Re: [情报] 悟空重重制

楼主: a3817001 (Heterosis)   2020-02-14 17:44:27
P 天生石猴
悟空及其分身每攻击敌方目标,将叠加层数,每层给予一定数量的双防
若敌方目标为英雄,则层数增加为 2 层,此 buff 将在 XX 秒内消退
Q 七十二变
长 CD 技能
被动:悟空及其分身的普攻附加自身最大血量的伤害 或是 敌方最大血量的伤害
看要设计成坦克还是斗士择一
主动:悟空指定一名敌方英雄,瞬移至该英雄所在位置,并在持续时间内
完全成为该英雄的模样,即使是敌方队伍也无法分辨真伪,此效果无法提早解除
在此作用时间内,悟空将在大部份游戏机制中被视为敌方单位
即:不会吸引敌方塔的仇恨,不会受到敌方英雄/小兵伤害,可以被敌方治愈/上护盾
同时也无法攻击敌方英雄/小兵/塔 塔里克无敌这种也吃得到
会受到己方塔/英雄/小兵的攻击
但无法获得敌队的视野,亦无法将自身视野分享给队友,在队友眼里你完全消失了
依旧会被敌方温泉塔攻击
也就是扣除被动后完全是一招 juke 技能
W 猴毛分身
悟空在原地创造一个分身(拿掉隐形效果)
分身出现后将走向最近敌方并进行一次普攻,之后将呈现按下 S 的状态
(仇恨优先为 英雄 > 小兵 > 野怪)
在消失时会对周遭目标进行 AOE 物理伤害
此伤害要改高以成为悟空的主力清兵/清野技能
在分身出现的 XX 秒内,若悟空施放 E 或 R,分身将一同施放
其中 E 将造成与本体相同的伤害,R 则是只有击飞而没有伤害
E 腾云驾雾
跟现在的 E 效果一样,只是会多附加一下普攻
R 大闹天宫
跟现在的 R 一样,只是分身施放的 R 没伤害只有击飞
如果是往坦克方向设计,那就是减少伤害增长击飞时间
大致上来说就是一只有 juke 能力的 坦/斗士

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