象(R)分身造成的伤害。
幻象(R)
分身造成伤害(总物理攻击)的:75% → 60%
索拉卡
提升殒星召唤(Q)回春效果的治疗量还有移动速度加成。.
殒星召唤(Q)
回春效果治疗:40/50/60/70/80 (+0.3 魔法攻击) → 50/60/70/80/90(+0.3 魔法攻
击)
移动速度加成:10-20% → 15-25%
逆命
提升选牌(W)蓝牌跟红牌的魔法攻击系数。
选牌(W)
蓝牌魔法攻击系数:0.5 → 0.9
红牌魔法攻击系数:0.5 → 0.6
乌尔加特
提升酸性榴弹(Q)的缓速持续时间。
提升恐怖袭击(E)的晕眩持续时间。
酸性榴弹(Q)
缓速持续时间(秒):1 → 1.25
恐怖袭击(E)
晕眩持续时间:0.75 → 1
维迦
提升基础物理攻击、物理攻击成长以及物理防御。
提升黑暗祭祀(Q)的基础伤害。
基础数值
物理攻击:50.71 → 52
物理攻击成长:2.625 → 2.7
物理防御:22.55 → 23
黑暗祭祀(Q)
基础伤害:70/110/150/190/230 → 80/120/160/200/240
悟空
现在被动赋予的属性加成会随着和英雄的战斗而提升,不再是纯粹基于周遭英雄来计算。
分身术(新版 W)新增冲刺效果而且诱饵会模仿悟空的基础攻击以及技能。
无极风暴(R)现在可以施展两次。
基础属性
魔法防御:32.1 → 28
生命:577.8 → 540
魔力:265 → 300
魔力成长: 38 → 45
现在推荐道具也随着悟空的改动而更新囉~
仙山石猴(被动)
周遭每位敌方英雄赋予物理防御加成:4/6/8 (等级 1/7/13)→ 5-11 (等级 1-18)
【移除】现在悟空不会因为周遭存在敌方英雄而获得魔法防御加成了。
【全新】现在悟空每过 5 秒会回复 0.5% 生命。
【全新】被动赋予的增益会在每次悟空或他的诱饵击中敌方英雄或野怪时而提升62.5% ,持续 5 秒,最多叠加 8 次共 500%。
定海神兵(Q)
物理攻击伤害加成:10/40/70/100/130 (+0/0.1/0.2/0.3/0.4 总物理攻击) → 30/55/80/105/130 (+0.5 额外物理攻击)
范围加成:125 → 75/100/125/150/175
【全新】现在会随着悟空的攻击速度提升而降低施法时间。
【全新】现在技能图示上会显示还剩下多少的时间能够使用强化攻击。
【全新】现在悟空或是他的诱饵造成伤害时,定海神兵(Q)的冷却时间会降低 0.5 秒。
冷却时间(秒):9/8/7/6/5 → 9/8.5/8/7.5/7
分身术(W)
新增冲刺 300 距离的效果,但不能穿墙。
潜隐持续时间(秒):1.5 秒→ 1 秒
现在悟空的诱饵不会在消失前造成范围魔法伤害了。
冷却时间(秒):18/16/14/12/10 → 20/19/18/17/16
魔力消耗:50/55/60/65/70 → 60
现在悟空的诱饵会模仿他的攻击以及大绝招,但只能造成 50/55/60/65/70% 的伤害。
现在悟空的诱饵会尝试攻击悟空本尊最近攻击过的敌人。
定海神兵(Q)诱饵版:诱饵下次的物理攻击会被强化
筋斗突击(E)诱饵版:诱饵会获得额外攻击速度
无极风暴(R)诱饵版:诱饵开始旋转后会击飞还没有被悟空本尊施展的大绝击飞过的敌人。
筋斗突击(E)
造成伤害:65/100/135/170/205 (+0.8 额外物理攻击)的物理伤害 →
80/120/160/200/240 (+0.8 魔法攻击)的魔法伤害
攻击速度加成:30/35/40/45/50% → 40/45/50/55/60%
攻击速度加成持续时间(秒):4 → 5
冷却时间(秒):8 → 10/9.5/9/8.5/8
魔力消耗:45/50/55/60/65 → 30/35/40/45/50
冲刺后与目标距离:0 → 75
无极风暴(R)
【全新】现在悟空可以在首次施放大绝的 8 秒内施放第二次大绝,第二次的大绝也可以再次击飞敌人。
击飞持续时间(秒):1 → 0.75
旋转持续时间(秒):4 → 2
每秒造成伤害:20-200 (+1.1 总物理攻击)→ 4-8% 最大生命 (+1.1 总物理攻击)
旋转时的移动速度:5-40% (根据旋转的持续时间) → 20%
施放后可取消的时间点(秒):1 → 0.5
伤害频率(秒): 0.5 → 0.25(每次伤害都会套用征服者的效果)
旋转时离目标的距离:175 → 50(这会让悟空跟目标更靠近)
【全新】现在悟空可以施放其他技能来取消大绝的旋转。
悟空从筋斗突击(E)获得的攻击速度加成会在旋转时刷新。
现在技能图示会显示大绝持续时间还有多久以及还有多少时间能够再次施展大绝。
齐勒斯
提升毁灭之眼(W)中央范围造成的强化伤害。
提升魔导祭典(R)后期每发造成的伤害。
毁灭之眼(W)
中央范围伤害强化:50%→ 66.7%
魔导祭典(R)
每发伤害:200/240/280 (+0.43 魔法攻击)→ 200/250/300 (+0.45 魔法攻击)
打野英雄
第三波的打野英雄脚色池拓展来了~这次魔甘娜受到了特别的关照,除了强化原本的定位外,这次的更动也让她在野区中能有一席之地。我们也密切观察著这些改动所带来的影响,以确保受到调整的英雄们不会在某些牌位的玩家群操作下变得过于强大,同时让他们能够成为野区中的新星。
布兰德
烈炎铁血(被动)现在会对野怪造成 120% 的伤害。
魔甘娜
痛苦腐蚀(W)现在会对野怪造成 150% 的伤害。
慎
暮光强袭(Q)对野怪最大伤害:75/100/125/150/175 → 120/140/160/180/200
提摩
致盲吹箭(Q)现在对野怪造成致盲效果的持续时间会增为两倍。
剧毒射击(E)现在会对野怪造成 150% 伤害。
约瑞科
现在大型野怪死亡时,亡魂牧人(被动)会召唤出坟墓,且野怪对雾行者的伤害降低 50%
。
枷萝
现在枷萝召唤出来的植物会对野怪造成 150% 伤害。
养狼战术
现在养狼战术在每个位阶的积分还是满常见的。所以我们决定设下更多限制,让玩家必须更加注重在赚取经验跟金钱上。那些认真对线没有在养狼的玩家绝对不会因为下面的调整而受到影响。
被动 ── 野怪猎人
小兵金钱惩罚:如果你的金钱有超过一半来自小兵,你击杀小兵获得的金钱会减少 13,这个效果会在 14 分钟后移除。
→ 如果你的金钱有超过一半来自小兵,你击杀小兵获得的金钱会减少 13,且击杀小兵的经验也会减少 50%,这个效果会在 14 分钟后移除。
上路重要性后续调整
接续 10.5 版本的上路重要性调整,我们在这个版本中也更新了死亡之舞跟传送。
这两个改动应该能够更加巩固我们最初的目标,那就是让上路玩家能够成为游戏的核心,更具威胁性。传送的改动则会将它原本维持线路平稳的能力转移一点到后期,让上路玩家能够更快速的切入战场。
死亡之舞
考菲尔德的战锤 + 吸血鬼权杖 + 十字镐 + 625 → 考菲尔德的战锤 + 吸血鬼权杖 + 军团圣盾 + 500(总价格从 3500 → 3600)
属性:80 物理攻击,10% 冷却时间 → 50 物理攻击, 30 物理防御, 30 魔法防御, 10% 冷却时间
唯一被动:将 30% 的伤害延迟,延迟的伤害转化成持续性的真实伤害流血效果 →将伤害延迟(近战英雄 20%,远程英雄 30%),延迟的伤害转化成持续性的真实伤害流血效果
传送
冷却时间(秒):360 → 420-240(等级 1–18)
【全新】现在施放完成后会获得 30-50% 的移动速度(根据角色等级提升,分别会在 6以及 11 级时提升 10%)
推荐道具
随着英雄联盟的进化与发展,玩家们发掘了许许多多的新套路以及策略,英雄改变了、道具重制、新增、或移除了(?)。在这些更动以及调整之下,推荐道具却是被抛诸脑后,久久没有更新。
在这个版本中,我们修正了一些简单的错误,或是完全更新了商店内某些英雄的推荐道具,让各个牌位的玩家们都能够更轻松的找到更精准的出装。(打预防针:这些推荐道具不代表是绝对正确或最好的,但应该会是新手玩家更容易上手的那种)。
推荐道具更新过的英雄:亚历斯塔、艾希、布里茨、盖伦、古拉格斯、埃尔文、凯莎、卡萨丁、慨影、镜爪、勒布朗、李星、雷欧娜、路西恩、易大师、好运姐、魔斗凯萨、魔甘娜、欧拉夫、姬亚娜、锐空、雷尼克顿、雷葛尔、雷玟、蓝宝、萨科、索娜、斯温、星朵拉、塔隆、塔里克、瑟雷西、法洛士、汎、威寇兹、沃维克、齐勒斯、赵信、极灵、柔依、枷萝
随机单中平衡改动
10.6 削弱英雄
凯莎:+12% 造成伤害 → +5% 造成伤害
大厅页面调整
英雄联盟客户端的首页已经被联盟战棋等等东西占满了。我们现在想要优化大厅的页面让它看起来不要那么挤,同时也改善其便利性。
就此,我们会将个人资料跟收藏的分页改成以图示显示,类似现在的战利品以及商店。
而在测试中我们也发现玩家有时候会搞混商店以及战利品的图示,所以我们在 10.5 版的时候有更新战利品图示,让它更有手作合成的感觉,而这个版本我们也会给商店图示同样的待遇,让它能够脱颖而出。
错误修正
‧ 雷珂煞现在如果对分身施展虚空疾行(R),扑向目标后不会获得 3 秒的控制效果免疫了。
‧ 现在如果在闪现后于最大施法距离施展好运姐的枪林弹雨(E)、星朵拉的黑暗星体(Q)还有法洛士的腐败箭雨(E),技能施放的位置会是正确的,而且计算的范围会是闪现过后的距离。
‧ 现在施放完召唤师技能触发光辉披风后不会再重置任何正在进行中的攻击动画了。
‧ 现在勒布朗如果被赛特的叹为观止(R)压制,不会再回到移形换位(W)前的位置,而且压制时间会是正确的了。
‧ 现在如果刚普朗克施展枪火谈判(Q)时触发史提克弹簧刀的充能效果且杀死敌人的话,会正确的获得额外的金钱或是毒蛇银币了。
‧ 魔斗凯萨若对满血的目标施展死亡领域(R)的时候,不会再额外对其造成等同目标 10% 最大生命值的伤害了。
‧ 伤害吸血以及技能吸血的效果现在对有护盾的目标也会正确触发了。
‧ 附魔之带的效果现在击中敌人后也会正确的触发了。
‧ 葛雷夫在最大范围攻击目标且触发普攻充能效果时,伤害会是正确了(装备冲击火炮的时候)。
‧ 现在完成永恒精雕后(达到 15 里程碑)会正确的获得专精表情的升级版了。
‧ 刚普朗克的“大肆搜刮”永恒精雕现在会正确的纪录非枪火谈判(Q)伤害所获得的金钱(像是连锁火药桶)。
‧ 现在达到永恒精雕里程碑的资讯弹窗不会因为玩家同时进入战斗而马上消失。
‧ 现在在永恒精雕设定中开启“只看到友军跟自身”后敌方达成永恒精雕里程碑的资讯弹窗就不会出现了。
‧ 现在永恒精雕设定会在对战过后保存下来了。
‧ 如果永恒精雕的里程碑是在玩家进入战斗后才会达成,那么在脱离战斗后便会正确显示。
‧ 现在在对战中获得的永恒精雕里程碑进度会反映到客户端中。
全新造型 & 炫彩造型
下列造型将在这个版本中释出,快来收藏他们吧!
黯木刺客 塔隆、光辉圣盾 塔里克、影足神弩 图奇|https://i.imgur.com/OCkFalc.jpg
幽冥煞星 墨菲特|https://i.imgur.com/e4NYWi9.jpg
幽冥煞星 墨菲特 尊爵不凡版|https://i.imgur.com/WxEcQqG.jpg
星河少女 拉克丝|https://i.imgur.com/iqK0XJ5.jpg
幽冥煞星 拉克丝|https://i.imgur.com/b27wtnA.jpg
幽冥煞星 魔斗凯萨|https://i.imgur.com/1tPdRRB.jpg
幽冥煞星 齐勒斯|https://i.imgur.com/0AuJ4bF.jpg