※ 引述《wen17 (祭祀风的人类)》之铭言:
: 身为骨灰转职云玩家 每年只有在S赛才看比赛的云玩家想问问
: 是什么导致现在的比赛这么刺激 场场都是一大堆碰撞
: 而且弱势方会有反打的机会 会战也不太像以前拉打老半天
: 就是很刺激的大乱斗之后该赢的就赢了 该输了就输了(?
: 至少去年跟今年的感觉差很多
: 是因为游戏内有那些机制的改动?
: 除此之外 感觉各区的实力有有所拉近?
韩国变弱了
其他我觉得没差
EU从以前就很强,只有NA粉丝会觉得EU跟NA同级
: 就算是大家很酸的Lms 我看打起来跟G2也没有看到开场就是压倒性的劣势
错觉
: 以上是骨灰云玩家的疑惑
1. 没坦克角色了
天赋乱改一通,大部分的坦角在线上就被杀成智障,打会战也不需要你
你看中国那个选赛恩中路的,连LMS都可以输
2. 射手死去
装备、基础数值的改动,让大部分的射手没办法玩
你看一下世界赛,只剩下xayah kai'sa可以出,其他的都被当菜切
农到满装还是可能输出不了死去
大家宁愿选更前期的角色
3. 前期钱很多
塔的层很值钱、而且还可以选择性灌在同一个角色身上
有一只队伍靠着十分钟rush预示者的战术(每一场,无论如何),在NA打到第三名
4. 赏金
你经济领先,所以你应该被惩罚,死掉要给对方比较多钱
awesome game design!!
以前领先很多大概可以throw个一两波都不会输
现在顶多一次,有些时候甚至连一次失误都给不起
5. TP
一个每一季都被砍,但使用率节节上升的召唤师技能
这个技能让地图不再是平的,在打架前需要考虑双方可能的增援
一个看似领先的队伍也可能因为局部能调动的资源/人力比较少而输掉会战
6. 视野
领先方少了一种可以把对方掐死的方法
玩得好还是有办法,但不再那么直接了
简单来说以前你可能会看到有一队选了30分钟前能放就放
不要打架,农出关键装备再一波打回去的玩法
但现在这样玩大概25分钟就输6千,被一波灌倒了
然后我要抱怨一下
新出、重制的角色平衡真的有够差
选来选去都是那几只