Re: [问题] RIOT为什么要强制分位置?

楼主: torrot (totoro)   2020-02-26 19:19:02
我倒是很好奇为什么会讨厌EU流
从经济分配效益来看
从我接触DOTA(MOBA)类的游戏的印象来看
每款概念差不多 就差在五个人怎么走而已
最早期的DOTA3.2~3.7
三路各1人 一个我方CP 一个中立CP(很像Roamer)
由于DOTA的地图并不是完全对称 上下路兵线长短不一
且我方CP区是封闭的 所以角色定位跟分线就很明确
拿NE来说
上路兵线交战区短 目标通常都是尽快推掉一塔入侵对方CP区
所以常客就是火焰领主/林精之类的远程施法&招唤海进攻
中路两边都差不多 多半是能生活自理或是压线强势的
主要常客就是神枪手/女术士/冰法等
下路则是为了防止对面早期推进 会放一些能辅助我方CP或是推兵的人
比如说水元素 可以推兵 也可以帮CP放补血减少回城次数
或是男法 推兵跟给战意等等
我方CP通常都是需要装备成长&后期能够推塔的角色
所以猴子/牛/大剑师/龙骑士等都会是常客
中立CP区的就很可怜 因为你要跟对面抢野 经济很难控制
杀人或是补线是你的经济来源 常见的就是暗杀者
大剑师因为有补棒有时候也会分在这(少回家多吃)
我方CP就很像LOL以前的传统AD位 前面需要成长 后面靠他拆塔
至于错位英雄也是存在的
比如说猴子就可以靠矛(指定技)压制对手血量逼对面回家
比较常拿去上路打森林卫士
但这样的场次很少 因为进游戏才选角色 交战才知道对面有谁
更多的场次是队友配置让你只好乖乖压线 然后被打爆(O)
就满像早期S2 S3的LOL 看到角色大概就知道走哪
三国时期(3.7D/4.9FF)等
刘祝就是很标准LOL的下路辅助位+ADR的配置
阿只是刘祝走上路而已 而且这时期的辅助更可怜
没兵吃 还要忙着TK 也没有跳钱装 只能等游戏内建机制跳钱
下路的关张也是差不多 主要还是让张飞农到翔靴 关羽辅助这样
这个时候的经济分配有一点变化 两边可以拉兵撞CP
(阿不过这只适用前期 还可以断对面经济有够靠杯)
中路则是老样子的你侬我侬 不然就是一天到晚打架
黄忠 死不买眼的马岱 冰不到的诸葛 打对面司马郭嘉张郃等
对我来说这时候就有eu流的概念了 只是位置没那么明确
jungle或是Roamer因为地图设计并不明显 也很难独立
毕竟CP区也是两边互抢 经济很不稳定
但是中路角色的分野就变得明确很多 很多人注定就没法走中
我是有听人吹过他残兵走中爆干强 屌打对面黄忠(3.7D年代)
药膏无双的年代 黄忠会被残兵屌打? 那是对面智障 不是你强
辅助角色能出的也就那几只
信长时代变成111+两个jungle(或是Roamer)
但是因为地图设计的问题 反而辅助的位置消失(路人场)
角色定位也变得比较模糊
不过信长算是比较特殊的地图 装备影响比角色技能影响来的重
你想玩中路刺客/法师就是道具买一买丢一套 马场都能接
你想走线电卷小巨龙买起来疯狂扫 服部也能走
阿只是会被嘴
LOL经过多年演化也就只是提出一个比较好的分配方式而已
以前都会听到大学同学每年再干EU流很无聊配置很烂
阿你当年打信长还不是场场111+上下C的
信长打了5年我也没看你干过啊==
后来想想 可能是他跑来打LOL以后只能万年打辅助的关系
可拨

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