Re: [闲聊] LOR怎么说?

楼主: bill20509 (拉先万)   2020-02-01 15:50:40
※ 引述《yj80039 (最i发废文)》之铭言:
: 新年前几天跟家人出去所以这两、三天才开始玩
: 卡牌游戏我之前只玩过炉石 所以对这种我出一张对面出一张的机制很不熟悉
: 但熟了之后感觉还算不差 只是组牌的那个接口我觉得很难用
: 请问各位板友觉得这游戏目前玩起来如何?
我之前炉石传说 现在没玩
目前LOR 亚服打到金三
先说结论:
没有炉石好玩 但以一款「竞技”游戏来说非常好
优点对某些人可能是缺点
1.靠赛成分偏低 → 不够刺激、实况效果不好、实力差距容易被放大
这款游戏随机性除了抽牌本身 靠赛卡几乎没有
唯一几张有随机性效果的卡 大概是杀一只 召唤一只二费以上手下那张
不靠赛的结果 就是玩起没那么刺激
炉石虽然被人诟病靠赛游戏
但就是因为偶而能靠赛 让玩家、观众心情起伏
才有娱乐性 比赛“看”起来也比较刺激
虽然对选手来说 被赛一个一定很不爽
2.互动性高 → 节奏慢、玩起来没有爽感
不能像炉石一样 火球火球寒冰箭一套秒杀
想像一下你要打一套 但每一手都要等对面反应
有时候还会被counter掉
光是用听的就很不舒服
3.目前赢法大部分还是生物打头换怪 除了菲欧拉
当然有可能我还太低端= = or 还在游戏初期
但亚服目前遇到的几乎都是buff劫 buff布朗姆
其实打久也是偏烦
这点要再观察
4.接口有点阳春?
对战接口偏简陋
而且希望能像LOL一样能查自己以及朋友的战绩、胜率
作者: NankanAvenge (amuse)   2020-02-02 04:30:00
炉石很不好说欸 有些版本的主流根本就开局剪刀石头布 通常这种比赛最难看 打起来最无聊 尤其是奇数战打死声猎 猎人大概超过某个回合数我觉得胜率大概就不超过5%了 但是比赛因为有奖金所以通常会打到完全没办法打为止 就我对炉石的了解快牌meta是最刺激好玩的 看的爽也玩的爽 尤其是像Zoo这种资源交换的内战 前几Turn的场优随时都会翻 死局了也不拖台钱

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