[情报] 联盟战棋10.1道具预计改动

楼主: turningright (Right)   2019-12-13 17:49:38
https://tinyurl.com/EveryoneCanBeEz
最后耳语取代回音十字弓
最后耳语:当配戴者暴击时,目标的物防在 3 秒内降低 90%
简评:十字弓在弹跳时的空窗期太长,而且没办法弹给满装的英雄,代表无法给C位更多
的体质加成,同时也会跟第二季的元素格互冲(元素会占一个道具栏)。
加入最后耳语后希望可以让玩家的整支队伍都有击倒大块头的能力。
刺藤胸甲取代荆棘之甲
刺藤胸甲:无效配戴者受到的暴击额外伤害。当配戴者受到普通攻击时,棘刺对他邻近的
敌人造成 80/120/160 魔伤(伤害随配戴者星数增加而提升且每秒只会触发一
次)
简评:把反甲拿给布郎姆以外的英雄都偏烂,而放在布朗姆(或未来有高减伤能力的英雄
)身上就很OP。
刺藤胸甲结合了部分幻影之舞和较为正常的反甲效果,且也是第一个会随英雄星等
增加而增伤的道具。
泰坦意志取代幻影之舞
泰坦意志:当配戴者受到伤害时,获得 2.5% 的伤害加成(可无限叠加)
简评:幻影之舞在 9.24 版本受到很大的改动,但我们最后还是想让刺藤胸甲来扮演抗暴
击、反刺客的角色,让坦克有一些反击的机会。
有刺藤胸甲之后,幻影之舞就变得有点多余,所以我们就把它换成了泰坦意志(别
名:雷欧娜的复仇),玩家可以把他放在肉盾英雄身上并获得大量的叠加效果。
寒冰霸拳
旧效果:配戴者闪避时创造一个可扩展的区域,降低区域内敌人 25% 攻速
新效果:在配戴者施放法术后,他的下一个普攻会冰冻目标 1.5 秒
简评:冰拳和冰心的视觉效果叠加不太好看,且也看不太懂到底缓攻速区域的规模有多大
,且因为是用闪避来触发所以会有很极端的个案出现(如贾克斯)也就很难平衡。
这次追本溯源回归到召唤峡谷,改为施法后的下个普攻带冰冻效果,EZ终于是名符
其实的冰川使者啦!
水银兜帽
旧效果:免除配戴者受到的下一个控制效果,每 3 秒刷新一次
新效果:配戴者免疫控制效果
简评:玩家很难判读水银到底好不好用,且有冷却时间机制让水银在急需解控的时候根本
无法起到作用。
冰霜之心
旧效果:降低邻近敌人 25% 攻速
新效果:降低邻近敌人 40% 攻速(叠加可扩大效果范围)
简评:对攻速下功夫可以引起很多连锁效应,像是把回合时间拉长,或是降低敌方普攻系
英雄、法师的效益,同时叠加可扩大效果范围的机制能让冰心不失可用性,也不会
让战棋变成NURF(有限开火)模式。
日轮的加冕、史提克弹簧刀、卢登的回音伤害现在会随配戴者星等增加而提升
简评:前期强的装备到游戏后期的影响力会变低这点OK,但我们想更好地掌控这之间的平
衡,同时也想让玩家不要那么后悔装一个“大家都知道它后期很烂” 的装备。
爱欧尼亚的星火
旧效果:每当敌人施放技能,他们承受 90 真伤
新效果:在配戴者邻近三格内的敌人在施放法术时会被轰炸,承受等同于 200% 他们最大
魔力的伤害
简评:之前的星火就是无脑放就OK,反正不管怎么摆都会受到影响。之后改为新效果之后
需要玩家去考量怎么配位。
此外星火对所有法术无论大小都一视同仁给 90 伤这点有点奇怪,所以之后会改为
视英雄魔力上限值来算伤害。
作者: summerkitten (遇到我算你运气好)   2019-12-13 18:05:00
水银跟寒冰霸权会不会太强啊
作者: james1020933 (斯雷特)   2019-12-13 18:11:00
寒冰霸拳镜爪 一直跳一直冰 感觉很猛
作者: lastchristma (last christmas)   2019-12-13 18:47:00
欧拉夫表示 我的技能?
作者: Hahrhahahahr (曾沛慈老公)   2019-12-14 04:50:00
水银 起飞
作者: JackTheRippe (WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY)   2019-12-14 06:11:00
水银太强了吧

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