Re: [闲聊] 把犽宿重制会不会让游戏暴动?

楼主: adgbw8728 (ass)   2019-11-13 10:28:50
重置的话,我觉得武士的特征一定要保留,
并且变成2刀流,原本的长刀可以背再背上,
腰间再多一把短刀
平常普攻变成用短刀砍
毕竟是日本人,如果再加上一点忍者的特质可以让角色更完整,
技能可以像这样,给大家一个方向
被动 可以爬墙、跳过一层墙壁
一定要有cd不然太强
Q 原本叠三次击飞就不用了 不然会太强
改成射三发散开的小龙卷风或剑气
指向技 短cd清兵技能
W 风墙是犽宿最大的特色
我们要再加强这个特色
改成手持短刀挥出剑气
将前方扇形范围所有投射物技能反弹
反弹回去的技能有伤害且保有原技能效果
E 一样保留位移功能 但是不在需要指定目标
改成手持短刀直线向前长距离指向冲刺技能
有伤害且若击杀路径上的目标 可以重置技能
因为可以重置 cd时间一定要够长
R 改成拔出背上的长刀
普攻动画变成挥舞长刀
普攻距离在短时间内增强
可以再增加一些攻击力或爆击率
且开启R的同时立刻重置E技能的cd
我们可以在开大绝时让角色多念一串中二的台词(就算是不同语言包也一定要是日文)
让他更符合角色特色

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