[情报] 03/05 黯雪之兽版本更新 (10.5)

楼主: d86249 (金羊)   2020-03-05 00:20:37
03/04 黯雪之兽版本更新 (10.5)
https://lol.garena.tw/news/4627
https://i.imgur.com/SM8uRXK.jpg
版本更新时程
06:30 关闭积分对战模式。
08:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
各位召唤师安安!
在这个版本中,我们会用比较系统化的方式来解决“绝食上路”这个套路的问题,以预防
之后可能还会有类似的情况发生。先前两索(索娜跟索拉卡)只是这种“绝食上路”游戏
风格的冰山一角罢了,所以我们正在进行巨大的改动,避免这种策略在未来持续出现,同
时也让上路的重要性提升,更能凯瑞局势。
而我们也削弱了目前职业赛场的两位常客:鄂尔跟赛特,所以各位应该不会再一直看到他
们到处撞人或丢人了。我们也针对了打野英雄们进行了第二次的调整,以稍微地提升了能
担任打野的英雄池深度。
此外,我们也调整了一些随机单中的平衡性改动,并且首次释出了“永恒精雕”!快来尝
试最新版本的随机单中,体验看看什么是永恒精雕,然后再把美丽的黯雪造型一个一个放
到你的收藏页签中吧!
https://i.imgur.com/irHpmGw.jpg
英雄
亚历斯塔
‧ 提升基础生命。
‧ 现在胜利怒吼(被动)的层数取得不会再因位于亚历斯塔怒吼后而有相关的冷却时间限制。
基础属性
生命:575 → 600
胜利怒吼(被动)
现在胜利怒吼的充能层数被消耗掉后,亚历斯塔可以立刻叠加新的层数,取消一定要 3
秒后才能获得新充能层数的限制(但是胜利怒吼依然每 3 秒内不能触发超过一次)。
阿姆姆
‧ 提升木乃伊之咒(R)前期的冷却时间。
木乃伊之咒(R)
冷却时间秒数:130/115/100 → 150/125/100
巴德
‧ 降低被动的编钟伤害。
旅者引领(被动)
每收集五个编钟提升的额外伤害:15 → 12
布里茨
‧ 降低物理防御。
基础属性
物理防御:40 → 37
葛雷夫
‧ 提升基础魔法防御与成长魔法防御。
‧ 人在江湖(Q)的魔力消耗改为全等级相同,降低冷却时间。
基础属性
魔法防御:30 → 32
成长魔法防御:1 → 1.25
人在江湖(Q)
魔力消耗:60/65/70/75/80 → 60
冷却时间秒数:13/12/11/10/9 → 12/11/10/9/8
凯莎
‧ 降低伊卡西亚魔雨(Q)的魔法攻击系数;提升升级后的子弹数。
‧ 提升虚空探索者(W)的基础伤害以及魔法攻击系数,降低物理攻击系数;提升升级后
击中英雄能返还的冷却时间。
伊卡西亚魔雨(Q)
魔法攻击系数:0.4 → 0.25
生物兵器升级后的飞弹数:10 → 12
虚空探索者(W)
伤害:20/45/70/95/120 (+0.6 魔法攻击)(1.5 总物理攻击) → 30/55/80/105/130
(+0.7 魔法伤害)(+1.3 总物理攻击)
生物兵器升级后击中英雄返还的冷却时间:50% → 70%
慨影
‧ 提升被动的累积速度。
‧ 提升散华刃(W)的缓速效果。
冥血罪镰(被动)
累积速度:于 8 和 12 分钟时提升 → 在 5 分钟后逐渐(每秒)提升,在 13 分钟后提
升速度转为一致
散华刃(W)
缓速效果:60% → 70%
丽珊卓
‧ 提升幽影碎冰(Q)的魔法攻击系数。
幽影碎冰(Q)
魔法攻击系数:0.7 → 0.8
妮可
‧ 提升成长基础攻速和攻速系数。
‧ 提升螺旋刺花(E)的魔攻系数。
‧ 提升万紫千红(R)的护盾。
基础属性
成长攻击速度:3% → 3.5%
攻击速度系数:0.645 → 0.670
螺旋刺花(E)
魔法攻击系数:0.4 → 0.6
万紫千红(R)
护盾:50/80/110 (+0.5 魔法攻击) → 75/100/125 (+0.75 魔法攻击)
鄂尔
‧ 降低被活火炉(被动)强化的伤害;提高升级自身道具所需的等级;也提高帮友军升
级道具所需的等级
活火炉(被动)
焦化的目标最大生命比伤害:12-20.5% (1-18 级) → 10-18% 目标最大生命(1-18 级)
升级自身道具所需等级:12 → 13
升级友军道具所需等级:13、14、15、16 → 14、15、16、17
拉姆斯
‧ 降低基础攻速系数。
基础属性
攻击速度系数:0.656 → 0.625(基础攻击速度不变)
赛特
‧ 降低基础物理防御、生命回复、成长生命回复。
‧ 降低叹为观止(R)的缓速效果持续时间。
基础属性
物理防御:37 → 33
生命回复:8 → 7
成长生命回复:0.75 → 0.5
叹为观止(R)
对击中的目标以及范围内的其他敌人造成的缓速效果持续数秒:1.5 → 1
【错误修正后】现在敌方在被赛特压制时死亡的话,赛特会获得相对应的助攻数了
希维尔
‧ 提升后期回旋之刃(Q)的伤害。
‧ 现在狩猎(R)赋予的跑速在递减到最后时会随着技能等级提升。
回旋之刃(Q)
每次穿过目标的伤害:35/55/75/95/115 (+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1 总物理攻击)(+0.5 魔
法攻击) → 35/50/65/80/95 (+0.7/0.85/1.0/1.15/1.3 总物理攻击)(+0.5 魔法攻击)
狩猎(R)
递减到最后的跑速效果:20% → 20/25/30%
索娜
‧ 提升基础物理攻击以及成长物理攻击。
‧ 提升迅捷奏鸣曲(E)赋予自身的移动速度,且调整为全等级相同。
基础属性
物理攻击:45 → 49
成长物理攻击:2 → 3
迅捷奏鸣曲(E)
赋予自身移动速度:10/11/12/13/14% → 20%
调整范围外的施法机制
当你尝试在最大施法范围外施法技能时,有两种情况会发生:不是你自动走到范围内后施
放技能,要不就是该技能自动于最大施法范围内朝该方向施放技能。我们根据了玩家的行
为模式(特别是新手玩家)调整了下面三个技能,让他们遵循“于最大施法范围内施法”
。在星朵拉的例子中,这个会让她的 Q->E 连技更好施展。
尽管专精这些角色的玩家会需要重新学习这些技能于远距离处施放的感觉和该怎么施放,
我们的意图并不是要增加或移除这些具有指标意义的战力们。我们会在必要的情况下持续
追踪这个状况。
改动技能
‧ 好运姐的枪林弹雨(E)
‧ 星朵拉的黑暗星体(Q)
‧ 法洛士的腐败箭雨(E)
打野英雄
上次版本更新中的打野英雄池调整进行得很顺利──我们锁定的目标玩家们在尝试这些新
选择上都有着不错的表现,而这些打野新秀英雄也不会在牌位更高的场次辗压全场。
但魔斗跟达瑞斯算是其中表现稍微差一点的英雄,所以我们决定给他们更多帮助。另外我
们也把波比加入这个英雄池中了,她其实在某些玩家的操作下已经是一个还不错的打野英
雄,所以她只需要一点调整。
达瑞斯
‧ 绞喉(被动)对野怪伤害:120% → 175%
魔斗凯萨
‧ 暗崛(被动)对野怪的最大伤害:25-110 (1-18 级) → 28-164 (1-18 级)
波比
‧ 战锤冲击(Q)对非英雄敌人的最大生命伤害:40/60/80/100/120 → 50/80/110/140/170
上路重要性调整
防御塔护甲
防御塔护甲会给予更多金钱,同时会受到更多来自近战英雄的伤害,且现在防御塔将能够
更有效地对抗集体推进的策略。
‧ 击破每层护甲赋予金钱:120 → 160
‧ 【全新】降低远程英雄对防御塔护甲伤害 17%
‧ 外塔的物理防御及魔法防御:40/80/120/160/200(在失去 0-4 护甲时)→ 15/50/85/120/155(在失去 0-4 护甲时)
‧ 要塞防御(防御塔周遭的每个敌方英雄数每秒赋予其的防御):35 → 45
‧ 外塔的护甲被破坏后的物理防御及魔法防御:40(未变动)
殒落王者之剑
提升近战英雄装备此道具时造成的当前生命伤害。
‧ 唯一被动:普攻会对目标造成等同于“其 8% 当前生命”的额外物理伤害 → 远程攻击者一样不变为 8% ,近战攻击者则改成 12%
‧ 鄂尔的升级道具殒落王者之力也会套用此效果。
狂怒九头蛇
提升生命偷取;提高道具主动效果的范围,现在中心点改为英雄的最大攻击距离。
‧ 普攻吸血:12% → 18%
‧ 道具主动效果的范围:400 → 450
‧ 道具主动效果的范围中心点:你前方 125 的距离处 → 你最大的普攻范围(但上限为 200,雷葛尔抱歉囉)
泰坦九头蛇
提升道具被动效果对锥形范围内目标造成的伤害。
‧ 道具被动效果对主要目标的伤害:5 (+1% 道具持有者的最大生命)→ 5(+1.5% 道具持有者最大生命)
‧ 道具被动效果对次要目标的伤害:40 (+2.5% 道具持有者的最大生命)→ 40(+3% 道具持有者最大生命)
道具
盗窃之刃
现在周遭要有友军英雄才能触发奉献。
‧ 【全新】现在持有此道具的英雄,其 2000 范围内需要有友军英雄(死掉的也算)存在才能触发奉献(此效果同时套用在霜牙上)
幽魂之镰
现在周遭要有友军英雄才能触发奉献。
‧ 【全新】现在持有此道具的英雄,其 2000 范围内需要有友军英雄(死掉的也算)存
在才能触发奉献(此效果同时套用在骇惧之镰上)
疾行之靴
提高价格。
‧ 价格:900 → 1000
轻灵之靴
提升移动速度。
‧ 移动速度:55 → 60
随机单中平衡调整
10.5 版本增强名单
阿卡莉:+18% 造成伤害 & -12% 承受伤害 → +18% 造成伤害 & -15% 承受伤害
10.5 版本削弱名单
亚历斯塔:无调整 → +5% 承受伤害
悠咪:+5% 造成伤害 → 无调整
札克:+5% 造成伤害 → 无调整
永恒精雕
10.5 版本释出了“永恒精雕”啦!“永恒精雕”是将英雄特定的数据作为指标来捕捉、
庆祝和展现你游戏中那些辉煌时刻的系统。追踪你每场对战的个人最佳,将那些最酷最炫
的操作纪录累积至跟着你一辈子的里程碑进度,用这些成就在你最喜爱的英雄上好好炫耀
一番!
你可以用蓝色结晶粉末来购买初始系列的永恒精雕,而系列 1 的永恒精雕则可以用联盟
币来购买。
更多有关永恒精雕的问与答请至 [传送门]|https://lol.garena.tw/news/4620
错误修正
‧ 雷尼克顿的大切八块(E)现在只有在击中敌人时才会播放击中的音效。
‧ 完美计时的预备钟表现在不会因为变成停滞钟表而跟其他道具换位置了。
‧ 贪啃奇大快朵颐(W)的冷却时间不再于他把友军英雄吞好吞满的情况下减少一半了,也不会再给予两次品味独到(被动)的伤害。
‧ 锐空对超出距离的友军施展战斗舞踊(E)的第二阶段不再能叠加炼魔浑仪的层数。
‧ 现在用鼠标光标停留在计分板上的愈水飞龙龙魂时将不再导致短暂的当机。
‧ 死亡之舞所储存的延迟伤害现在将正确地击杀目标英雄,而不会再让其剩下 1 生命值。
‧ 修正收藏页─符文页签中的“删除钮”无法切换导致玩家无法大量删除符文页的错误。
‧ 当进入游戏结算画面时,如果玩家仍在大厅中,玩家的召唤师名字将不再显示为灰色。
‧ 练习工具的复活按钮现在会正确的复活英雄。
‧ 现在拥有致命节奏天赋的英雄在攻击身上有护盾效果的目标时也会提升额外攻击速度。
‧ 现在费德提克对菲欧拉施放生命汲取(W)时,就算菲欧拉同时施放斗转之力(W),也会正确的造成伤害并治疗费德提克。
‧ 现在英雄对敌方普攻时将不会再跟随目标至战争迷雾中。
‧ 现在迅速切换热音索娜的型态时不会再会被自动锁定为其中一种型态。
‧ 如果赛恩施展猛烈狂击(R)超过三秒以上然后撞到敌方英雄,他现在会正确地晕眩目标 1.75 秒。

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