闲得没事 抒发一下感想
最近这几年看下来 明显发现
现在riot的角色设计方向 都是将角色围绕在一个新的机制上
以前的角色 或多或少都有一点重复性 单纯护盾 回血 真伤啊之类的
这样要调整 只要朝着这方面改动即可 也可以让角色绑定在他们想要的定位上
举个例子 派克 主打刺客辅助 分享金钱
但回血太强让他即使洗兵差也被选去中路
随后直接改掉Q的多目标判定 被动回血也被砍一截
但这其中不乏失败跟过头的例子 个人浅见
例如 柔伊 主打沉睡 远距离暴伤
结果出来之后发现这角色真的没在互动的
手长没睡到自己也没事 一睡到送你回老家
失败的例子 妮可
原本刚出角色的时候我预计他们会把可以复制技能的设定加进去
例如可以使用变身角色的QWE其中一招
但会让变身技进入相应的冷却
结果出来后只是能够变成该角色
没有让她靠着这个特性来打出角色特色
算是一个遗憾
回到主题 因为我对操作有一定的信心
又热爱接技
希望未来能够出一只手速角
能用QWE做组合 R做发招 打出像格斗游戏接技的感觉
如QWW是一招 QQW是另一招 WQW又是一招这样的感觉
不知道大家的想法怎么样