Re: [情报] 开发日志:费德提克重制 史上最恐惧英雄

楼主: Ahhhhaaaa (果汁肥宅)   2020-01-16 00:59:44
来猜一下改版技能组
纯粹是猜测
现在说新版费德提克是会让玩家恐惧
参照恐怖游戏来说
视觉上让人恐惧的特效应该会是突然变身、(隐身)突然现身、(缓慢)突然加速暴冲之类的
先前小重制新增了现在这个被动技能(站着获得加速效果)
很可能就是有想做出忽然暴冲的感觉,不过很明显是效果不够强、失败了
之后应该会在QWER其中一招改成主动施放的加跑速技能
Q指定恐惧应该会改成指向的投射/范围施放技能
个人猜测会是向正前方扇形施放范围技
此时面对费德提克的敌人通通被恐惧、背对的通通被缓速
范围应该会很小,依然只有单挑好用,否则小招会太强
(参考蛇女R和蛮王W效果)
不过游戏中的恐惧只是用控场状态让人逃离
不能算是真正现实中的恐惧而主动逃离费德提克
所以接下来的技能要让玩家恐惧
W吸血站着不动太过笨拙
较有可能就是用新版图案上的镰刀,来做出收割的吸血效果
这招应该会把距离改得很长、长距离挥舞甚至是远远投掷镰刀
远处施放时、有命中的话,自己就增加大量跑速(用来营造暴冲感、追击敌人)
(参考欧拉夫的Q,但不是缓敌方而是自身加速)
一定距离内的近处施放时,会让技能造成更多伤害,但没有加跑速效果
(参考塔隆的Q)
并且这招CD很短,因此远处被命中的敌人就要加快逃离,免得被贴近再W一次就更痛
E我猜会改成自身周遭圆圈状的范围技能,一样有沉默和伤害效果
施放方式是按E可以开启/关闭,开启期间持续耗魔
(参考死哥的E)
被圆圈伤害到的英雄会持续被沉默(直到走离圆圈范围)
但这个沉默和伤害效果同一时间只能施加在一名英雄身上,会自动形成牵线的动画
(参考某个小重制版本斯温的Q-投掷乌鸦造成圆圈)
如果在尚未开启圆圈前的施放范围里面早已经站着三名敌方英雄
此时按E开启圆圈,那只有最远的人会被持续伤害、沉默
被沉默的英雄A逃离圆圈之后、就依序让圆圈内剩下最远的人持续被沉默
而由于同时间只能伤害、沉默一人,圈内其他英雄(和小兵)都是无损伤
但如果开启之前的范围内没有任何敌方英雄
那就会牵线小兵(伤害并沉默)、杀死牵线目标后再自动找寻下一个最远的目标牵线
自动找寻牵线的对向是英雄优先、最远的目标优先
只有牵线沉默中断换人时(也就是被牵线者跑出圈子或被杀死),才会重新找寻
(自动牵线和换人方式都是参考那个小重制版本斯温的Q)
R应该会保留位移技、突然跳出来的惊吓感
会瞬间施放一段位移(可越墙)并且隐形,直到造成伤害/时间结束后才现身
(参考萨科的Q、雷葛尔的R)
R施放后会很长一段时间都能隐形著,大概20秒
同时这20秒内会给费德提克少量的AP、跑速、生命、回魔加成,并且E变成两条线
(参考辛吉德R)
这20秒期间就是怪物突变的模样,外貌裂开来变成恶心触手怪、让人害怕
本来E一条线是用手牵着,开R突变之后多一只手、所以线也会多一条
就算隐形状态消失,上述其他加成(和外貌)也会维持到20秒结束
所以跳出去打人时就是用AP加成让W、E变痛
平时接技就是W命中后暴冲贴近敌人放Q,然后E开着打伤害、期间W转好就放W
会战就R越墙奔跑找人,可以配合远W加更多跑速暴冲然后一样Q+E
或者R隐形贴近人群直接开Q+E,W能放就放

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