Re: [闲聊] RIOT是按照什么规律出Skin的?

楼主: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2019-12-28 18:39:28
※ 引述《Wardyal (Wardyal)》之铭言:
: 如题
: 有些角色已经出了很多Skin
: 有些角色只出了几个Skin而已
: 有人知道RIOT是按照什么逻辑出Skin吗?
: 是有认真规划
: 还是就单纯出人气角?
最简单的结论当然是
好卖,能赚钱
开发要成本,宣传也要成本
如果今年这个系列要弄个什么小说或动画(像星光守护者、菁英计划)
那又是一笔成本
所以,没有公司会想出赔钱的产品
这个道理不难懂吧?
这是第一点
但是,对于怎么选择英雄、出什么造型
RIOT还是有些官方说法的
如果你想听的话
在“问问Riot”单元,造型部门和产品部门人员回答类似的问题
全翻看完的人可能不多,以下就整理一些概念:
来源:https://reurl.cc/vnjE3k
如果将决定一个新造型是分成是从“主题”还是“英雄”决定两种:
“由造型的主题来决定什么英雄合适”的情况大约占70%
“由英雄构思什么主题适合”的情况只占30%
这只是大概抓个比例,不保证维持下去
但不难看出Riot对于研究主题系列的兴趣,要比照顾冷门英雄高
RIOT对造型的品管有很多原则,其中有些外人看起来很奇怪
比方说,造型需要符合英雄的主题才能维持角色一致性
(所以当初狗格魔才被骂翻,因为看不出原来的角色特质)
也不能太接近经典或旧有造型,分不出区别
(我知道这也有很多反例,像是厄萨斯的审判者和战争英雄
这边是说多数情况)
又好比说,什么造型主题可能很适合角色,但没人想买,买了也很少玩
同一篇问问Riot提到,Riot当初要做我老婆的第二个造型时
曾一度考虑过“旧车销售员 伊罗旖”很适合
https://i.imgur.com/mTNrhaQ.jpg
(这是当年社群自创造型之一)
但显然不太会有人想买这个
所以最后开放了三个概念图给玩家投票
另外,就一个造型的开发过程,会经过很多阶段
当初“钢铁叛军 伊罗旖”和“小恶魔 崔丝塔娜”等都有公布过详细的制作流程
一般一个造型的制作耗时会需要大概半年,甚至更久
而从初版到完成品,平均大略会经过五次大幅修正
据说,K/DA系列从初稿到完成经历超过70次修正,是历史之最
所谓“初稿”可能只是一张概念图
例如,假设有个概念艺术家画了一张“星光守护者 乌尔加特”的图
https://i.imgur.com/CrFn72n.jpg
接下来进付造型开发会议讨论
就会开始考虑主题相性、差异性、适合度,以及有没有人想买
然后这个造型大概会被在“主题相性”这关打枪
因为“乌尔加特”设定上是个恶霸、反派、非人型生物
和“星守”的概念,“日系、美型、战队”完全不搭嘎
(当然这边也是有反例,好比说我完全搞不懂嘉文四世为什么会出幽冥煞星)
在这个阶段后,也会为角色和造型间找到一个“故事定位”
例如“狂派机甲主题”+“伊罗旖”
定位后的主题是
她在这个世界观中是个“改造到一半逃走的反抗军”
所以身体有半机械化,但留有一定人形部分
也好比说“脉冲火焰主题”+“凯特琳”就定义她是个“时空搜查官”
诸如此类,定位完成再进入概念的修整
音效、特效的设计、取舍
美术图原案多达六种
https://i.imgur.com/baCl2HZ.jpg
设计回程动画
https://i.imgur.com/uJTACrR.jpg
等等
扯远了
回来
近年来Riot很喜欢把主题系列化
每年都会推出几种前几年重复的主题
但为了维持新鲜感,或者企图突破新格局
有些主题的造型不是每年都有
例如今年没有传统的圣诞和农历新年造型
过去圣诞造型是“圣诞”和“霜降使者”等几个主题在轮
但造型团队觉得这么多年下来大家改腻了
就索性不做圣诞系列了,直接用“糖果王国”系列替代
这种反复无常的主题变化
一方面维持游戏新鲜度
一方面却也让哪些英雄出造型的变得更加随机
而且,越容易配合复数主题的英雄越容易推出
所以你偶尔会看到,有些角色好像不是第一热门,但却一直出造型
这不完全是因为他好卖,而是他的主题好搭配
相对,冷门的英雄也更冷门
因为只有30%的新造型名额会配给这些不容易搭配主题的冷门英雄
然后中间设计师还会脑子抽风
弄出一些脉冲瑟雷希这类不知道来干嘛的垃圾……
又占掉了30%里的一部分名额……

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