[闲聊] 珊娜简单测试

楼主: Tiandai (Tiandai)   2019-11-11 17:38:24
刚刚在练习工具测试了十分钟,
简单提一些机制的懒人包。
被动:
普攻需要充能,因此每次拉打会在原地一顿一顿的,
但普攻伤害略高,且会获得小部分跑速。
初始攻击距离600,
和瑟雷西一样能叠被动,但要手动普攻灵魂才能收入,
也就是收灵魂时跟普攻一样会卡在原地。
砲车、大型野怪死去(不用尾刀)必掉一层。
普通小兵掉落机率低,
普攻同一位英雄两次也会掉一层。
每层被动+1物攻;
只要叠20层被动,会增加25攻击距离、15%暴击机率、35%溢出暴击的普攻吸血。
也就是叠满40层,就拥有与凯特琳一样的普攻距离,还附带额外40 AD、30%暴击机率。
至于60或80层我认为是额外赚到,游戏也不一定顺风到让你叠到那么多层。
如果大顺风的话15分钟左右就能叠到40层。
Q:
1. 治愈自己和队友
2. 可以打塔,即便你只是瞄准小兵(或侦查守卫)时扫到塔也行
3. 判定没那么宽,三只远程小兵并排,瞄中间的就Q不到旁边两只
4. 可以重置普攻
5. 可以来收灵魂
6. A一下可降1秒CD;如果出飓风箭,一次打到三只小兵=降3秒CD
W:
1. 打到敌人瞬间就有伤害
2. 旁边被附带禁锢的敌人不会受到伤害
3. 瞄准残血目标瞬间就会触发禁锢
E:
1. 不能像盖伦的E一样提前取消
2. 和阿卡莉相同,珊娜攻击会现形一小段时间,随后又隐没至黯雾中
R:
1. 对塔没有伤害(还以为能跨地图拔塔)
2. 就算很肥了伤害不会太夸张,应是因为全地图支援性过强
有任何有用或值得注意的机制再请大家补充了。
作者: billyhung715 (pi)   2019-11-11 19:58:00
觉得E有点难用 要逃跑也不是马上压马上有 进场感觉要到后期才不知道你里面塞谁 前期很好猜 对线没什么用

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