Re: [情报] 测试服改动:上路影响力强化、TFT 改动!

楼主: turningright (Right)   2020-02-24 17:51:09
https://t.co/jPu7fj9oT5
设计师之前在论坛有提到上路和打野未来改动的方向,大概抓重点
上路
长期规划是提升高端打野的影响力,现在在摸索以下几个不同的方案:
让装备来C
调整上路核心装(如黑切、日炎、九头蛇),让斗士和坦克有更高的影响力
前期战术
让上路能更有机会加入前期地图物件的争夺战,可能会增强传送或是让谕示
者变得更有价值
把赢线转化成胜利
调整上路赢线的效益,目前在试验增加近战角对塔层的伤害量
打野
长期规划是提升打野玩家的满意度,同时不让打野对前期游戏掌控能力变得
太高,以下是未来会测试的几个方案:
降低Gank的效益
具体来说就是降低Gank带来的价值,虽然看似跟我们的目标背道而驰,不过
主要目标是让打野保有一定的强度,而不是牺牲自己用Gank来换线上的发育
- 前期死亡重生后会拥有守护家园的效果
- 稍微调降多名英雄合力击杀的经验值
- 稍微调升单杀的经验值(入侵型打野微增强)
调升农野怪经验值
- Gank效益降低之后,打野可以继续农野怪来赚更多经验值 

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